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冰汽時代困難難度機器人流玩法心得

普通的我就不多說了, 容錯可迴旋的地方還是很大的.但是這個是困難模式 困難模式 困難模式。 可迴旋的餘地沒有太多, 甚至是到暴風來襲的時候 就比如說我 1W3庫存的煤都差點翻車 .再一個困難只有38天 38天 38天。 沒有普通的48天給你浪 , 總體就是吧48天縮短成38天的難度+採集 有減少。 就拿獵人房子 普通好像是20一天(有點忘記了, 好像是的)困難一天只有13. 各方面都壓縮了

首先進遊戲你得想好玩什麼樣的套路, 我選擇的是童工, 探索+機器人。 (因為我普通玩過童工加科技的了)

為什麼我要這麼選擇呢~!因為我覺得探索算這個遊戲另一種樂趣吧。

(專職探索你會發現你會探索到很多很多有趣的, 科技都能探索到)

開局先手政策開童工!總體思路是要開探索(探索就是人口, 人口就是工人呀), 所以第一時間出偵察兵很重要, 那麼木頭跟科技掛鉤。 想要基建快 就要木頭多。 如下圖開局 15個人挖煤礦是夠了的。

開局工作安排好, 就來第一次基建, 如下圖, 首選開始建築是2個收集站。 收集站可以用更少的人口, 更安全性的保障工人工作, 比你在冰天雪地裡工作 出現凍傷的幾率大幅度下降。 更重要的是造點挖完地圖上這些資源, 對我們區域規劃有好處, 你不想到時候造個東西有個木箱擋住你吧。 。

鄙人是有那麼些強迫症, 想讓自己的建造結構緊湊一點。 可造更多的建築, 下面就是我規劃的2條路。 有一條路必然到後是我們的重工業區。

由於開局爆發式的開採 第一個80人口的居民樓任務是輕而易舉的。

順帶在二環錘了一個科技樓, 科技樓盤預留了2個科技樓位, 後面我們要補到3個科技樓沖科技。 左缺口很明顯的留出了個缺口。 這裡可以在1環內放個醫院 或者是 伙房。 我在這裡選擇之後在那裡放了伙房, 因為第二天食物就開始緊缺了, 50個食物可以撐2天。 也就是說我們可以到第四天。 所以錘了科技樓之後我選擇錘的是醫院。 (很多人要問了為什麼我的住房都在一環內呢?廢話一環的房子貴啊。 開個小玩笑, 因為要開的是探索流 沒有時間科技去錘溫度棒, 我們要趕到第一次韓流來之前人民有溫度, 不然住院都住死你, 不信你試試)

下圖入夜 2點多吧 第二個政策開啟 應急加班。 收回野外工人, 直接爆3個加班, 科技奔氣球出探索 , 為了在寒流來的當天我們的第一批移民到手。 (不要在乎這個不滿, 玩探索機器人流 就是跟不滿做鬥爭)

這個時候晃晃悠悠到第三天 已經開始為糧食做鬥爭了,中間第三個政策我開了決鬥場二環補了兩個,全覆蓋生活區,可以看到我的不滿已經下降了很多了。左邊的3資源已經挖完 就把回收集站給回收了。擋著路不好發育,暫時也沒用了。

下面是我的工人佈置圖,從造出醫院的那一刻,我家裡就有10個工程師開始運作 不去挖東西了。不要心疼他們不挖礦,先活下來才是硬道理。 我補的3個獵人房子,就要準備弄糧食了 晚上6點 野外工作結束的人員全部下工作,給安排進獵人房去打獵,早上的時候又拿他們去挖礦(不知道算補算BUG,工人好像不知道累)這只是簡單的操作,要耐心 不然食物補夠不滿很快就上去 餓生病了 那結果也是一樣的GG

這是我到第五天的時候 寒流下 人群肚子餓,又生病,可以看到我的不滿直線上升,不過問題不大!沒點緊張感 怎麼叫困難模式。第五天我已經補出了3個科技樓,3個醫院來控制我的居民,科技樓裡面的15個工程師是不能動的。我們必須要科技。老套路 白天挖礦的 晚上打獵。 值得一說的是 在補科技樓之前 木材是肯定不夠了的。 我在圖下補了兩個木材廠。這兩個木材廠可以一直用到出鑽機木材廠了。總體科技就是 氣球出了,出木材廠,木材廠出了出溫度,之後出鋼材 煤礦 就按普通的來打就行了。總體一句話,困難的就是人滿就要造東西 補要空缺,一定是多多益善

冰汽時代專題

Frostpunk發行商:11 bit studios 平臺:PC類型:模擬經營(SIM)發售日期:2018年4月24日進入專題>>

這是我當時的政策圖

這是我20天時的規劃圖 可以看到 我已經存了6000煤了。。不要拿普通的比哦 你以為你普通6000就能過通關了,我只能說6000遠遠不夠。還要繼續存 越多越好。之後我又補了 4個科技樓 一共是7個。 中間細節不多說給你們留點發展空間。下面就給你們看些圖

之後暴風來的時候 我是存了1萬3左右的煤 4000多的食物。細節就不多說了,你能活到20天,我說了也白說

這個時候晃晃悠悠到第三天 已經開始為糧食做鬥爭了,中間第三個政策我開了決鬥場二環補了兩個,全覆蓋生活區,可以看到我的不滿已經下降了很多了。左邊的3資源已經挖完 就把回收集站給回收了。擋著路不好發育,暫時也沒用了。

下面是我的工人佈置圖,從造出醫院的那一刻,我家裡就有10個工程師開始運作 不去挖東西了。不要心疼他們不挖礦,先活下來才是硬道理。 我補的3個獵人房子,就要準備弄糧食了 晚上6點 野外工作結束的人員全部下工作,給安排進獵人房去打獵,早上的時候又拿他們去挖礦(不知道算補算BUG,工人好像不知道累)這只是簡單的操作,要耐心 不然食物補夠不滿很快就上去 餓生病了 那結果也是一樣的GG

這是我到第五天的時候 寒流下 人群肚子餓,又生病,可以看到我的不滿直線上升,不過問題不大!沒點緊張感 怎麼叫困難模式。第五天我已經補出了3個科技樓,3個醫院來控制我的居民,科技樓裡面的15個工程師是不能動的。我們必須要科技。老套路 白天挖礦的 晚上打獵。 值得一說的是 在補科技樓之前 木材是肯定不夠了的。 我在圖下補了兩個木材廠。這兩個木材廠可以一直用到出鑽機木材廠了。總體科技就是 氣球出了,出木材廠,木材廠出了出溫度,之後出鋼材 煤礦 就按普通的來打就行了。總體一句話,困難的就是人滿就要造東西 補要空缺,一定是多多益善

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這是我當時的政策圖

這是我20天時的規劃圖 可以看到 我已經存了6000煤了。。不要拿普通的比哦 你以為你普通6000就能過通關了,我只能說6000遠遠不夠。還要繼續存 越多越好。之後我又補了 4個科技樓 一共是7個。 中間細節不多說給你們留點發展空間。下面就給你們看些圖

之後暴風來的時候 我是存了1萬3左右的煤 4000多的食物。細節就不多說了,你能活到20天,我說了也白說

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