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不會民工三連桶?JAG上單半肉站擼船長

普朗克也就是大家熟悉的船長, 在2014年夏季賽完成重做後, 被認為是英雄聯盟中最難的英雄之一。 即使在職業賽場中, 能夠玩好船長這個英雄的選手也不多, 船長是一個非常需要發育的英雄, 但他對線能力很弱。 而且船長要學好三連桶才能打出非常高的傷害, 對於很多玩家而言實在太難了, 但今天我們分享一個非常簡單的船長套路。

船長的打法轉變

在S8賽季中, 大部分船長玩家都是選擇帶“行竊預兆”這個符文, 可以讓偷經濟發育。 但行竊預兆幾番削弱後, 加上工資裝的移除, 發育流船長的打法在這個版本已經不夠強了,

尤其路人局等到船長出山時, 其他路就已經崩了。 而且對於船長而言, 中期自身等級起來後, 火藥桶直接可以清一波兵, 打錢速度已經夠快了。

行竊預兆由於遊戲中期上單不再對線很難偷到錢, 後期團戰也提供不了戰鬥力。

因此JAG戰隊的上單選手S0hwan, 在最近開發了一個全新的套路, 那就是帶“不滅之握”的船長, 不滅之握讓船長對拼能力更強, 中期變得更肉, 後期團戰也相當實用的符文。 他的船長基本上三相之力出來後就可以直接打團, 大幅加快了遊戲進度, 在王者前100名的對局也有超過60%的勝率, 非常值得我們學習。

由於帶了不滅之握的船長, S0hwan選擇放棄暴擊裝, 打團不再依賴桶子的傷害, 多用普攻和Q技能輸出, 對於那些不會三連桶的船長玩家, 可以說是開啟了全新的思路。 畢竟船長的被動傷害非常高, Q技能附帶普攻特效, 走半肉路線輸出能力也不低。 目前這種打法已經被越來越多的玩家接受, 不迷作為使用率已經超過了行竊預兆。

S0hwan的符文

放棄了行竊預兆, 並不會讓船長發育變得太慢, 不滅之握讓你線上可以打得更加強勢, 甚至有機會打出擊殺, 拿到一個人頭的錢遠比你偷了10分鐘的錢還多。 而且帶行竊預兆的船長, 對線基本上用Q技能來消耗敵人偷錢, 但如果我們將Q技能用到補刀上, 也可以獲得額外的金錢。

主要路徑:堅決系

不滅之握-半肉流船長的核心, 越到後期越有用, 可以提供輸出和坦度, 團戰中能夠多次觸發。

骸骨鍍層-帶了不滅之握的船長前期要主動和對手換血, 骸骨鍍層能夠降低你受到的傷害。

復蘇之風-讓船長賴線換血能力更強, 加強他在團戰的續航能力。

復蘇-配合不滅之握和W技能的回血效果變得更強, S0hwan還出了振奮加強回血效果。

次要路徑:啟迪系

神奇之鞋-船長最難熬的日子就是三相之力沒有出來前, 神奇之鞋可以降低出裝壓力。

餅乾配送-增加船長對線的回復能力, 還能永久提升船長的法力值。

S0hwan的出裝

暴擊流船長成型速度太慢了, 而且又非常吃隊友和操作, 如果無法打出三連桶,

團戰的傷害太低。 而且這種船長太脆了, 分推的時候被對手來抓時, 基本上一抓一個死, 帶了不滅之握的船長主要是依靠普攻和Q技能輸出, 桶子在補傷害之餘主要是提供加速和破甲效果。

出門裝選擇腐敗藥水, 配合餅乾配送讓船長可以打夠耀光的錢才回家。 船長第一個大件必定是三相之力,尤其半肉流船長非常需要耀光和淨蝕特效,更高的攻速也可以讓自己打出更多普攻傷害。船長W技能自帶解控能力,一般出忍者足具,加強自己的抗傷能力,畢竟半肉船長需要近身輸出,而不是遠遠放個桶子。

半肉船長第二件選擇斯特提克的挑戰護手,血手可以提高50%基礎攻擊力,而三相之力的咒刃傷害加成是200%基礎攻擊力,在英雄聯盟中只有血手能夠提供基礎攻擊力,其他裝備的都是額外攻擊力,因此血手對於船長而言是一件兼顧輸出和坦度的裝備。

三相血手的船長自身坦度已經不低了,而幽夢之靈則可以進一步提高自己的傷害和機動性,讓船長可以黏住對手後排英雄進行輸出,單帶時也有更強的逃生能力。而第四件裝備S0hwan選擇振奮鎧甲,加強船長欠缺的魔抗,提升他的回復能力,還能讓船長堆滿40%冷卻縮減。

至於最後一件裝備,S0hwan的選擇空間就很大,凡性的提醒加強打坦克的能力,幻影之舞加強單挑脆皮的能力。這種船長的出裝靈活很多,容錯率也非常高,不像暴擊流船長那樣根本沒有格子出防禦裝備。

S0hwan的打法

S0hwan的船長選擇閃現+傳送,半肉出裝的船長並不像暴擊流那樣只能單機發育和丟大招支援,半肉船長可以更早參與到前期的團戰。在路人局中,如果你的隊友被打爆了,那船長發育得再好團戰也沒有輸出空間。閃現加強船長的機動性,逃跑和追擊能力得到提升。

至於技能加點,S0hwan選擇主Q副E,Q技能可以讓船長發育得更快,而且後期傷害很高。半肉船長不用追求桶子的極限輸出,但也能夠讓你清線和打團時傷害更高。W技能冷卻時間比較長,前期學一級解控和回血就足夠了。R技能是船長支援和開團的神器,傷害也很高。

S0hwan的船長前期以發育為主,在身後留一個桶子,對手消耗你時就後退二連桶減速敵人,敵人撤退的話你就追擊。身上有不滅之握的被動時,要主動上去和對手換血打出不滅之握的效果,由於我們消耗品比較多,對手的換不過我們的。

在有三相之力後,船長就能夠參加小規模團戰,大招放得好的話,可以起到分割戰場和持續輸出的作用。後期團戰時,船長可以配合打野和輔助一起強切後排,半肉船長有血手和W技能很難被對手切死,但他對脆皮的傷害卻不俗,因為被動有真實傷害,裝備成型後Q技能冷卻時間只有3秒。

S0hwan的實戰表現

1.帶了不滅之握的船長前期就能主動和對手硬拼,續航能力也變得更強了,不滅之握會讓對手低估你的回血能力和傷害,從而有機會反殺對手。

2.半肉船長中期的傷害已經很高,即使單個桶子炸到對手,提供的減速效果讓船長很容易追上敵人,從而打出後續傷害完成擊殺。

3.船長在團戰中優先集火脆皮英雄,畢竟半肉船長雖然有一些防禦裝,但並不是特別坦的前排,還是要先擊殺輸出再利用不滅之握和坦克互耗。

總結

如果你玩不來輸出型的船長,又不會三連桶的技巧,那麼半肉船長絕對是不錯的選擇,讓你成為能打能抗的戰士英雄,團戰作用也變得更大。

船長第一個大件必定是三相之力,尤其半肉流船長非常需要耀光和淨蝕特效,更高的攻速也可以讓自己打出更多普攻傷害。船長W技能自帶解控能力,一般出忍者足具,加強自己的抗傷能力,畢竟半肉船長需要近身輸出,而不是遠遠放個桶子。

半肉船長第二件選擇斯特提克的挑戰護手,血手可以提高50%基礎攻擊力,而三相之力的咒刃傷害加成是200%基礎攻擊力,在英雄聯盟中只有血手能夠提供基礎攻擊力,其他裝備的都是額外攻擊力,因此血手對於船長而言是一件兼顧輸出和坦度的裝備。

三相血手的船長自身坦度已經不低了,而幽夢之靈則可以進一步提高自己的傷害和機動性,讓船長可以黏住對手後排英雄進行輸出,單帶時也有更強的逃生能力。而第四件裝備S0hwan選擇振奮鎧甲,加強船長欠缺的魔抗,提升他的回復能力,還能讓船長堆滿40%冷卻縮減。

至於最後一件裝備,S0hwan的選擇空間就很大,凡性的提醒加強打坦克的能力,幻影之舞加強單挑脆皮的能力。這種船長的出裝靈活很多,容錯率也非常高,不像暴擊流船長那樣根本沒有格子出防禦裝備。

S0hwan的打法

S0hwan的船長選擇閃現+傳送,半肉出裝的船長並不像暴擊流那樣只能單機發育和丟大招支援,半肉船長可以更早參與到前期的團戰。在路人局中,如果你的隊友被打爆了,那船長發育得再好團戰也沒有輸出空間。閃現加強船長的機動性,逃跑和追擊能力得到提升。

至於技能加點,S0hwan選擇主Q副E,Q技能可以讓船長發育得更快,而且後期傷害很高。半肉船長不用追求桶子的極限輸出,但也能夠讓你清線和打團時傷害更高。W技能冷卻時間比較長,前期學一級解控和回血就足夠了。R技能是船長支援和開團的神器,傷害也很高。

S0hwan的船長前期以發育為主,在身後留一個桶子,對手消耗你時就後退二連桶減速敵人,敵人撤退的話你就追擊。身上有不滅之握的被動時,要主動上去和對手換血打出不滅之握的效果,由於我們消耗品比較多,對手的換不過我們的。

在有三相之力後,船長就能夠參加小規模團戰,大招放得好的話,可以起到分割戰場和持續輸出的作用。後期團戰時,船長可以配合打野和輔助一起強切後排,半肉船長有血手和W技能很難被對手切死,但他對脆皮的傷害卻不俗,因為被動有真實傷害,裝備成型後Q技能冷卻時間只有3秒。

S0hwan的實戰表現

1.帶了不滅之握的船長前期就能主動和對手硬拼,續航能力也變得更強了,不滅之握會讓對手低估你的回血能力和傷害,從而有機會反殺對手。

2.半肉船長中期的傷害已經很高,即使單個桶子炸到對手,提供的減速效果讓船長很容易追上敵人,從而打出後續傷害完成擊殺。

3.船長在團戰中優先集火脆皮英雄,畢竟半肉船長雖然有一些防禦裝,但並不是特別坦的前排,還是要先擊殺輸出再利用不滅之握和坦克互耗。

總結

如果你玩不來輸出型的船長,又不會三連桶的技巧,那麼半肉船長絕對是不錯的選擇,讓你成為能打能抗的戰士英雄,團戰作用也變得更大。

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