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「娛樂」在刺激戰場中我變禿了,也變強了

最近因為熬夜沉迷在刺激戰場之中, 摸著越來越稀疏的頭髮, 不禁想到一個理論叫做“禿頭悖論”。 禿頭悖論是說:頭上掉一根頭髮, 很正常;再掉一根, 也不用擔心;還掉一根, 仍舊不必憂慮……長此以往, 一根根頭髮掉下去, 最後一根頭髮都沒有——禿頭出現了。 哲學上稱這種現象為“禿頭悖論”。
這是一個量變和質變的關係, 第一根頭髮的脫落無足輕重, 但是一旦達到一定的量級, 那麼質變就不可避免地發生了。

那麼刺激戰場各位玩家聽到這個悖論會有什麼樣的想法呢, 到底什麼樣的人才能稱為禿頭呢?讓我們隨機採訪幾名玩家吧。
戰神:“真的是個有意思的問題, 就我個人體驗而言, 我淘汰一個人還沒勝利, 淘汰兩個人還沒勝利, 淘汰三個人……直到淘汰掉最後一個人, 我就能獲得勝利啦。 用我平常的遊戲經驗來說, 禿頭悖論並不會帶來困擾啊。 要我說悖論的由來,
應該就是‘禿頭’的這個界限太難定義了。 禿頭可比刺激戰場拿第一難太多了, 真的太難了。 ”

好吧, 戰神的世界我沒法懂。 作為凡人的我而言, 禿頭是分分鐘的事, 想在刺激戰場獲得勝利才是不可能的事情吧。
伏地魔:“禿頭?作為一個合格的伏地魔怎麼可能禿頭?地板裡面鑽出一個禿頭?一個大光頭在地上,
也太明目張膽了吧。 拜託, 論伏地我是專業的, 怎麼可能讓自己禿頭啊!所以什麼樣的人稱為禿頭?我的理解就是每一個被發現的伏地魔啦。 所以當好伏地魔, 從此不禿頭。 大家一起來草叢裡玩吧。 ”

狂暴戰士:“我實名反對伏地魔的看法, 什麼伏地不禿頭, 怕是傳銷出身的吧。 禿頭的原因是量變引起的質變吧, 當第一根頭髮掉落的時候覺得無所謂, 達到一定程度的時候才想著如何解決, 怕是為時已晚, 掉落的頭髮已經不能挽回。 沒錯, 就像你第一次趴地上以後覺得能活的更久。 可是當你玩了一段時間發現, 還是不能和別人剛槍, 才想著怎麼辦, 怕是為時已晚, 趴下的勇氣還能站起來嗎。 所以各位小萌新快來我狂暴派吧, 不10殺勝利都不算贏, 從此戰績不再是禿頭。 ”
好嘛, 我以為我腦洞已經夠大, 沒想到這些人為了拉人入夥, 腦洞估計都能裝得下整個空投了。
我覺得禿頭悖論出現的原因是:“我們在嚴格的邏輯推理中使用了模糊不清的概念。


什麼叫禿頭, 這是一個模糊的概念。 一根頭髮也沒有, 當然是禿頭。 多一根呢?還是禿頭吧。 這樣一根一根增加, 增加到哪一根就不是禿頭了呢?很難說。 誰也沒有一個明確的標準。 如果硬要訂一個相當明確的標準, 比如說, 有1000根頭髮是禿頭有1001根頭髮的就不是禿頭了,這就不符合大家的實際看法了。留一道新的腦洞題:我們是一瞬間睡著還是慢慢睡著的?希望能幫助各位開發腦洞,一起來玩玩吧。 有1000根頭髮是禿頭有1001根頭髮的就不是禿頭了,這就不符合大家的實際看法了。留一道新的腦洞題:我們是一瞬間睡著還是慢慢睡著的?希望能幫助各位開發腦洞,一起來玩玩吧。
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