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騰訊革新泛娛樂板塊 解讀“新文創”發展思路

本報記者 張傑 北京報導

持續被業界詬病的騰訊泛娛樂板塊, 在騰訊加碼塑造文化價值構建的基礎上, 正逐漸擺脫僅實現可玩性變現收割的現狀, 高效的數字文化生產正當時。

“我們的戰略理念, 要從泛娛樂升級為新文創, 到底升級在哪裡?我認為有兩個核心升級點。 ”4月23日, 騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示, 第一個升級點, 將更系統地關注IP的文化價值構建;第二個升級點, 是塑造IP的方式、方法升級, 只有把各種協作主體、文化資源以及創意形式廣泛的連接起來,

才能實現更高效的數字文化生產。

“UP 騰訊互動娛樂年度發佈會”持續舉辦了6年, 然而在2018年, 騰訊卻將這個大會叫成了“UP騰訊新文創生態大會”, 這背後又是什麼原因呢?

“新文創, 是一種更加系統的發展思維。 通過更廣泛的主體連接, 推動文化價值和產業價值的互相賦能, 從而實現更高效的數位文化生產與IP構建。 ”4月23日, 程武在UP2018騰訊新文創生態大會開場時表示, 我們的戰略理念, 要從泛娛樂升級為新文創。

據記者瞭解, 過去6年, 騰訊初步構建了一個以IP為核心, 涵蓋遊戲、文學、動漫、電影、電競等業務。 而此次騰訊對此前泛娛樂板塊的升級革新, 無疑是騰訊在文化維度上的一次全新戰略思考。

根據騰訊給新文創的定義, 一種更系統的,

通過更廣泛的主體連接, 推動文化價值和商業價值的相互賦能, 從而實現更高效的數位文化生產和IP構建的發展思路。 通過連接不同的文化內容、產業、創作者、用戶等, 以數位化等商業手段, 使文化獲得更好的傳播和商業化。 同時為商業注入文化底蘊, 使商業獲得正確的方向和長線的文化價值。

而這次騰訊對泛娛樂板塊的全面革新和戰略升級, 對於程武來說, 卻有著全新的思考。

“當用戶通過互聯網或通過各種平臺接觸內容的頻率和機會越來越多, 審美越來越高, 我們不僅要追求產業價值, 我們現在覺得要做出更多更好的優秀作品來, 才能滿足使用者的需求。 ”在接受《華夏時報》記者採訪時, 程武表示, 中國已經走過了溫飽的階段,

如何用現代的方式、新科技的方式和現代人的創意充分在基礎上進行演繹, 讓我們所有的作品, 不僅有商業價值, 更有可以經得起時間檢驗的文化價值。

程武進一步解釋說, 文化並不以商業為界, 所以新文創不能再局限於商業主體。

記者瞭解到, 在過去一兩年裡, 騰訊搭建了許多新的合作平臺, 比如和故宮博物院一起成立聯合實驗室, 和敦煌研究院共同發佈數字文保解決方案, 其中就包括聯合制作敦煌的漫畫作品, 下個月, 我們與敦煌還將正式啟動“數字供養人”計畫, 讓更多人參與到敦煌文化的保護和傳承之中。

程武表示, 未來, 我們希望能與更多文化主體協作, 一起讓傳統文化更流行,

讓流行的數位內容更有文化。

其實在這一過程中, 程武也坦言, 此前泛娛樂的主體更多是做商業的、業務的連接, 在新文創的生態下, 我們不僅僅注重它的產品價值、產業價值, 我們現在更希望注重它的文化價值。 因為文化價值才是可以更經得起時間的檢驗, 更有生命力、更長久不衰。

而對於新文創時代的數字文化, 程武一直強調, 要從內容升級到體驗。 體驗就是“內容+形式”, 不僅要有好的內容, 同時還要有好的形式。

根據程武的思路, 新文創樹立“新標準”, 關注IP“產業+文化”的二元價值;建立“新共同體”, 生態化地連接更多元的文化主體;打造“新體驗”, 構建更豐富立體的綜合數位文化體驗;探索“新可能”, 對前沿科技進行緊密關注和前置準備;不變的是耐心,

打造精品文化IP, 共建數字文化中國。

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