《夢幻類比戰》系列是由日本電腦系統公司NCS製作的戰棋類遊戲。 系列的首作發售於1991年, 雖然在現在看來其畫面上難免會有點瑕疵, 但是其豐富的戰鬥系統還有過場動畫受到了當時日本玩家的好評。 當然我也不例外, 小時候一回家就打開電腦沉浸於《夢幻模擬戰》的情形到現在還歷歷在目。 所以聽說最近《夢幻模擬戰》出了手遊版, 決定下載來玩耍一番。
《夢幻模擬戰2》角色
一直以來, 《夢幻類比戰》系列都存在著“兵團戰鬥”系統, 這一次手遊版的《夢幻模擬戰》也不例外, 雖然軍團的設定保留了下來, 但手遊版在原有的基礎上更改了一些內容。
和舊作一樣, 手遊版《夢幻模擬戰》的核心還是“兵種相克”和“兵團戰鬥”, 但所呈現的方式有所改變。 首先要說的是手遊版刪除了“指揮距離”與“次要部隊”的設定。 “次要部隊”指的是不存在英雄的部隊, 當次要部隊存在于英雄所在的主要部隊的“指揮範圍”內時可以得到屬性加成。 所以, 在舊作的戰役中, 玩家經常不僅要意識兵種相克, 還要有意識地控制站位, 這個設定是舊作的“核心”。
藍色的是指揮範圍
手遊版中刪去了“指揮距離”與“次要部隊”的設定, 取而代之的是豐富的技能系統。 不過遊戲的核心並沒有太大的改變, 在很多情況下玩家還是要考慮兵種的配置和兵種的相克關係。
在技能系統的影響下, 玩家還是需要有意識的走位元, 而且技能系統的增加帶來了一些新的體驗。 比如護衛這個技能, 釋放角色可以在附近友軍受到敵人攻擊時代替友軍進入戰鬥。
技能說明
在節奏方面, 由於《夢幻模擬戰》手遊版縮小了地圖的大小, 單局的遊戲時間縮短, 可以看作是為了適應手機平臺的措施吧。 還有“指揮距離”和“次要部隊”的刪除也一定程度上加快了遊戲的節奏。 一局大概在10分鐘左右, 很符合手機用戶的需求。
手遊版與舊作的戰鬥場景對比
《夢幻模擬戰》手遊版也保存了許多舊作的元素下來, 首先是寶箱。 玩家會在地圖中發現寶箱, (順便插一句:我被艾梅達的那句“kita!”萌到了)這時玩家往往會面臨兩種選擇:是花費兵力去獲得寶箱還是集中兵力打敗敵人?若是決定去獲取寶箱的話還要改變戰術?剩下的部隊是先防禦還是撤退?每一步都需要玩家去決策。 為了取得寶箱, 玩家往往會在同一關卡上很久, 找上很久。
艾梅達的吐槽
除此之外就是每一個關卡都存在的“勝利條件”。這個遊戲的特別之處在于除了全滅敵人還存在其它的勝利條件,比如生存一定回合數、在數量眾多的敵人之中擊敗特定敵人、防止敵人逃跑等等。隨著勝利條件的改變,出陣的人員、技能配置等都必須改變。一些勝利條件也會過於苛刻以致難以達成,但是達成後的成就感能夠讓人驕傲上幾天。
勝利條件
雖然沒有了舊作的一些有趣的設定,但是這些更改也帶來了新的樂趣,也更加適合手機平臺了。加上戰鬥系統可玩性高、節奏快暢、操作簡單這些優點,《夢幻模擬戰》手游版作為一款手遊表現十分出色。如果想找一部在隨時隨地能玩耍的策略遊戲的話,那麼可以試一下這個遊戲。
艾梅達的吐槽
除此之外就是每一個關卡都存在的“勝利條件”。這個遊戲的特別之處在于除了全滅敵人還存在其它的勝利條件,比如生存一定回合數、在數量眾多的敵人之中擊敗特定敵人、防止敵人逃跑等等。隨著勝利條件的改變,出陣的人員、技能配置等都必須改變。一些勝利條件也會過於苛刻以致難以達成,但是達成後的成就感能夠讓人驕傲上幾天。
勝利條件
雖然沒有了舊作的一些有趣的設定,但是這些更改也帶來了新的樂趣,也更加適合手機平臺了。加上戰鬥系統可玩性高、節奏快暢、操作簡單這些優點,《夢幻模擬戰》手游版作為一款手遊表現十分出色。如果想找一部在隨時隨地能玩耍的策略遊戲的話,那麼可以試一下這個遊戲。