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《夢幻模擬戰》評測:不好好想一想,下回合大家都得玩完

《夢幻類比戰》系列是由日本電腦系統公司NCS製作的戰棋類遊戲。 系列的首作發售於1991年, 雖然在現在看來其畫面上難免會有點瑕疵, 但是其豐富的戰鬥系統還有過場動畫受到了當時日本玩家的好評。 當然我也不例外, 小時候一回家就打開電腦沉浸於《夢幻模擬戰》的情形到現在還歷歷在目。 所以聽說最近《夢幻模擬戰》出了手遊版, 決定下載來玩耍一番。

《夢幻模擬戰2》角色

一直以來, 《夢幻類比戰》系列都存在著“兵團戰鬥”系統, 這一次手遊版的《夢幻模擬戰》也不例外, 雖然軍團的設定保留了下來, 但手遊版在原有的基礎上更改了一些內容。

介於很多人害怕這些更改會影響到系列一直以來所保持著的遊戲性, 我決定根據這個問題做一次評測。

和舊作一樣, 手遊版《夢幻模擬戰》的核心還是“兵種相克”和“兵團戰鬥”, 但所呈現的方式有所改變。 首先要說的是手遊版刪除了“指揮距離”與“次要部隊”的設定。 “次要部隊”指的是不存在英雄的部隊, 當次要部隊存在于英雄所在的主要部隊的“指揮範圍”內時可以得到屬性加成。 所以, 在舊作的戰役中, 玩家經常不僅要意識兵種相克, 還要有意識地控制站位, 這個設定是舊作的“核心”。

藍色的是指揮範圍

手遊版中刪去了“指揮距離”與“次要部隊”的設定, 取而代之的是豐富的技能系統。 不過遊戲的核心並沒有太大的改變, 在很多情況下玩家還是要考慮兵種的配置和兵種的相克關係。

在技能系統的影響下, 玩家還是需要有意識的走位元, 而且技能系統的增加帶來了一些新的體驗。 比如護衛這個技能, 釋放角色可以在附近友軍受到敵人攻擊時代替友軍進入戰鬥。

根據這個技能的效果玩家可以制定出類似這樣的戰略:當A克制C, C克制B, AB為隊友時, A可以使用護衛保護B, 為B擋下C的攻擊反克制A。 當然這樣的戰略也不是永遠可行的, 由於還存在其它強力技能, 玩家往往還需要隨機應變。 總之, 在進行遊戲的時候是需要玩家慎重思考的。

技能說明

在節奏方面, 由於《夢幻模擬戰》手遊版縮小了地圖的大小, 單局的遊戲時間縮短, 可以看作是為了適應手機平臺的措施吧。 還有“指揮距離”和“次要部隊”的刪除也一定程度上加快了遊戲的節奏。 一局大概在10分鐘左右, 很符合手機用戶的需求。

手遊版與舊作的戰鬥場景對比

《夢幻模擬戰》手遊版也保存了許多舊作的元素下來, 首先是寶箱。 玩家會在地圖中發現寶箱, (順便插一句:我被艾梅達的那句“kita!”萌到了)這時玩家往往會面臨兩種選擇:是花費兵力去獲得寶箱還是集中兵力打敗敵人?若是決定去獲取寶箱的話還要改變戰術?剩下的部隊是先防禦還是撤退?每一步都需要玩家去決策。 為了取得寶箱, 玩家往往會在同一關卡上很久, 找上很久。

艾梅達的吐槽

除此之外就是每一個關卡都存在的“勝利條件”。這個遊戲的特別之處在于除了全滅敵人還存在其它的勝利條件,比如生存一定回合數、在數量眾多的敵人之中擊敗特定敵人、防止敵人逃跑等等。隨著勝利條件的改變,出陣的人員、技能配置等都必須改變。一些勝利條件也會過於苛刻以致難以達成,但是達成後的成就感能夠讓人驕傲上幾天。

勝利條件

雖然沒有了舊作的一些有趣的設定,但是這些更改也帶來了新的樂趣,也更加適合手機平臺了。加上戰鬥系統可玩性高、節奏快暢、操作簡單這些優點,《夢幻模擬戰》手游版作為一款手遊表現十分出色。如果想找一部在隨時隨地能玩耍的策略遊戲的話,那麼可以試一下這個遊戲。

艾梅達的吐槽

除此之外就是每一個關卡都存在的“勝利條件”。這個遊戲的特別之處在于除了全滅敵人還存在其它的勝利條件,比如生存一定回合數、在數量眾多的敵人之中擊敗特定敵人、防止敵人逃跑等等。隨著勝利條件的改變,出陣的人員、技能配置等都必須改變。一些勝利條件也會過於苛刻以致難以達成,但是達成後的成就感能夠讓人驕傲上幾天。

勝利條件

雖然沒有了舊作的一些有趣的設定,但是這些更改也帶來了新的樂趣,也更加適合手機平臺了。加上戰鬥系統可玩性高、節奏快暢、操作簡單這些優點,《夢幻模擬戰》手游版作為一款手遊表現十分出色。如果想找一部在隨時隨地能玩耍的策略遊戲的話,那麼可以試一下這個遊戲。

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