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《暗黑破壞神3》死靈法師崛起 製作人訪談死靈法師最新技能曝光

隨著時間的經過, 死靈法師這一新職業的樣貌也越趨明朗, 今日(15)又有新一波的資料釋出, 包括女性死靈法師的造型以及部分技能的曝光,

就讓我們趕緊來瞧瞧吧。

女死靈法師

角色風格給人種酷酷的感覺, 定位是帶有黑暗色彩的遠端法師或寵物操控職業, 身邊常環繞鮮血及白骨, 生命與死亡等主題, 不時指揮著不死手下縱橫戰場, 華麗的視覺特效讓她貌似搖滾明星般的特質。 主要的武器是鐮刀, 副手上的物品是魂能容器, 魂能也是死靈法師主要的能量。

死靈法師近戰流派新技能

新技能:死亡鐮刀(Grim Scythe)

揮動巨大的鐮刀攻擊前方弧形範圍的敵人, 攻擊範圍大, 在攻擊敵人的同時也能回復自己的魂能。

↑鐮刀的攻擊範圍非常廣。

新技能:血魄新星(Blood Nova)

釋放強大的能量對敵人造成嚴重的傷害!損失自己部分的生命力以自己為中心的一次性血魄爆炸, 畫面效果非常華麗。

↑在玩家角色身旁出現的這一圈血魄新星非常的有魄力感!

新技能:吞噬(Devour)

吞噬屍體以恢復生命和魂能,

使用上很適合跟血魄新星混用來回復損失的生命力。

↑施展吞噬後, 會從地上的屍體去吸取生命來回復玩家。

新技能:偷取生命(Leech)

詛咒敵人, 攻擊時可恢復你的生命值, 施放時是選定區域來施放, 被施放的敵人生命會被吸取來恢復自己和寵物的生命力。

↑使用偷取生命時須選定一個範圍來偷取區域內敵人的生命力。

新的技能符文:鮮血魔像(Blood Golem)

用鮮血召喚出強大的盟友!巨大的身軀為死靈法師來抵擋並攻擊敵人, 還可以犧牲自己來對敵人造成傷害並恢復死靈法師的生命。

↑全身血紅色以及背後兩隻腳都很顯眼,頭部跟身體則是略小點。

以上是這次發佈的新內容,針對此也有些疑問來問問製作人,以下是大概的訪談內容。

問:除了之前展示過的正統死靈大軍以及這次的近戰外,還會有其他流派的設計嗎嗎?

答:當然也會有所設計,11月時展示的是很傳統的死靈法師,今天這種是另一種近戰型的流派,玩家想要玩死靈大軍或者近戰打法都可以,尤其近戰技能都跟死靈法師的生命息息相關,看著不時的扣血,相信會有很刺激的遊玩體驗。

問:被吞噬技能吃掉後的屍體還能使用屍爆嗎?

答:被吞完之後就沒了,當然就沒屍體來爆了。

問:其他職業都有一些變身系的爆發技能,死靈法師會有這方面的設計嗎?

答:我們會有些很強大、CD也長的系統正在設計中,當初設計時並沒有預設好清單需要什麼什麼的技能,所以我們並不覺得死靈法師需要類似變身那樣的超賽亞人技能,但也會有一些很好玩很強大的技能賦予死靈法師。

問:有些職業都有天生的減傷天賦,死靈法師會有這樣的設計嗎?

答:死靈法師本身是智力型的施法職業,比較偏向秘法師或狩魔獵人這樣的純輸出定位。雖然也可以做近戰戰鬥,不過並沒有設計基本的減傷,但還是可以透過套裝等等的裝備來賦予減傷。

問:死靈法師跟巫醫之間最大的區別

答:首先,死靈法師不會再有前作的劇毒新星那樣的技能,簡單來說毒方面的技能都設計給了巫醫,而巫醫本身也沒有詛咒類的技能,這是他們之間最大的不同。而在寵物的使用方面,死靈法師的寵物可以主動做部分的控制,這點也跟巫醫的寵物有者很大的使用性區別。

問:關於死靈法師的副手魂能是專屬裝備嗎?而之前Blizzcon中展示的骨盾也是嗎?

答:目前關於”魂能”的名稱還未定,但一定是死靈法師專屬的職業副手。而骨盾會是死靈法師專屬的傳奇裝備,但對於近戰來說並不是太常用到。

問:關於鮮血魔像它的屬性,是比較偏向坦還是輸出呢?

答:鮮血魔像兩種定位都可以擔當,由於鮮血魔像體型較大,所以在抵擋攻擊以擊攻擊力方面都很強,而它的特殊能力也可以在各個場合上跟死靈法師有所搭配,啟動犧牲技能時就可以恢復死靈法師,搭配上滿地的屍體又可以再度召喚出來。

問:在D2中的各種屬性魔像會再度以各種符文的方式登場嗎?

答:由於鮮血魔像本身也是一個符文系統,可以搭配各種符文來召喚出各種屬性的魔像。

問:在D2時死靈法師很著名的”複生”技能會不會有可能再度出現?

答:關於這資訊之前有在社群發出,製作團隊會預計將這技能設計在內,但並不完全一樣,這方面還需要保密,但一定會讓大家很大的驚喜。

問:D2中的重要技能”劇毒新星”會不會有呢?

答:由於毒系技能都設計在巫醫上了,為了做好區隔,劇毒新星應該不會設計在死靈法師上,但有可能賦予其他更搭配死靈法師類型的新星,例如骨頭新星等等。

問:死靈法師的鐮刀應該是雙手武器,會有其他類型的武器嗎?

答:會有。

問:會設計D2中死靈法師著名的死靈套裝嗎?

答:套裝名稱還沒決定好,所以還不確定。

問:關於官方對於雨靈法師的描述中有”搖滾明星般的特質”究竟那會是怎樣的感覺呢?

答:主要會從裝備的外觀以及角色的肢體動作中去表現,技能方面也會用各種華麗特效來表現,像是血魄新星的大爆炸或鮮血魔像的犧牲模式來處理。

問:身為D2回來的英雄,已經打倒過一次Diablo,對於這個打過的魔王會不會針對死靈法師開發特殊的事件劇情?

答:在事件劇情方面,由於D2和D3的死靈法師並不是同一位,死靈法師這職業是一種教派,所以跟其他職業的流程還是一樣的。

問:這次的”死靈法師的崛起組合包”(暫定)是一種擴充包的型式,會有一些針對死靈法師而推出的特殊內容嗎?

答:這是一個組合包,裡頭有死靈法師的相關物品,而遊戲本身在推出時也會有新的區域、新的怪,還會新增一種新的競爭或挑戰模式,敬請期待。

問:其他職業會有新增技能嗎?

答:其他職業沒有,只有死靈法師的全新設計。

↑全身血紅色以及背後兩隻腳都很顯眼,頭部跟身體則是略小點。

以上是這次發佈的新內容,針對此也有些疑問來問問製作人,以下是大概的訪談內容。

問:除了之前展示過的正統死靈大軍以及這次的近戰外,還會有其他流派的設計嗎嗎?

答:當然也會有所設計,11月時展示的是很傳統的死靈法師,今天這種是另一種近戰型的流派,玩家想要玩死靈大軍或者近戰打法都可以,尤其近戰技能都跟死靈法師的生命息息相關,看著不時的扣血,相信會有很刺激的遊玩體驗。

問:被吞噬技能吃掉後的屍體還能使用屍爆嗎?

答:被吞完之後就沒了,當然就沒屍體來爆了。

問:其他職業都有一些變身系的爆發技能,死靈法師會有這方面的設計嗎?

答:我們會有些很強大、CD也長的系統正在設計中,當初設計時並沒有預設好清單需要什麼什麼的技能,所以我們並不覺得死靈法師需要類似變身那樣的超賽亞人技能,但也會有一些很好玩很強大的技能賦予死靈法師。

問:有些職業都有天生的減傷天賦,死靈法師會有這樣的設計嗎?

答:死靈法師本身是智力型的施法職業,比較偏向秘法師或狩魔獵人這樣的純輸出定位。雖然也可以做近戰戰鬥,不過並沒有設計基本的減傷,但還是可以透過套裝等等的裝備來賦予減傷。

問:死靈法師跟巫醫之間最大的區別

答:首先,死靈法師不會再有前作的劇毒新星那樣的技能,簡單來說毒方面的技能都設計給了巫醫,而巫醫本身也沒有詛咒類的技能,這是他們之間最大的不同。而在寵物的使用方面,死靈法師的寵物可以主動做部分的控制,這點也跟巫醫的寵物有者很大的使用性區別。

問:關於死靈法師的副手魂能是專屬裝備嗎?而之前Blizzcon中展示的骨盾也是嗎?

答:目前關於”魂能”的名稱還未定,但一定是死靈法師專屬的職業副手。而骨盾會是死靈法師專屬的傳奇裝備,但對於近戰來說並不是太常用到。

問:關於鮮血魔像它的屬性,是比較偏向坦還是輸出呢?

答:鮮血魔像兩種定位都可以擔當,由於鮮血魔像體型較大,所以在抵擋攻擊以擊攻擊力方面都很強,而它的特殊能力也可以在各個場合上跟死靈法師有所搭配,啟動犧牲技能時就可以恢復死靈法師,搭配上滿地的屍體又可以再度召喚出來。

問:在D2中的各種屬性魔像會再度以各種符文的方式登場嗎?

答:由於鮮血魔像本身也是一個符文系統,可以搭配各種符文來召喚出各種屬性的魔像。

問:在D2時死靈法師很著名的”複生”技能會不會有可能再度出現?

答:關於這資訊之前有在社群發出,製作團隊會預計將這技能設計在內,但並不完全一樣,這方面還需要保密,但一定會讓大家很大的驚喜。

問:D2中的重要技能”劇毒新星”會不會有呢?

答:由於毒系技能都設計在巫醫上了,為了做好區隔,劇毒新星應該不會設計在死靈法師上,但有可能賦予其他更搭配死靈法師類型的新星,例如骨頭新星等等。

問:死靈法師的鐮刀應該是雙手武器,會有其他類型的武器嗎?

答:會有。

問:會設計D2中死靈法師著名的死靈套裝嗎?

答:套裝名稱還沒決定好,所以還不確定。

問:關於官方對於雨靈法師的描述中有”搖滾明星般的特質”究竟那會是怎樣的感覺呢?

答:主要會從裝備的外觀以及角色的肢體動作中去表現,技能方面也會用各種華麗特效來表現,像是血魄新星的大爆炸或鮮血魔像的犧牲模式來處理。

問:身為D2回來的英雄,已經打倒過一次Diablo,對於這個打過的魔王會不會針對死靈法師開發特殊的事件劇情?

答:在事件劇情方面,由於D2和D3的死靈法師並不是同一位,死靈法師這職業是一種教派,所以跟其他職業的流程還是一樣的。

問:這次的”死靈法師的崛起組合包”(暫定)是一種擴充包的型式,會有一些針對死靈法師而推出的特殊內容嗎?

答:這是一個組合包,裡頭有死靈法師的相關物品,而遊戲本身在推出時也會有新的區域、新的怪,還會新增一種新的競爭或挑戰模式,敬請期待。

問:其他職業會有新增技能嗎?

答:其他職業沒有,只有死靈法師的全新設計。

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