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Unite Beijing 2018|精彩遊戲案例議題曝光

距離Unite Beijing 2018大會開幕還有不到半個月的時間, 大家是否已經準備好參與這場開發者的年度盛會?我們已經為大家揭曉了技術專場部分精彩議題以及行業應用精彩議題 。

在超過80場的技術演講中, 除了深度剖析引擎新功能的技術議題, 顛覆傳統的行業創新應用, 精彩的Made with Unity遊戲案例分享自然也是本次Unite大會不可或缺的亮點。 今天我們為大家搶先曝光即將在本次Unite大會上分享的遊戲案例!

大會資訊

大會時間:2018年5月11-13日

大會地點:北京 國家會議中心

大會官網:Unite2018.csdn.net

遊戲案例精彩議題

《旅行青蛙》:如何讓零基礎工程師上手Unity

相信《旅行青蛙》掀起的全民養蛙熱潮還讓大家記憶猶新,

這款畫風治癒玩法簡單的“佛系”放置類手遊是如何在發行後的極短時間內, 在沒有足夠宣傳和情況下, 成為在社交媒體上引起轟動並席捲中國手游市場的現象級作品?這款坐擁數千萬玩家, 日活躍用戶數達800萬的遊戲, 其流行程度不但影響了玩家, 更震驚了廣大開發者。

本次Unite大會, 我們特別邀請到來自Hit-Point的《旅行青蛙》遊戲策劃師上村真裕子和專案經理高崎豊, 為大家分享該遊戲的開發和策劃經驗, 以製作人和工程師的角度揭開該遊戲“四兩撥千斤“的秘密, 以及如何讓沒有經驗的工程師靈活使用Unity創造出類似的爆款作品。

《基因雨》:使用Unity全新光影演算法塑造

AAA品質的主機遊戲

近年來, Unity的使用範疇愈發廣泛, 無論是開發採用極簡風格的獨立遊戲, 還是擁有不俗畫質的AAA級大作主機遊戲, 開發者都能通過Unity高效實現。 然而, 主機遊戲開發與CG製作流程大不相同, 前者需要在有限的性能下即時流暢運作,

而後者可以選用高端顯卡分層渲染。

來自杭州點力的CEO兼遊戲製作人孫嘉謙將基於《基因雨》遊戲案例, 圍繞如何使用Unity製作可以即時運作的精緻大作, 分享對光影演算法以及實際幀數優化的經驗。 講解如何平衡‘光影消耗和程式消耗’和主機性能之間的關係。 同時分享Unity獨特的優化技巧以及易用的調試功能, 以及對於PS4平臺的Shader適應方案以及調試方案。 在演講的最後部分, 將會免費公開1個用於用於NAV Mesh的構架和LOD調試的製作工具以及2個PS4專用Shader。

頂尖FPS遊戲技術砥礪之路 —《穿越火線》手遊

技術演化

由騰訊研發的FPS手遊《穿越火線-槍戰王者》在開發過程中面對適應多樣化的遊戲模式的挑戰:從適應小型場景中的“精確同步戰鬥“到滿足”大量角色同屏戰鬥“,

再到契合最近熱度最高的”開放超大世界生存類玩法“等。

本次演講, 來自騰訊天美工作室群的穿越火線專案主程序郭智, 將為大家分享該款手遊在不同時期面臨的挑戰及技術的演化。 其中包括高性能並行架構解析, 開放大世界技術 – 生存特訓模式的應用, Unity引擎功能拓展及整體性能調優經驗和CF手遊的網路同步方案分享。

在VR中全速飛行:《Eagle Flight》背後的研發

VR在帶來沉浸式的遊戲體驗的同時, 也面臨著新的挑戰, 其中之一就是虛擬運動帶來的潛在不適感。 為了消除 “靜態”或“傳輸體驗”對VR的限制, 育碧(Ubisoft)開始著手研究從技術方面實現在VR中進行舒適的高速運動的解決方案。

本次演講, 育碧的遊戲總監Olivier Palmieri將為大家深度分享他們的研究成果, 例如, 高速運動對週邊視覺的影響, 以及他們尋找到的解決方案, 例如使用動態的週邊視覺罩等。 同時, 為大家介紹在VR遊戲中直觀而準確地控制因虛擬運動產生不適的方法。

《蠟燭人》:將主機遊戲移植到手機平臺

由交典創藝開發的動作冒險遊戲《蠟燭人》先後登錄了Xbox One、PS4、Steam等主機及PC平臺,依靠其獨特的遊戲玩法和豐富的光影效果獲得了海內外玩家與媒體的好評,並斬獲了IndiePlay中國獨立遊戲大獎、UCG年度國產獨立遊戲等諸多行業獎項。雖然《蠟燭人》最初是為主機平臺設計開發的一款遊戲,但優異的品質也得到了手機發行商的關注,在騰訊極光計畫的協助下在國內登陸iOS+安卓雙端移動平臺。

本次演講,交典創藝聯合創始人與製作人將結合《蠟燭人》移植手機平臺的開發經歷,分享如何使用Unity為手機玩家帶來逼近主機光影效果的遊戲體驗。

《崩壞3》:在Unity中實現高品質的卡通渲染

在本次演講中,米哈游技術總監賀甲將介紹在Unity中實現高品質賽璐璐及插畫風格卡通渲染的各種技術,其中包括《崩壞3》的渲染案例,使用Unity製作動畫CG視頻的渲染案例等,這些實現涵蓋了從移動端到高性能PC等不同等級的平臺,深度解析如何使用Unity高效地呈現出跨平臺的驚豔畫面渲染效果。

移動端增強現實技術:使用Unity 2018的新特性

獲取高品質AR效果

在本次演講中,來自Dr.Panda的技術總監Lukasz Wolinski和技術經理Adrian Rutkowski將為大家分享在移動端將AR技術效果最大化的實踐方法。同時,深入解析執行緒、Unity Job System、GPU Instancing等AR開發中應用的技術要點,同時簡要介紹Unity全新的渲染管線。此外,還將基於一個大型的AR空戰遊戲案例,直觀地分享上述提及的功能在這個案例中的實際應用。

小結

從現象級手游的首次開發解密,到主機遊戲和VR/AR遊戲創作和移植經驗分享,這僅是部分精彩的案例分享議題。如果你也想使用Unity開發出成功的高品質遊戲內容,相信聆聽這些演講會讓你獲益匪淺,千萬別錯過在Unite大會現場跟這些優秀遊戲製作人深度交流的機會!

《蠟燭人》:將主機遊戲移植到手機平臺

由交典創藝開發的動作冒險遊戲《蠟燭人》先後登錄了Xbox One、PS4、Steam等主機及PC平臺,依靠其獨特的遊戲玩法和豐富的光影效果獲得了海內外玩家與媒體的好評,並斬獲了IndiePlay中國獨立遊戲大獎、UCG年度國產獨立遊戲等諸多行業獎項。雖然《蠟燭人》最初是為主機平臺設計開發的一款遊戲,但優異的品質也得到了手機發行商的關注,在騰訊極光計畫的協助下在國內登陸iOS+安卓雙端移動平臺。

本次演講,交典創藝聯合創始人與製作人將結合《蠟燭人》移植手機平臺的開發經歷,分享如何使用Unity為手機玩家帶來逼近主機光影效果的遊戲體驗。

《崩壞3》:在Unity中實現高品質的卡通渲染

在本次演講中,米哈游技術總監賀甲將介紹在Unity中實現高品質賽璐璐及插畫風格卡通渲染的各種技術,其中包括《崩壞3》的渲染案例,使用Unity製作動畫CG視頻的渲染案例等,這些實現涵蓋了從移動端到高性能PC等不同等級的平臺,深度解析如何使用Unity高效地呈現出跨平臺的驚豔畫面渲染效果。

移動端增強現實技術:使用Unity 2018的新特性

獲取高品質AR效果

在本次演講中,來自Dr.Panda的技術總監Lukasz Wolinski和技術經理Adrian Rutkowski將為大家分享在移動端將AR技術效果最大化的實踐方法。同時,深入解析執行緒、Unity Job System、GPU Instancing等AR開發中應用的技術要點,同時簡要介紹Unity全新的渲染管線。此外,還將基於一個大型的AR空戰遊戲案例,直觀地分享上述提及的功能在這個案例中的實際應用。

小結

從現象級手游的首次開發解密,到主機遊戲和VR/AR遊戲創作和移植經驗分享,這僅是部分精彩的案例分享議題。如果你也想使用Unity開發出成功的高品質遊戲內容,相信聆聽這些演講會讓你獲益匪淺,千萬別錯過在Unite大會現場跟這些優秀遊戲製作人深度交流的機會!

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