男氣功傷害經過多次調整還是蠻足的, 但是形態是真的不是太好。
6.6年第一批男氣功玩家, 截圖鎮樓。
最開始玩男氣功, 是覺得這是一個爆發足、續航強的職業。
大概是從出安徒恩開始吧, 一直到現在, 都覺得男氣功對比其他職業來說, 傷害還行, 但是技能形態做的非常不到位。 所以每次出新地圖、新怪物, 男氣功打的都很費勁, 只能乾等調整。 而且即使調整後, 也永遠成不了超一線, 至於假豬一拖盧克, 你要是能全程蛋糕猴戲什麼的, 手法又好, 什麼職業不能打你告訴我……安徒恩時代, 大家都安慰男氣功:你是續航純輸出職業,
直接說自己的想法吧:主要集中在念氣環繞襲、禦、龍虎嘯、螺旋丸、一覺、雷切、二覺被動這幾個技能上。
念氣環繞襲:1級精通, 隨念氣環繞的等級提升而提升傷害。 由當前射出念氣珠子圍繞打擊敵人, 還原為以前的一段打擊, 提高爆發能力。 改善目前大部分玩家鎖住放起來的尷尬地位。
念氣環繞禦:1級精通, 持續時間變更為無限, 再次輸出技能指令關閉禦效果。 隨念氣環繞等級提升而提升傷害。 說實話, 現在點1級禦tp也是全程, 開開關關真的很麻煩……
龍虎嘯:技能變為被動效果, 直接修改男氣功的攻擊方式和影響技能效果,
螺旋丸:這個技能自從有了霸體還是好了很多的, 以前百分百被怪物打斷是真噁心。 現在被人詬病的主要是傷害低、墨蹟。這個技能可以參考tp蓄念炮,改為脫手,傷害不變。
一覺:添加按c直接引爆,減少技能後搖。前搖雖然有點長,不過還能接受,但是每次下來有短暫的不能動還不無敵時間,偶爾會被怪秒掉,或者大眼仔強制對眼這種情況。
矛:不管怎麼改,這技能都避免不了點1的命運,就算傷害提升10倍,打不中人還是白搭。建議刪除重做。如果不想重做,可以改的像女漫遊的魚叉那樣,延長點控制時間、添加下半段攻擊判定,還算你有點用。
雷切:這技能跟矛是一樣的,有的怪用這技能打不中,打中了又覺得太墨蹟,傷害倒還湊合,但是實戰使用確實不多。可以加大一點判定範圍,順便脫手嘛?這樣我就不怕我一絕打不中怪了。
二覺被動:由當前增加35-75技能攻擊力改為增加所有轉職後技能攻擊力,並添加控制念氣環繞傷害開關的on/off右鍵點擊項。我見過唯一一個二覺被動不是加所有轉職技能攻擊力的技能了,每次更新都加強一下念氣波,就不能直接整合到被動裡嗎?還有就是念氣環繞的傷害開關,像黑色火山boss的反傷罩子、暗盧克讀條打他掉煤球模式,關掉念氣環繞沒傷害了,不關又反傷,所以建議添加一個開關選項,念氣珠還正常環繞,但是可以關掉傷害。
以上純屬個人見解,如果各位有什麼好的想法,可以在評論區討論。雖然策劃不一定能看到,看到也不一定改,但是我們不說,他一定不會改。
現在被人詬病的主要是傷害低、墨蹟。這個技能可以參考tp蓄念炮,改為脫手,傷害不變。一覺:添加按c直接引爆,減少技能後搖。前搖雖然有點長,不過還能接受,但是每次下來有短暫的不能動還不無敵時間,偶爾會被怪秒掉,或者大眼仔強制對眼這種情況。
矛:不管怎麼改,這技能都避免不了點1的命運,就算傷害提升10倍,打不中人還是白搭。建議刪除重做。如果不想重做,可以改的像女漫遊的魚叉那樣,延長點控制時間、添加下半段攻擊判定,還算你有點用。
雷切:這技能跟矛是一樣的,有的怪用這技能打不中,打中了又覺得太墨蹟,傷害倒還湊合,但是實戰使用確實不多。可以加大一點判定範圍,順便脫手嘛?這樣我就不怕我一絕打不中怪了。
二覺被動:由當前增加35-75技能攻擊力改為增加所有轉職後技能攻擊力,並添加控制念氣環繞傷害開關的on/off右鍵點擊項。我見過唯一一個二覺被動不是加所有轉職技能攻擊力的技能了,每次更新都加強一下念氣波,就不能直接整合到被動裡嗎?還有就是念氣環繞的傷害開關,像黑色火山boss的反傷罩子、暗盧克讀條打他掉煤球模式,關掉念氣環繞沒傷害了,不關又反傷,所以建議添加一個開關選項,念氣珠還正常環繞,但是可以關掉傷害。
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