2017年4月8日至9日, 第三屆王者榮耀城市賽貴陽站的比賽在“貴州省貴陽國家高新區大資料創客中心”進行。 在本次活動期間, 我們有幸採訪到高新區創業服務中心的潘瀧波主任, 他深入淺出的精彩發言準確地概括了當前電競行業的狀況, 並為電競行業的創新發展指出一條明路。
作為移動電競的標杆之作, 《王者榮耀》圍繞KPL構建了完善的賽事體系, 構築了一個以玩家為主體, 囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發用戶熱情、並邀請媒體共建的電競體系, 打造開放式、大眾式的電競氛圍。 旨在讓每個玩家都有機會獲得參賽體驗。
潘瀧波主任在採訪中表示, 本次高新區創業服務中心聯合騰訊遊戲舉辦《王者榮耀》城市賽貴州站的比賽, 正是看中了其無與倫比的影響力。 此次活動的舉行將進一步推動貴州省的創客文化傳播, 激發創新、創造活力,
據潘瀧波主任介紹, 與騰訊互娛合作具有深刻的意義和實踐性。 網游、文學、動漫、影視、電競……立足於互聯網與移動互聯網的諸多領域之上, 騰訊互娛已然成為全球領先的互動娛樂服務品牌, 極具發展價值。 本次與以《王者榮耀》為代表的優秀騰訊互娛產品合作,
早在2016年3月, 《王者榮耀》便對外公佈其2016賽事戰略, 並發佈以“嗨電競”為主題的電競發展計畫。 《王者榮耀》構築了一個以玩家為主體、囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發用戶熱情、並邀請媒體共建的電競體系, 打造開放式、大眾式的電競氛圍。 此舉無疑是具有先導性和前瞻性的, 這一做法也為目前日益火熱的電競專案和電競相關文化產業的發展提供了參考。 針對這一點, 潘瀧波主任提出, 電競行業作為一個新興的文化產業, 對傳統文化有著強力的推動作用, 現在電競申奧成功, 也預示著電競產業將在未來的一段時間內出現井噴式發展。
移動電競作為電競領域的嶄新概念出現, 其運營在理論和實踐方面都尚未成熟, 但這也意味著它擁有廣闊的發展空間。
在2017年KPL春季賽開幕式上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總監張易加先生宣佈王者榮耀職業電競聯盟正式成立,標誌著聯賽的專業性和規範性大幅提升,移動電競的生態規則環境將得到進一步完善。《王者榮耀》城市賽作為大眾電競標杆,在本次合作的經驗基礎之上,將繼續與地方政府共同推動電競行業的創新發展。
關於《王者榮耀》
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