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夢幻西遊玩家淺談歸墟類挑戰玩法:需具備起點難度

為滿足玩家的挑戰趣味, 夢幻西遊不斷推出挑戰玩法, 今天有位專門喜歡殺難度的玩家, 對難度任務有一些個人心得, 於是忍不住分享了出來。 。 。

我是專門喜歡殺難度的玩家, 談談現在的各種難度任務。

我對掛機任務不感興趣。

掛機我會困, 忘記在玩遊戲, 也不想帶隊。

捉鬼什麼的, 我幾乎不玩, 每週都是保持24小時的三倍。

以前打幫戰比較多。 現在喜歡玩玩PVE。

搶地煞是不可能搶得到地煞的, 5星神器又沒有額外獎勵。

只能勉強多開殺殺歸墟維持一下遊戲。

5X的仙應該是難度最大的PVE戰鬥了。

目前還剩2百多個4X和5X歸墟門票。

很多玩家對歸墟不瞭解, 其實獎勵很好, 也比較好玩。

首先想體驗一下歸墟的, 我建議有一個起點難度。

從2X副本開始, 最好是激戰, 對大致流程有一個瞭解, 最重要是看看自己的硬體和寶寶過關不過關。

門票就是這個。 副本:激戰, 難度2X。

飛賊的2X也可以, 對於大部分多開能刷普通3星神器的玩家, 這個難度是完全在接受範圍內的。

其次, 捉鬼的歸墟意義不大。 小怪血量太多, 獎勵偏差。 有點付出和回報不成正比的感覺, 實在無聊刷個3X的捉鬼其實也可以的。

2X以上的飛賊 副本 地宮, 神器的獎勵都是挺不錯的。

熟悉了2X以上的, 各種 :詞綴。

共生、激戰、應變等等, 可以嘗試三星了。

這些2X的攻略 百度上都有, 直接一搜就很全, 我就不多說。

我的建議和補充就是, 硬體強的 刷2X歸墟 帶3輸出2輔助。 硬體弱一點的, 2封1輔 2輸出。

硬體強的寶寶用碎甲刃血功, 硬體弱的帶耐攻。

至於你怎麼判斷自己的組合強還是弱, 就是你刷起2X的時候, 是否感覺吃力, 或者只是殺3X普通神器的感覺。

補充說一下殺這個需要準備的東西, 這是網上目前攻略比較缺乏的, 打法沒太多變化, 有興趣的搜一下就OK。

首先:

1、殺歸墟最強的等級段是:129, 非常強, 適合做一些難度和限時擊殺的成就。 而且封的准, 對高難度場景時有優勢。

2、適合歸墟的寶寶是:碎甲刃血功 基本技能要全,

其餘技能資質屬性什麼的看餘力吧。

3、最適合搭配的殺難度組合是:2封1輔1物理點殺1法系輸出、物理點殺優先大唐, 法系隨意、封系優先FC、女兒、五莊、輔助優先化生寺。

很自信的那種, 就是平時都是殺5X地煞, 5X天罡的X9, 175的不行。

想挑戰難度可以直接跳過2星歸墟, 直接打3星的。

地宮的4X也可以打。

但是前提是X9組合, 而且對5X地煞程度的難度已經有所掌握, 並能夠熟練過關的。

百度點攻略, 看好詞綴, 帶好酒和藥, 是可以進行挑戰3星的。

殺歸墟最重要的是組合, 和對詞綴的理解, 對場景的熟悉, 其次再是裝備和BB。

裝備上肯定是越豪華越好啊, 但是也有底限,看自己是否過關就是去打一下2X的激戰,大致就是有瞭解了。

特技:輔助全部要有晶清羅漢,輸出法系最好有光輝,物理最好有破血、野獸。

寶寶要準備2只以上,至少有個耐卡。

珍露和蛇膽都要準備著。

熟練進行了各種2X和3X歸墟以後,就可以試試挑戰一下4X了。

4星裡我說一下很有代表性的詞綴,副本:激戰。

很多人覺得從前夢幻西遊的PVE吸引力不夠強的原因,就是在於每一場戰鬥都有key怪。

比如5X地煞和天罡之類,這種關卡在擊殺掉key怪1-2只後,後面的半個小時就是垃圾時間了。

意思就是穩過,只是時間快慢的問題。

無疑這種模式影響對一些玩家挑戰PVE的積極性。

但是激戰這種模式帶來了一種比較新的體驗,比如類似:擊殺怪物的數量減少與戰鬥回合增加會加大關卡難度和變數,或者擊殺順序不同會帶來技能傷害調整等等,很多有趣的點子和玩法。

我想未來還會出很多新的詞綴,

比如:

崩裂:每回合玩家都會掉血。

重傷:增加敵方輸出,降低己方治療。

繁盛:怪物的血量增加幾倍。

激勵:每當一個前排or後排怪物被擊飛時,其附近怪物的傷害值提高X00%。

相信關卡策劃肯定會更好的點子。

等等詞綴的拓展性是很高的,我覺得趣味性也很強,也減少了很多key怪的影響,同時減少所謂的“垃圾時間”。

在熟練擊殺各種4X以後,可以試著挑戰一下5X了。

第一次接觸5星仙的玩家時候(非129),肯定會有所懷疑,就是這個玩法是不是能夠正常擊殺的。或者懷疑自己的裝備和BB。

比如:我們本來是輕鬆打6X的69大爺,1隊12鍛大光無級別,怎麼死的不要不要的呢? 這個怪的傷害是正常的嘛?

要相信一種玩法在放出的同時,是有專業的策劃和測試人員玩過嘗試過的。

既然他們都可以玩,那說明難度和玩法各方面是合理的啊。

如果你是一名經驗很多的每天糾結搶得到搶不到地煞天罡的X9玩家。

歸墟的5X神器會給你帶來全新的體驗和樂趣,並且重新激發你對夢幻西遊的興趣。

即使你死了多次,但是我相信第一次開荒成功後,一定會很高興。

另外,歸墟還有很多成就,目前的成就難度上看起來是以限時為主,我個人認為設計人員的目的和方向還是想增加輸出,減少輔助“磨”這種垃圾時間很多的情況。

像這種4X難度下若干回合結束戰鬥的,目前來看,大多數都這樣子,喜歡刷成就的可以試一下,不能錯過的喔~

捉鬼幾乎沒殺過,總體擊殺歸墟數量350+。

即使有幾百次3X -5X的經驗。

我覺得歸墟的趣味性目前還是有的,並且打法和組合的拓展性在高難度中都是很大空間的。

所以喜歡玩夢幻PVE的玩家不要錯過喔。

目前175的難度有點偏高,但是X9玩家真的很有挑戰喔。

說完歸墟,還有兩個難度玩法,天罡地煞和5星神器。

天地我就不多說了,難度主要:

1、不容易搶到,有些X9玩家搞的買賣還容易出口角,數量太少了,大煙花有時候1天也殺不了1個,

2、攻略1-6X的在網上都有很多,要求的各種位置速度都很詳細全面了,特別細緻。

5星神器還是挺好玩的、適合做成就的刷。

也說兩點:

特別新的神器5星我沒有殺過。

傳統神器裡公認最難的兩場是玲瓏結、月光草之逝。

5星玲瓏結要注意一下最後一場的神封,需要帶點酒,帶點藥,帶好耐卡。

5星月光草之逝要注意一下一排魔天宮的那一場,對於帶輔助比較多的隊伍要帶點耐卡BB,還有鴨子那一場要晚上殺,先殺前排神封五莊猴子。

5星神器裡我覺得應該說的,有滅團點的就這些了。

另外神器戰的模式相對歸墟比較,單一。就是殺key怪,封的人是隊伍核心關鍵。如果我沒記錯的話,別的等級段我不瞭解,175比如月光草之類需要封的,拿到封系1速是1500,鳥陣變老鼠 ,這個資料不算高,如果面板低於這個會加大你的難度。 當然如果硬體足夠好,或者是女兒之類。可以用一些戰術性的卡片陣型,降低難度。

OK,全文完。

但是也有底限,看自己是否過關就是去打一下2X的激戰,大致就是有瞭解了。

特技:輔助全部要有晶清羅漢,輸出法系最好有光輝,物理最好有破血、野獸。

寶寶要準備2只以上,至少有個耐卡。

珍露和蛇膽都要準備著。

熟練進行了各種2X和3X歸墟以後,就可以試試挑戰一下4X了。

4星裡我說一下很有代表性的詞綴,副本:激戰。

很多人覺得從前夢幻西遊的PVE吸引力不夠強的原因,就是在於每一場戰鬥都有key怪。

比如5X地煞和天罡之類,這種關卡在擊殺掉key怪1-2只後,後面的半個小時就是垃圾時間了。

意思就是穩過,只是時間快慢的問題。

無疑這種模式影響對一些玩家挑戰PVE的積極性。

但是激戰這種模式帶來了一種比較新的體驗,比如類似:擊殺怪物的數量減少與戰鬥回合增加會加大關卡難度和變數,或者擊殺順序不同會帶來技能傷害調整等等,很多有趣的點子和玩法。

我想未來還會出很多新的詞綴,

比如:

崩裂:每回合玩家都會掉血。

重傷:增加敵方輸出,降低己方治療。

繁盛:怪物的血量增加幾倍。

激勵:每當一個前排or後排怪物被擊飛時,其附近怪物的傷害值提高X00%。

相信關卡策劃肯定會更好的點子。

等等詞綴的拓展性是很高的,我覺得趣味性也很強,也減少了很多key怪的影響,同時減少所謂的“垃圾時間”。

在熟練擊殺各種4X以後,可以試著挑戰一下5X了。

第一次接觸5星仙的玩家時候(非129),肯定會有所懷疑,就是這個玩法是不是能夠正常擊殺的。或者懷疑自己的裝備和BB。

比如:我們本來是輕鬆打6X的69大爺,1隊12鍛大光無級別,怎麼死的不要不要的呢? 這個怪的傷害是正常的嘛?

要相信一種玩法在放出的同時,是有專業的策劃和測試人員玩過嘗試過的。

既然他們都可以玩,那說明難度和玩法各方面是合理的啊。

如果你是一名經驗很多的每天糾結搶得到搶不到地煞天罡的X9玩家。

歸墟的5X神器會給你帶來全新的體驗和樂趣,並且重新激發你對夢幻西遊的興趣。

即使你死了多次,但是我相信第一次開荒成功後,一定會很高興。

另外,歸墟還有很多成就,目前的成就難度上看起來是以限時為主,我個人認為設計人員的目的和方向還是想增加輸出,減少輔助“磨”這種垃圾時間很多的情況。

像這種4X難度下若干回合結束戰鬥的,目前來看,大多數都這樣子,喜歡刷成就的可以試一下,不能錯過的喔~

捉鬼幾乎沒殺過,總體擊殺歸墟數量350+。

即使有幾百次3X -5X的經驗。

我覺得歸墟的趣味性目前還是有的,並且打法和組合的拓展性在高難度中都是很大空間的。

所以喜歡玩夢幻PVE的玩家不要錯過喔。

目前175的難度有點偏高,但是X9玩家真的很有挑戰喔。

說完歸墟,還有兩個難度玩法,天罡地煞和5星神器。

天地我就不多說了,難度主要:

1、不容易搶到,有些X9玩家搞的買賣還容易出口角,數量太少了,大煙花有時候1天也殺不了1個,

2、攻略1-6X的在網上都有很多,要求的各種位置速度都很詳細全面了,特別細緻。

5星神器還是挺好玩的、適合做成就的刷。

也說兩點:

特別新的神器5星我沒有殺過。

傳統神器裡公認最難的兩場是玲瓏結、月光草之逝。

5星玲瓏結要注意一下最後一場的神封,需要帶點酒,帶點藥,帶好耐卡。

5星月光草之逝要注意一下一排魔天宮的那一場,對於帶輔助比較多的隊伍要帶點耐卡BB,還有鴨子那一場要晚上殺,先殺前排神封五莊猴子。

5星神器裡我覺得應該說的,有滅團點的就這些了。

另外神器戰的模式相對歸墟比較,單一。就是殺key怪,封的人是隊伍核心關鍵。如果我沒記錯的話,別的等級段我不瞭解,175比如月光草之類需要封的,拿到封系1速是1500,鳥陣變老鼠 ,這個資料不算高,如果面板低於這個會加大你的難度。 當然如果硬體足夠好,或者是女兒之類。可以用一些戰術性的卡片陣型,降低難度。

OK,全文完。

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