2018年發生了許多爭議, 但最毋庸置疑的就是, 我們已經進入了遊戲領域的黃金時代。 從去年開始就已經很明顯了, 我們看到了一部又一部經典大作的問世, 每一部都足以定義一個時代, 例如《地平線:零之黎明》《超級馬里奧:奧德賽》《女神異聞錄5》《尼爾:機械紀元》《異度之刃2》《生化危機7》《塞爾達傳說:荒野之息》等等。 PS4繼續保持優勢, 任天堂也憑藉Switch主機實現了大逆轉, 微軟則通過Xbox One X實現了緩慢卻穩步的增長。
轉眼到了今年, 遊戲業界的蓬勃市場更是顯露無疑。 根據NPD統計資料, 北美地區三大主機全都表現非凡。 PS4問世的第五個年頭繼續在龐大的玩家基礎和遊戲陣容基礎上繼往開來;Switch雖然第一個季度沒有推出太多新作,
三大主機廠商的最新財報全都展露出喜人的結果。 索尼PS4銷量接近8000萬台, 軟體配售率高得不像話。 任天堂Switch問世一年以後銷量接近1800萬台, 本年度預期迎來更高的軟體和硬體銷量。 微軟雖然沒有公佈具體數字, 但Xbox平臺也在許多方面實現了破紀錄的增長。
三大主機平臺全都銷量喜人, 而且也都在推出優秀作品, 雖然微軟最新推出的《盜賊之海》似乎讓一些玩家感到失望, 但事實證明許多玩家都繼續在《盜賊之海》中劈波斬浪縱橫四海, 玩家們用實際行動給與的認可和讚譽是任何說辭都無法詆毀的。
不過我們要看的並不只是獨佔作品和銷量, 玩家們真正關心的還是遊戲本身, 而我們正處於一次遊戲創意的文藝復興時期。
除了3A大作以外, 獨立遊戲市場也蓬勃發展, 雖然由於資源和預算有限, 大多數獨立遊戲都採用圖元畫質和復古畫風, 但獨立遊戲對總體遊戲創意的探索和發展來說功不可沒。 《鏟子騎士》《終極閃光:流浪者》《星露穀物語》《空洞騎士》《旗幟的傳說》《林中之夜》《奇異人生》《火箭聯盟》等作品都為遊戲業做出了重要貢獻, 而《地獄之刃》則更是以獨立遊戲的身份實現了3A大作的水準。
甚至就連遊戲類型也在不斷擴展,
所以正式這樣的繁榮局面讓筆者認為我們正處於遊戲的黃金時代。 這是相當長時間以來我們第一次看到全部遊戲平臺都成果喜人(只不過橫向對比的時候會出現稍微落後的競爭者)。 回想PS1和PS2時代, 當時也有許多經典大作, 但同時我們也看到了世嘉退出主機硬體市場的競爭, 而後續的PS3時代雖然也是競爭激烈而且大作頻出,但總體來看遊戲類型還是以線性流程大場面射擊類遊戲為主,比較單一。所以反觀當下,我們正在見證前所未有的遊戲類型爆發。作為玩家,我們應當為此歡呼慶祝,這意味著遊戲作為一個娛樂媒體正在迅速成長擴展,而不是被手機遊戲同質化。
作為玩家,我們可以選擇不同的平臺,還可以選擇不同的遊戲類型,來自全球各地的製作組為我們創作新品,無論我們又怎樣的偏好,都能得到充分的滿足。所以我們的確正處於遊戲的黃金時代。這一次我們不需要把其他平臺當做敵人,而是可以融入遊戲玩家這個大集體,訴說對遊戲的熱愛。
而後續的PS3時代雖然也是競爭激烈而且大作頻出,但總體來看遊戲類型還是以線性流程大場面射擊類遊戲為主,比較單一。所以反觀當下,我們正在見證前所未有的遊戲類型爆發。作為玩家,我們應當為此歡呼慶祝,這意味著遊戲作為一個娛樂媒體正在迅速成長擴展,而不是被手機遊戲同質化。作為玩家,我們可以選擇不同的平臺,還可以選擇不同的遊戲類型,來自全球各地的製作組為我們創作新品,無論我們又怎樣的偏好,都能得到充分的滿足。所以我們的確正處於遊戲的黃金時代。這一次我們不需要把其他平臺當做敵人,而是可以融入遊戲玩家這個大集體,訴說對遊戲的熱愛。