IguanaBee公司CEO認為, 超逼真的畫質是次要的, 電子遊戲真正重要的還是故事劇情和遊戲性本身。
如今有許多關於次世代主機的討論,
IguanaBee公司是正在開發《搶頭大作戰》(Headsnatchers)的製作組, 他們的CEO Cristian Gonzalez認為, 索尼和微軟的次世代主機可能會以Switch的定位作為新的目標和前進方向。
“我們覺得任天堂的做法很有趣。 作為一台掌機與主機功能兼備的硬體, 既能夠提供主機的性能, 又具備便攜性。 這是其他競爭對手的效仿目標。 另一方面, 如果我們追求主機的硬體性能, 就意味著製作組可以不需要擔心優化的問題, 毫無界限地進行創作。 但或許最後所有的主機廠商都會合起來打造同一種主機, 我們甚至都不需要進行移植了。
所以次世代主機是否將標誌著4K 60fps的畫質?Gonzalez認為主機遊戲業界總有一天會走到那個地步的, 但目前來看, 許多玩家想要的都是精彩的劇情、遊戲性、以及與全球其他玩家連線競技的體驗。
“我的意思是, 我們遲早都會實現那種程度, 但我認為玩家們展現出的興趣在於與全世界其他玩家競爭, 以及對於遊戲性和遊戲劇情的更高期待。 所以擁有最前沿的超逼真畫質並不是玩家們最想要的。 樂趣大於細節。 ”
從《守望先鋒》等多人競技遊戲的熱門程度, 以及《戰神4》《塞爾達傳說:荒野之息》等單機神作來看, 他的觀點很有道理。 大家對此怎麼看?歡迎留言討論。