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開發商:Switch主機或成索尼微軟次世代追逐方向

IguanaBee公司CEO認為, 超逼真的畫質是次要的, 電子遊戲真正重要的還是故事劇情和遊戲性本身。

如今有許多關於次世代主機的討論,

有些人關心光碟機的去留, 有些人關心硬體設定的水準。 不過目前PS4 Pro和Xbox One X的硬體升級讓本世代主機的壽命週期又延長了一些, 也為次世代的設計和醞釀爭取了時間。

IguanaBee公司是正在開發《搶頭大作戰》(Headsnatchers)的製作組, 他們的CEO Cristian Gonzalez認為, 索尼和微軟的次世代主機可能會以Switch的定位作為新的目標和前進方向。

“我們覺得任天堂的做法很有趣。 作為一台掌機與主機功能兼備的硬體, 既能夠提供主機的性能, 又具備便攜性。 這是其他競爭對手的效仿目標。 另一方面, 如果我們追求主機的硬體性能, 就意味著製作組可以不需要擔心優化的問題, 毫無界限地進行創作。 但或許最後所有的主機廠商都會合起來打造同一種主機, 我們甚至都不需要進行移植了。

所以次世代主機是否將標誌著4K 60fps的畫質?Gonzalez認為主機遊戲業界總有一天會走到那個地步的, 但目前來看, 許多玩家想要的都是精彩的劇情、遊戲性、以及與全球其他玩家連線競技的體驗。

“我的意思是, 我們遲早都會實現那種程度, 但我認為玩家們展現出的興趣在於與全世界其他玩家競爭, 以及對於遊戲性和遊戲劇情的更高期待。 所以擁有最前沿的超逼真畫質並不是玩家們最想要的。 樂趣大於細節。 ”

從《守望先鋒》等多人競技遊戲的熱門程度, 以及《戰神4》《塞爾達傳說:荒野之息》等單機神作來看, 他的觀點很有道理。 大家對此怎麼看?歡迎留言討論。

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