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59條王者榮耀冷門知識及小技巧匯總!

1、真實傷害是免疫護盾和防禦的傷害, 只與攻擊力掛鉤。 例如張飛在殘血開啟大招後, 擁有真實傷害的英雄可以直接無視護盾將其終結。

2、真實傷害受免傷效果影響, 並且不能吸血, 但是可以暴擊。

3、常見的擁有真實傷害的英雄:楊戩、呂布、貂蟬、夏侯惇、哪吒、典韋、老夫子、張良等, 同時召喚師技能終結也是真實傷害。

4、防禦護甲(物理和法術防禦)並不是越高越好。 具體可以看這條公式, 從函數圖像可以看出在護甲高於800後, 防禦裝備的性價比就比較低了, 這個時候可以補充一兩件輸出裝, 具體可以看我的裝備解析。

5、各個效果的上限:

① 暴擊率上限:100%

② 暴擊效果上限:86%(包括無盡戰刃和銘文無雙)

③ 吸血上限:100%

④ 冷卻縮減上限:40%

⑤ 物理吸血上限:100%

⑥ 攻擊速度上限:200%

⑦法術吸血上限:25%(不算銘文)

⑧移動速度上限:800

6、新版冷靜之靴在CD越長時冷卻縮減效果越好。 低於5s的技能沒有加成效果。

7、反傷刺甲和紅蓮斗篷的灼燒傷害都是法術傷害, C位在後期可以補一件魔女斗篷減少這些傷害。

8、反傷刺甲能夠反彈物理普通攻擊、物理暴擊傷害、物理技能。 並且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回來, 所以有時候出魔女斗篷是更好的選擇。

9、藍紅BUFF每90s刷新一次, 持續70s。 小野怪每70S刷新一次。 如果反野時是按BUFF→小野順序進行反野, 在敵方BUFF區看到小野刷新後, BUFF不久也會刷新, 記得叫上隊友去反野。

10、兵線刷新時間表

需要注意的是, 在一方打完大龍時時間會出現偏差, 但最核心的一點是:敵方除龍兵外與己方的兵線是對稱的,

可以根據己方兵線推測敵方兵線位置。

11、人頭價格:

① 一血:獲得300金幣

② 人頭:初始值200金幣, 每死亡一次, 人頭都會變得不值錢, 最低值20金幣。 過程中只要殺人一次, 人頭恢復200金幣。

每擊殺一名敵方英雄, 你的人頭都會變得更值錢, 最高值600金幣。 過程中只要死亡一次, 人頭恢復到200金幣。

③ 助攻:金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻, 則會平分助攻金幣。

12:小兵價格:

擊殺小兵和野怪的經濟, 會隨著開局時間增加而增加, 10分鐘後達到最大值。 有隊友在身邊會分享經驗和經濟, 以下資料為單人擊殺獲得的金幣。

小兵分5種, 法師, 小兵、炮車、超級兵、主宰先鋒, 每個不同的小兵經濟都不同。

④ 法師:開場擊殺36金幣, 10分鐘後達到54金幣。

⑤ 小兵:開場擊殺54金幣, 10分鐘後81金幣。

⑥ 炮車:開場擊殺93金幣, 10分鐘後140金幣。

⑦ 超級兵:和炮車相同。

⑧ 主宰先鋒:擊殺117金幣。

注意:敵方小兵被自己擊殺得100%經濟, 敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟, 所以補兵很重要。

13、野怪價格:

紅Buff或藍Buff:開場擊殺84金幣, 10分鐘後擊殺125金幣。

鳥或野豬或狼:開場擊殺53金幣, 10分鐘後擊殺79金幣。

河道蟹:開場擊殺72金幣, 每次死亡1分鐘後會刷新, 5分鐘後死亡也不會再刷新。

13、無視野情況下可以看到主宰的攻擊特效, 可以用來判斷對面是否在開主宰。

14、法術傷害也能暴擊, 例如嬴政、奕星等。

15、防禦塔推掉一座, 己方所有英雄+130金幣並且有大量經驗加成。

16、韓信和雅典娜可以在開啟大招時釋放技能位移, 大招結束後會立即進行位移。

17、紅蓮斗篷、巨人之握效果不疊加,可以觸發法術吸血和猴子的護盾效果,但是反傷刺甲無法觸發法術吸血。不死鳥之眼也可以提升法術吸血效果。

18、閃現可以追擊和逃生,並且距離比想像的要遠,如圖。

① 這是我目前見過的最遠的閃現距離。

② 中路一塔右側

③ 上路河道處

④ 主宰龍坑處

⑤ 下路小鳥處

這些是一些特殊的位置,一些較薄的牆體都能穿過。

19、宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍等共用一個唯一被動——強擊的效果。

20、使用輝月會不會被打斷看英雄被控制時會不會打斷。例如王昭君、墨子在開啟大招時被控制會被打斷,則開啟輝月時也會被打斷。小喬和高漸離在開啟大招時即使被控制也不會打斷,開啟輝月就不會被打斷。需要注意的一點是嬴政是個例外,他被控制住不會打斷大招,但是只有在開啟大招瞬間能開啟輝月。

21、破甲效果的計算:先減去固定護甲值後再進行百分比的計算。例如一個英雄出了暗影戰斧和破甲弓,帶的百穿銘文,破甲效果是先減去暗影戰斧和百穿銘文的破甲,再進行破甲弓的減甲。

22、痛苦面具的被動CD是對每個單位的CD,並不是裝備本身的CD,例如法師A用技能攻擊敵方英雄甲,1s後又攻擊敵方英雄乙,可以觸發兩次面具被動。

23、痛苦面具的被動享受吸血效果,迴響之杖的被動不享受吸血效果,奕星、嬴政、墨子等英雄的普通攻擊一樣享受法術吸血效果。

24、三級打野刀其實性價比並不高,一般都是在大後期再出,或者直接賣掉換復活甲之類的保命裝備。

25、小地圖的左上角有隊友頭像,上方有一個小點,如果是綠色代表隊友有大招,如果是黑色代表隊友無大招,打團前記得先看一看再決定是否要打團。

26、在回城、回復和召喚師技能的上方有幾個正方形的框,代表英雄的各種附加狀態,可以點擊查看詳細狀態。

27、黑暗暴君BUFF效果:增加全隊物理攻擊(80+15%當前物理攻擊)和法術攻擊(120+15%當前法術攻擊),持續90S。

28、主宰BUFF效果:全隊每3秒回復1%的生命值,持續90S+三波主宰先鋒

29、暴君:全隊可以增加經驗值和金幣,而且獲取的經驗隨著時間遞增。

30、魔種的羈絆:擊殺完主宰或黑暗暴君後,已方對黑暗暴君或主宰的輸出降低50%。

31、藍BUFF效果:英雄冷卻縮減+20%並且每秒恢復最大藍量2%

32、紅BUFF效果:普通攻擊附帶減速效果和40+英雄等級*4的真實傷害。

31、如果兵線被多人同時吃,則分配規律如下。

①兩人:每人80%金幣

②三人:每人55%金幣

③四人:每人43%金幣

④五人:每人37%金幣

最後一下若被英雄擊殺,則還需計算擊殺英雄的額外金幣加成。

32、鬼穀子二技能生效時會將敵方位移技能強制拉回,例如趙雲開啟大招時鬼穀子可以強行將其拉回原點。

33、牛魔和呂布大招被打斷後冷卻會刷新,可以再次釋放。

34、閃現配合技能可以打出極其精彩的秀操作。例如:花木蘭重劍一技能+閃現;呂布一技能+閃現;薑子牙大招+閃現;鬼穀子二技能+閃現;鍾馗二技能+閃現等等,運用的好,可以決定一場團戰的勝負。

35、淨化可以解除身上一切負面效果。例如扁鵲的毒、李元芳的飛鏢、楊戩的一技能標記、達摩大招的眩暈等等,運用的好可以死裡逃生或者進行反殺。但是要注意的是東皇太一的大招、張良的大招屬於支配效果,無法被淨化,提前開啟淨化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已經捆住你後無法被淨化。

37、格擋類技能可以擋所有的傷害,包括真實傷害。

38、前三分鐘防禦塔有減傷和格擋機制,特別難拆塔。

39、防禦塔在無兵線時減傷55%,水晶在無兵線時減傷90%。

40、抵抗之靴的35%的韌性的意思時減少35%的控制時間,性價比非常高,可以從墨子大招及花木蘭重劍二技能中走出來。而影忍之足的被動是減少15%的普攻傷害,包括物理攻擊和法術攻擊。

41、一路二塔和高地塔在30s內被連續推掉,水晶會增加一個4500的護盾,持續15s左右。

42、主宰的傷害在正面是AOE扇形擊飛和物理傷害,有時候利用主宰可以在搶龍時團滅對面。

43、所有英雄都有攻速閾值,攻速並不是線性變化的,而是累計到一個臨界點,一次性提高傷害,具體每個英雄的閾值以後會在公眾號更新,記得關注噢。

44、虞姬的二技能開啟後可以免疫楊戩的真實傷害,但是無法免疫呂布、夏侯惇等的真實傷害。

45、免傷最高只有90%,並不會到達100%。例如老夫子開啟二技能後再開啟純淨蒼穹,依然會受到傷害。

46、普通攻擊和技能都會有後搖,簡單來說就是短暫的硬直時間,一般的後搖可以通過移動和技能取消後搖。

47、控制的強度排名:壓制/支配>石化>眩暈/擊飛>嘲諷>沉默> 強制位移>減速。

48、冷靜之靴的被動在技能處於CD中時也同樣生效,而冷卻縮減在技能處於CD中不會生效,只會在技能冷卻完畢後生效。

49、強化普攻的暴擊傷害分為全暴擊傷害和部分暴擊傷害。一般英雄的強化普攻暴擊都是部分暴擊,例如一個英雄的物理攻擊為1.25AD,暴擊只會對1.0AD生效,剩下0.25AD不會生效,但有一個特例就是孫悟空,孫悟空的暴擊是全暴擊,這就是猴子後期傷害爆炸的緣故。

50、幾乎所有英雄的法術防禦在開局都是50,法術防禦成長值約為8,而物理防禦和成長值不同,所以一些技能為法術傷害的英雄前期打人特別疼,例如劉邦。

51、暗影主宰和黑暗暴君的生命值、物理攻擊、法術攻擊屬性都會隨著時間增加,但是物理和法術防禦屬性不會增加。

52、一個英雄的護盾值也與護甲掛鉤,同樣厚的一個盾,護甲越高的英雄,護盾越難以被打破。

53、末世的傷害是在攻擊效果產生之後進行計算的,即(最大生命值-傷害值)*8%。

54、宗師之力、巫術法杖、冰痕之握、符文大劍等被動的強擊類似于增加一次額外的物理傷害並且不能與暴擊進行疊加成四倍傷害。

55、防禦塔只有一塔後面會有血包,開局1分鐘出現,吃掉後75s刷新一次。

56、一套150級銘文在遊戲中相當於1500經濟,基本等於領先一個大件。

57、如何看一個銘文是前期銘文還是後期銘文?最簡單的方法是:如果這個銘文是固定數值加成,則是前期銘文,如果一個銘文是百分比加成的,則是後期銘文。

58、達摩的大招是AOE判定,並不只是面前的敵人。

59、主動技能共用CD,只能出一個,例如純淨蒼穹和逐日之弓。輔助裝備也共用CD,如果一局中有兩個人出了輔助裝備,兩個人的主動裝備CD一樣。

攻略團——無痕

17、紅蓮斗篷、巨人之握效果不疊加,可以觸發法術吸血和猴子的護盾效果,但是反傷刺甲無法觸發法術吸血。不死鳥之眼也可以提升法術吸血效果。

18、閃現可以追擊和逃生,並且距離比想像的要遠,如圖。

① 這是我目前見過的最遠的閃現距離。

② 中路一塔右側

③ 上路河道處

④ 主宰龍坑處

⑤ 下路小鳥處

這些是一些特殊的位置,一些較薄的牆體都能穿過。

19、宗師之力、冰痕之握、巫術法杖、符文大劍等共用一個唯一被動——強擊的效果。

20、使用輝月會不會被打斷看英雄被控制時會不會打斷。例如王昭君、墨子在開啟大招時被控制會被打斷,則開啟輝月時也會被打斷。小喬和高漸離在開啟大招時即使被控制也不會打斷,開啟輝月就不會被打斷。需要注意的一點是嬴政是個例外,他被控制住不會打斷大招,但是只有在開啟大招瞬間能開啟輝月。

21、破甲效果的計算:先減去固定護甲值後再進行百分比的計算。例如一個英雄出了暗影戰斧和破甲弓,帶的百穿銘文,破甲效果是先減去暗影戰斧和百穿銘文的破甲,再進行破甲弓的減甲。

22、痛苦面具的被動CD是對每個單位的CD,並不是裝備本身的CD,例如法師A用技能攻擊敵方英雄甲,1s後又攻擊敵方英雄乙,可以觸發兩次面具被動。

23、痛苦面具的被動享受吸血效果,迴響之杖的被動不享受吸血效果,奕星、嬴政、墨子等英雄的普通攻擊一樣享受法術吸血效果。

24、三級打野刀其實性價比並不高,一般都是在大後期再出,或者直接賣掉換復活甲之類的保命裝備。

25、小地圖的左上角有隊友頭像,上方有一個小點,如果是綠色代表隊友有大招,如果是黑色代表隊友無大招,打團前記得先看一看再決定是否要打團。

26、在回城、回復和召喚師技能的上方有幾個正方形的框,代表英雄的各種附加狀態,可以點擊查看詳細狀態。

27、黑暗暴君BUFF效果:增加全隊物理攻擊(80+15%當前物理攻擊)和法術攻擊(120+15%當前法術攻擊),持續90S。

28、主宰BUFF效果:全隊每3秒回復1%的生命值,持續90S+三波主宰先鋒

29、暴君:全隊可以增加經驗值和金幣,而且獲取的經驗隨著時間遞增。

30、魔種的羈絆:擊殺完主宰或黑暗暴君後,已方對黑暗暴君或主宰的輸出降低50%。

31、藍BUFF效果:英雄冷卻縮減+20%並且每秒恢復最大藍量2%

32、紅BUFF效果:普通攻擊附帶減速效果和40+英雄等級*4的真實傷害。

31、如果兵線被多人同時吃,則分配規律如下。

①兩人:每人80%金幣

②三人:每人55%金幣

③四人:每人43%金幣

④五人:每人37%金幣

最後一下若被英雄擊殺,則還需計算擊殺英雄的額外金幣加成。

32、鬼穀子二技能生效時會將敵方位移技能強制拉回,例如趙雲開啟大招時鬼穀子可以強行將其拉回原點。

33、牛魔和呂布大招被打斷後冷卻會刷新,可以再次釋放。

34、閃現配合技能可以打出極其精彩的秀操作。例如:花木蘭重劍一技能+閃現;呂布一技能+閃現;薑子牙大招+閃現;鬼穀子二技能+閃現;鍾馗二技能+閃現等等,運用的好,可以決定一場團戰的勝負。

35、淨化可以解除身上一切負面效果。例如扁鵲的毒、李元芳的飛鏢、楊戩的一技能標記、達摩大招的眩暈等等,運用的好可以死裡逃生或者進行反殺。但是要注意的是東皇太一的大招、張良的大招屬於支配效果,無法被淨化,提前開啟淨化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已經捆住你後無法被淨化。

37、格擋類技能可以擋所有的傷害,包括真實傷害。

38、前三分鐘防禦塔有減傷和格擋機制,特別難拆塔。

39、防禦塔在無兵線時減傷55%,水晶在無兵線時減傷90%。

40、抵抗之靴的35%的韌性的意思時減少35%的控制時間,性價比非常高,可以從墨子大招及花木蘭重劍二技能中走出來。而影忍之足的被動是減少15%的普攻傷害,包括物理攻擊和法術攻擊。

41、一路二塔和高地塔在30s內被連續推掉,水晶會增加一個4500的護盾,持續15s左右。

42、主宰的傷害在正面是AOE扇形擊飛和物理傷害,有時候利用主宰可以在搶龍時團滅對面。

43、所有英雄都有攻速閾值,攻速並不是線性變化的,而是累計到一個臨界點,一次性提高傷害,具體每個英雄的閾值以後會在公眾號更新,記得關注噢。

44、虞姬的二技能開啟後可以免疫楊戩的真實傷害,但是無法免疫呂布、夏侯惇等的真實傷害。

45、免傷最高只有90%,並不會到達100%。例如老夫子開啟二技能後再開啟純淨蒼穹,依然會受到傷害。

46、普通攻擊和技能都會有後搖,簡單來說就是短暫的硬直時間,一般的後搖可以通過移動和技能取消後搖。

47、控制的強度排名:壓制/支配>石化>眩暈/擊飛>嘲諷>沉默> 強制位移>減速。

48、冷靜之靴的被動在技能處於CD中時也同樣生效,而冷卻縮減在技能處於CD中不會生效,只會在技能冷卻完畢後生效。

49、強化普攻的暴擊傷害分為全暴擊傷害和部分暴擊傷害。一般英雄的強化普攻暴擊都是部分暴擊,例如一個英雄的物理攻擊為1.25AD,暴擊只會對1.0AD生效,剩下0.25AD不會生效,但有一個特例就是孫悟空,孫悟空的暴擊是全暴擊,這就是猴子後期傷害爆炸的緣故。

50、幾乎所有英雄的法術防禦在開局都是50,法術防禦成長值約為8,而物理防禦和成長值不同,所以一些技能為法術傷害的英雄前期打人特別疼,例如劉邦。

51、暗影主宰和黑暗暴君的生命值、物理攻擊、法術攻擊屬性都會隨著時間增加,但是物理和法術防禦屬性不會增加。

52、一個英雄的護盾值也與護甲掛鉤,同樣厚的一個盾,護甲越高的英雄,護盾越難以被打破。

53、末世的傷害是在攻擊效果產生之後進行計算的,即(最大生命值-傷害值)*8%。

54、宗師之力、巫術法杖、冰痕之握、符文大劍等被動的強擊類似于增加一次額外的物理傷害並且不能與暴擊進行疊加成四倍傷害。

55、防禦塔只有一塔後面會有血包,開局1分鐘出現,吃掉後75s刷新一次。

56、一套150級銘文在遊戲中相當於1500經濟,基本等於領先一個大件。

57、如何看一個銘文是前期銘文還是後期銘文?最簡單的方法是:如果這個銘文是固定數值加成,則是前期銘文,如果一個銘文是百分比加成的,則是後期銘文。

58、達摩的大招是AOE判定,並不只是面前的敵人。

59、主動技能共用CD,只能出一個,例如純淨蒼穹和逐日之弓。輔助裝備也共用CD,如果一局中有兩個人出了輔助裝備,兩個人的主動裝備CD一樣。

攻略團——無痕

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