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DNF玩家的吐槽 為什麼我放棄了元素去玩死靈

1.

早在死靈開放時就很喜歡這個職業了。 每個人審美不同, 恰好死靈的職業設計相當符合自己的審美觀。

然而由於當時的精力不足,

丟掉一直在玩的元素去換職業非常不現實。

所以我的死靈最初僅僅在北二活到57級。

當然元素玩到64也棄坑換區了……這就是之後的事。

2.

如上所說, 儘管有所耳聞, 但我是沒經歷過死靈真正下水道的時期的,

當然死靈真正輝煌的一刀時期我也同樣沒經歷過。

死靈最初開放時以45斷頭臺聞名, 可以說升級路上所有打不過的東西交一個45就可以解決一切問題。

嗯…不過也是中古時期的事情了。

某個機緣巧合下, 在恰當的心境和時期, 聽說了死靈要二覺,

同時瞭解到大部分玩家對死靈評價=下水道的輿論情況,

本著“肯定還有沒開發出的地方, 就由我來開發”的想法,

做了一篇關於二覺後死靈的資料計算與強度對比, 而對比物件為同樣是自己一手開發的球素。

當時的資料計算結果顯示, 二覺後死靈的王子群+本體輸出能力是完全可以和無盡阿斯蘭3+巨魂3+賀拉斯2的球素持平的, 而當時版本的球素本身強度也算“適中”——不強, 不弱, 但是操作到位即能玩的程度。

兩者同樣為操作→輸出回報型職業, 同樣為暗屬性核心,

加上安屯版本末期, 元素基本已經沒有開發空白, 每天無所事事(大霧),

於是決定開坑死靈。

3.

死靈在國服二覺前的版本也不弱。

儘管這麼說似乎有些馬後炮嫌疑, 畢竟二覺前版本我是沒有對死靈做過多投資的。

但是以理論計算為准, 二覺前死靈通過顱骨+愛麗絲切裝, 在與異界3+賀拉斯2+巨魂3的投資程度為準時, 輸出能力僅僅比該配裝的元素低50%左右——這還是建立在死靈沒有舊黑手這樣論外的傳說史詩級武器的前提下。

當時我的元素蟲樁約40秒, 按照計算死靈4王子打進1分20可以說毫無難度, 至少完全足夠日常打團——和輿論所說的“下水道一身史詩打不了安屯”完全不同。

…算是小小的成就感吧。

4.

二覺後各種爭論也好怎樣也好, “推廣”(我本人的意思只是曬外加隨著心情幫助別人以滿足自己, 並沒有想要推廣xx流派這麼高尚)過程中發生的各種事情論壇的一些玩家應該也都有所耳聞。

反正大概情況總是如此,

一但你提出了某些與“公認”的定理不同的事情(哪怕只是一個可行性), 無論你的理論資料多麼充足而豐富,

總會有相當一部分人急著站出來以“我們人多就是真理”的姿態迫害你。

不過現在想想也沒差…更不如說那種經歷倒是蠻有趣的(誤)

5.

其實最初死靈二覺後開始培養死靈時, 我元素死靈是一起玩的。

儘管元素那時候確實已經沒什麼可玩的東西了(提升空間有, 但是沒有開發空間, 其實對我來說這種狀況基本已經等於養豬了)。

真正有徹底不想玩元素的想法…我也不清楚是什麼時候有的。

發生了些事情, 心境有一些改變;

韓服更新日誌動刀了黑球和驅冰;

自己的小團小夥伴越來越少, afk和學業工作什麼的, 但是不想(不敢)納新導致自己元素這種帶輔助隨意但是單刷無力的角色難以應對團隊需求等。

各種各樣的原因吧, 但是最主要還是想說說韓策給我的感受。

從昨天靜望的碟打起來後, 又有各種各樣的人叫著死靈雙切王子是bug要砍云云。

包括昨天和月狐狸(哈哈哈哈狐狸什麼鬼)也聊了很多,

大概也明晰了自己的想法——

——如果一個遊戲把玩家的成果當做可以隨意更改、踐踏的垃圾, 你會怎麼想?

或者換一個問法——如果一個遊戲讓你覺得它在不斷在針對你, 你會怎麼想?

最初魔道酸雨輔助盛行, 有部分玩家真的為酸雨投資了白金、等級裝、時裝換裝等等,

然後有一天nx告訴你, 這個被我們放置幾年不管的東西是bug, 今天要修復了你們普天同慶吧。

嗯, 好我不玩魔道, 事不關己。

然後有一天nx告訴你, 你元素從60版本就用過來的驅冰對我們的anton平衡不利所以要砍。

嗯好反正我也不怎麼玩元素了我不在乎。

然後明天可能nx會告訴我,你的王子分身過於強力所以儘管這麼多年我們沒管但是它就是bug——

如果事情真的是這樣的話,那元素 不,不如說這個遊戲——不玩也罷。

一個非競技類的pve養成遊戲,

能針對這種多少年就存在的設定,在特定的版本特定的時期,被特定的玩家開發出來後,加以如此的針對。

“這麼多年都存在的bug被我們忽略是我們的不對,但是你們現在用來殺我辛辛苦苦做出的raid本就是你的不對,對唔住我要修復了”

一個“bug”就否認了最初發現、研究、開發某些事情的玩家的全部努力。

不覺得很過分麼?

昨天聊天時就有人和我說,“愛麗絲取消本體時分身不消失”云云,而其本應消失,所以是bug。

話裡行間很難不讓人有一種“你的努力和靜望的8分鐘競速都只不過是靠著bug的所謂成果罷了”(當然我相信和我聊天的那傢伙不會這樣想因為我們關係其實很好,但是我想咖啡屋裡某些人日常帶節奏時肯定是多少有這樣的想法)的感覺

對於咖啡屋裡很多這樣心態的人,我只能說,你不服你來玩一個。

元素驅冰的操作難度換取25%破招加成+永續控制,最初anton開荒期發來論壇就有人酸;

如今死靈雙切顱骨操作難度或者說魔戰4巨魂3的cd成型難度帶來的輸出boost仍然要被人酸。

你這麼酸覺得不合理太強你怎麼不來玩一個?

你怎麼不去試試體驗一下某些職業(比如影舞)或者說你正在玩的職業付出一堆操作被人披上猴戲的帽子嘲笑才僅僅平均水準甚至還打不出平均水準傷害的感覺?

你付出時間和金錢,你獲得更高的輸出,合理;

對不起,我付出時間和精力去開發,付出更多的操作和精力去規劃、監視,帶來更高的輸出,同樣合理。

不要拿所謂的“我的職業這麼弱操作不比你簡單輸出才平均水準”這種責任本屬於nx的不合理現象去對我們合理玩家的合理體驗做什麼攻擊性的評價,抱歉我不接受。

…唔抱歉似乎不小心又流露出了不太好的情緒,不過這些確實是想對咖啡屋裡少數職業dj說的話(無論dj物件是否是我玩的職業)。

嗯……然後大概就是這樣子吧。

反正當初nx自己說要建議,親手交的“縮短黑球打擊間隔”為了增加壓制力的建議被他自己腦抽扔到tp裡導致爆炸成長率,然後現在說砍就砍,

繼前人的努力和一些玩家一起研究的anton驅冰應用,在已經淪為中游職業的時期仍然說動刀就動刀,下版本還要補一刀,

如果死靈這邊也是從愛麗絲領主粉誕生開始(混亂殺本體即可解除召喚,所以嚴格意義來說和“解除召喚”這個後續新增機制毫無關係)就已經存在的設定還要說“修復”就“修復”的話,

那確實不玩也罷還能說什麼。

【路過的吐槽君】

元素猴了這麼久,也不正常一點。

然後明天可能nx會告訴我,你的王子分身過於強力所以儘管這麼多年我們沒管但是它就是bug——

如果事情真的是這樣的話,那元素 不,不如說這個遊戲——不玩也罷。

一個非競技類的pve養成遊戲,

能針對這種多少年就存在的設定,在特定的版本特定的時期,被特定的玩家開發出來後,加以如此的針對。

“這麼多年都存在的bug被我們忽略是我們的不對,但是你們現在用來殺我辛辛苦苦做出的raid本就是你的不對,對唔住我要修復了”

一個“bug”就否認了最初發現、研究、開發某些事情的玩家的全部努力。

不覺得很過分麼?

昨天聊天時就有人和我說,“愛麗絲取消本體時分身不消失”云云,而其本應消失,所以是bug。

話裡行間很難不讓人有一種“你的努力和靜望的8分鐘競速都只不過是靠著bug的所謂成果罷了”(當然我相信和我聊天的那傢伙不會這樣想因為我們關係其實很好,但是我想咖啡屋裡某些人日常帶節奏時肯定是多少有這樣的想法)的感覺

對於咖啡屋裡很多這樣心態的人,我只能說,你不服你來玩一個。

元素驅冰的操作難度換取25%破招加成+永續控制,最初anton開荒期發來論壇就有人酸;

如今死靈雙切顱骨操作難度或者說魔戰4巨魂3的cd成型難度帶來的輸出boost仍然要被人酸。

你這麼酸覺得不合理太強你怎麼不來玩一個?

你怎麼不去試試體驗一下某些職業(比如影舞)或者說你正在玩的職業付出一堆操作被人披上猴戲的帽子嘲笑才僅僅平均水準甚至還打不出平均水準傷害的感覺?

你付出時間和金錢,你獲得更高的輸出,合理;

對不起,我付出時間和精力去開發,付出更多的操作和精力去規劃、監視,帶來更高的輸出,同樣合理。

不要拿所謂的“我的職業這麼弱操作不比你簡單輸出才平均水準”這種責任本屬於nx的不合理現象去對我們合理玩家的合理體驗做什麼攻擊性的評價,抱歉我不接受。

…唔抱歉似乎不小心又流露出了不太好的情緒,不過這些確實是想對咖啡屋裡少數職業dj說的話(無論dj物件是否是我玩的職業)。

嗯……然後大概就是這樣子吧。

反正當初nx自己說要建議,親手交的“縮短黑球打擊間隔”為了增加壓制力的建議被他自己腦抽扔到tp裡導致爆炸成長率,然後現在說砍就砍,

繼前人的努力和一些玩家一起研究的anton驅冰應用,在已經淪為中游職業的時期仍然說動刀就動刀,下版本還要補一刀,

如果死靈這邊也是從愛麗絲領主粉誕生開始(混亂殺本體即可解除召喚,所以嚴格意義來說和“解除召喚”這個後續新增機制毫無關係)就已經存在的設定還要說“修復”就“修復”的話,

那確實不玩也罷還能說什麼。

【路過的吐槽君】

元素猴了這麼久,也不正常一點。

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