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《守望先鋒》布裡吉塔攻略:技能與意識的完美結合

Hello大家好我是風瀾, 這次給大家帶來的是Brigitte的進階攻略。

布裡吉塔下個賽季就能用了!相信在快速裡大家都體驗到了, 這絕對是一個超強的英雄,

玩的好是真噁心。

轉載請保留署名

一、小tips總結

好吧我知道看論壇的對於真有內容的攻略都沒什麼耐心, 所以換一種行文順序, 把小技巧都放前面了;原理在後面的分析。

流星錘(Shift)、血包(E)、大招(Q)、盾擊(右鍵+左鍵)

1.Shift要砸腳——沒有爆頭, 傷害相同——所以源氏這種老跳的沒那麼容易錘到

2.臉前有人虎視眈眈的時候不要給遠處的人扔E

3.盾擊的擊飛距離僅1M, 不要妄想靠這個造成地形殺

4.流星錘擊飛距離5M, CD略長、還會暴露自己, 說實話一般也不用想著地形殺, 吃時機

5.短Combo, 盾擊(50)+左鍵一錘(35)+流星錘(70)=155, 秒獵空專用

—5.1短Combo時, 左鍵之前要略微往左甩一下準星、可以更早造成傷害

6.長Combo, 盾擊(50)+左鍵2錘(70)+流星錘(70)=190, 單挑的話揮3錘

—6.1中間有個控, 一般隊友都能補出10點傷害;第二下左鍵滑鼠往右甩,

同5.1

7.盾擊的距離比左鍵略遠一絲, 剛練的時候要知道不是左鍵打不到就撞不到

—7.1可能跟模型有關, 左鍵錘子模型可能比盾擊時人的模型要小(猜的)

8.對麥克雷等單發英雄不要冒進, 錘一兩下就舉盾, 等下一個盾擊, 他耗不過你

9.只要不太殘, 不會是源氏拔刀第一目標。 瞅好源氏的落點, 直接撞死他。

10.局勢太亂的時候, 多舉盾(盾擊無妨)。 偶爾錘一下就好, 保持buff即可

11.所有技能CD相近, 習慣於打一套也無可厚非

12.留盾。 沒盾就沒法盾擊。 個人習慣留150, 關鍵時刻還能舉起來擋一兩槍。 小於100時候除非死保, 否則堅決不舉

13.盾擊斷技能:斷猩猩的shift是很重要的;眾所周知猩猩打傷害是靠一套操作, 暈住就可以直接斷它的落地踩人的傷害,

也是十分重要的

二、細節分析——以及到tips中的原理

1.Shift與E的動畫時間(施法時間)

不是固定的, shift錘子扔的越遠、E血包奶到的人越遠, 動畫持續時間越長——且不能舉盾

(比起前搖後搖, 不如說是施法時間。 。 或者引導。 沒有測試引導途中是否會被斷, 我猜是會的。 )

所以Shift要砸腳, 即便沒有錘到人、也會砸地後儘快收回;

與人對峙的時候, 如果敵方陣線很長、自家的狗離自己太遠, 而面前還有敵方的T虎視眈眈, 那麼給E的時間內自己可能就死了。

另:E、shift同樣的距離, E用時都要比Shift短一點點

2.接1, 實在需要奶遠處的隊友時, 先把臉前虎視眈眈的人撞暈、再扔E、然後立刻舉盾

所以說實際技能釋放的情況一般是:

盾擊, 左鍵, 流星錘(Shift)——--舉盾

盾擊, E—————————---舉盾

3.被動技能:錘子造成傷害可回血

即:左鍵和流星錘(Shift)造成傷害都可以回血

血線不好、需要回血, 而自家奶又不看自己的時候, 可以卡個車或者其他什麼掩體、用Shift錘一下, 然後舉盾。 Shift自帶擊飛, 再加卡掩體, 一般也不至於太危險

4.回血速度:被動:5秒內回80(16/s)、E秒回150

被動相當於遠古DJ的回血速度, “對AOE寶具”。 但是!現在玩AOE的哪還有XJBpoke的, 都是騎臉、帶走。

只能救擦傷。

救集火目標只能靠E, 秒回150什麼概念。 。 我覺得沒必要解釋了, 玩過的都懂。

5.盾擊核心技能、CD略長

盾擊這個技能, 既有合適的傷害、又有不算短的距離、又帶控, 加上自帶的盾保護自己幾乎無傷。

正因為太強, 所以就總恨盾擊在CD, 進而覺得CD長。 實際上, 這個CD算一個極其廉價的控了。

Brigitte最imba的地方。

6.流星錘(Shift)距離20M

大概這麼遠

一般只用的到一半, 太遠了既不好預判、施法時間還長, 得不償失。

超過一半的, 除非這波團已經團贏了, 否則都不要打。 收益趕不上風險。

三、意識

1.一個承前啟後的英雄, 不歡迎星際玩家

—1.1聾子別玩Brigitte

——作為一個承前啟後的全能英雄, 聽不到側翼腳步聲、後排被切的聲音,就別出來坑人了

—1.2瞎子別玩Brigitte

——承前啟後。跟和尚一個道理,和尚:觀察集火目標掛黑球、觀察殘血隊友給黃球、聽腳步聲防被偷、輸出,同時進行

布裡吉塔:看著殘血隊友給奶、聽腳步聲保後排、保持大局觀給控,同時進行;輸出則簡單得多

總之看不到殘血隊友、看不到哪個威脅更大,也別出來坑人

2.站位中前;輸出與站位有關

前面有2個隊友頂著——隨便掄、防突入

前面有1個隊友頂著——最多掄兩下、控一下,然後舉盾——與隊友交替頂前面

前面沒有隊友——舉盾/盾擊小Combo+舉盾;盾快碎時回頭盾擊逃跑

3.盾:第二血量

Brigitte整體硬度跟兩個血量都有關係,大致可以這麼看

滿黃甲時,血量=盾量(盾沒就被秒

血量150-時,血量=血量

血量在150~250的時候才有操作空間;在200+的時候才有硬剛的資本

4.黃甲:50點

Brigitte第二imba的地方。簡直就是一個帶黃甲的DJ的程度。

首先,目前的突入類英雄,除了鐵拳以外,其他全是多發、低傷害,被黃甲克死;就連鐵拳非常重要的補傷害的左鍵,也是多彈片;而且有盾擊不怎麼怕鐵拳撞

複習下黃甲:每發彈片減傷一半(最多5點)。例如獵空單發由6點縮到3點;76則每發減少5點。

本身自帶600盾、打團有DJ程度的回血,血厚250,最後再Buff的50黃甲所增加的硬度遠超表面。

說實話血量改為150+50都能玩。

5.再說盾擊

最強技能,沒有之一。

主動開團:--1--------2--------先手趁早用一個;一起突入時出第二個,直接把團戰從中期推向結束。

被動開團:-----1---------2----保人抗壓用掉一個,中後期出第二個反打

太強了,強到什麼程度?盾擊(5sCD)到脆皮之後被對面毛妹用盾(8sCD)換技能,都是虧的。

因為一般盾擊能直接打掉一個脆皮,直接讓局勢發生傾斜。

總結:

內容不多,但由於這個英雄的技能機制,每交一個技能對局勢產生的後續影響都是極大的。玩好這個英雄所需的反應速度、大局觀,都不是大眾水準可以很好的駕馭的。除了被法拉克制得較為嚴重之外,其他情況這個英雄確實可以很好的把綜合水準發揮出來,快速把你帶到合適的分段;相對的,由於在輸出方面並不強勢,Brigitte和其他輔助英雄一樣 吃C位隊友的發揮。碰上那種我們鋪墊好了一切,卻仍然殺不了人的智障隊友,也只能感慨時運不濟了。

聽不到側翼腳步聲、後排被切的聲音,就別出來坑人了

—1.2瞎子別玩Brigitte

——承前啟後。跟和尚一個道理,和尚:觀察集火目標掛黑球、觀察殘血隊友給黃球、聽腳步聲防被偷、輸出,同時進行

布裡吉塔:看著殘血隊友給奶、聽腳步聲保後排、保持大局觀給控,同時進行;輸出則簡單得多

總之看不到殘血隊友、看不到哪個威脅更大,也別出來坑人

2.站位中前;輸出與站位有關

前面有2個隊友頂著——隨便掄、防突入

前面有1個隊友頂著——最多掄兩下、控一下,然後舉盾——與隊友交替頂前面

前面沒有隊友——舉盾/盾擊小Combo+舉盾;盾快碎時回頭盾擊逃跑

3.盾:第二血量

Brigitte整體硬度跟兩個血量都有關係,大致可以這麼看

滿黃甲時,血量=盾量(盾沒就被秒

血量150-時,血量=血量

血量在150~250的時候才有操作空間;在200+的時候才有硬剛的資本

4.黃甲:50點

Brigitte第二imba的地方。簡直就是一個帶黃甲的DJ的程度。

首先,目前的突入類英雄,除了鐵拳以外,其他全是多發、低傷害,被黃甲克死;就連鐵拳非常重要的補傷害的左鍵,也是多彈片;而且有盾擊不怎麼怕鐵拳撞

複習下黃甲:每發彈片減傷一半(最多5點)。例如獵空單發由6點縮到3點;76則每發減少5點。

本身自帶600盾、打團有DJ程度的回血,血厚250,最後再Buff的50黃甲所增加的硬度遠超表面。

說實話血量改為150+50都能玩。

5.再說盾擊

最強技能,沒有之一。

主動開團:--1--------2--------先手趁早用一個;一起突入時出第二個,直接把團戰從中期推向結束。

被動開團:-----1---------2----保人抗壓用掉一個,中後期出第二個反打

太強了,強到什麼程度?盾擊(5sCD)到脆皮之後被對面毛妹用盾(8sCD)換技能,都是虧的。

因為一般盾擊能直接打掉一個脆皮,直接讓局勢發生傾斜。

總結:

內容不多,但由於這個英雄的技能機制,每交一個技能對局勢產生的後續影響都是極大的。玩好這個英雄所需的反應速度、大局觀,都不是大眾水準可以很好的駕馭的。除了被法拉克制得較為嚴重之外,其他情況這個英雄確實可以很好的把綜合水準發揮出來,快速把你帶到合適的分段;相對的,由於在輸出方面並不強勢,Brigitte和其他輔助英雄一樣 吃C位隊友的發揮。碰上那種我們鋪墊好了一切,卻仍然殺不了人的智障隊友,也只能感慨時運不濟了。

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