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吃雞依然沒消息!堡壘之夜卻上線!騰訊為玩家準備了什麼?

它火嗎?也許這個問題在幾個月之前問我的話, 我可能會告訴你並不火, 甚至都沒聽說過, 但如今, 你可能很難不知道這款遊戲,

因為它實在是太火了。 在去年九月公測加入戰術競技模式以後, 遊戲首日線上人數超過了100萬玩家登錄遊戲。 在那之後, 《堡壘之夜》迅速獲得了主播門的青睞, 連續數月奪得直播排行榜第一。 在主播們的“大肆宣傳”下, 《堡壘之夜》的人氣如同無法控制的野火一般迅速蔓延到各地, 成為了當下最火爆的戰術競技類遊戲。

在推出了戰術競技玩法後, IGN給《堡壘之夜》打出了最終評分9.6的高分, 稱讚其遊戲的風格和建造系統帶來的樂趣是目前任何一款遊戲都無法帶來的。 《堡壘之夜》能火最大的原因在於, 在於遊戲免費, 玩家零門檻入駐。 在評分出現後, 遊戲人氣本來就高, 加上高分的加持, 《堡壘之夜》瞬間成為了遊戲界中家喻戶曉的明星。

但對於國內的玩家來說, 遲遲沒有國服讓中國成為了整個地圖大板塊上唯一一塊不受《堡壘之夜》“嚴重影響”的地區。 EPIC在當時也注意到了中國玩家對這款遊戲的呼聲, 在去年年底首次推出了中文版的《堡壘之夜》測試, 細心地玩家在當時會發現,

登錄時遊戲自動識別QQ, 在那時就有不少玩家預料到也許國服就要來了。

而國服的上線意味著, 玩家無需擔心延遲問題。 在發佈會上, 騰訊表示《堡壘之夜》在中國將獲得在伺服器端以及硬體相容性優化方面的技術加持, 玩家無需擔心流暢卡頓以及優化問題, 低配置也能暢玩遊戲。

當然玩家多意味著魚龍混雜, 在反外掛方面, 騰訊和EPIC將合作抵制外掛, 這並不是簡單的口頭說說而已, EPIC基於虛幻引擎4底層構架再加上騰訊基於系統安全和軟體應用環境的雙重技術, 能夠直接打擊外掛, 對外掛零容忍。

在發佈會尾聲, 最後宣佈的事情也是EPIC的全新嘗試, 在這之前《堡壘之夜》並沒有一場正式的官方比賽, 結合著騰訊電競已經成熟的體系, 兩者也將為《堡壘之夜》帶來國際化的電競體驗。

昨晚筆者的朋友圈已經被《堡壘之夜》的國服消息輪番轟炸, 作為近期最為重磅的新聞,國服出現的時間在筆者看來剛剛好,遊戲已經打磨的圓滑,優化也極為出色,再加上騰訊在技術上的支援,讓遊戲體驗更上一層樓。最後,準備好迎接《堡壘之夜》國服的到來了嗎?

作為近期最為重磅的新聞,國服出現的時間在筆者看來剛剛好,遊戲已經打磨的圓滑,優化也極為出色,再加上騰訊在技術上的支援,讓遊戲體驗更上一層樓。最後,準備好迎接《堡壘之夜》國服的到來了嗎?

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