整理 | 遊戲陀螺 Echo
【MOBA、FPS、RPG, 玩法的創新突破, 不斷突破遊戲世界的邊界, 他是遊戲新品類的探索者, 是遊戲世界的創意締造者, 他讓“大吉大利, 今晚吃雞“成為風靡全球的流行語。 好的創意從何而來?】
在4月22日的UP2018騰訊新文創生態大會, 愛爾蘭遊戲設計師、開發者, 同時被譽為“吃雞之父”的Brendan Greene在這樣的介紹下出場進行分享。
愛爾蘭遊戲設計師、開發者、被譽為“吃雞之父”
他是業餘遊戲愛好者, 參過軍, 喜歡《Dayz》的Mod模式。 那時候, 他已經30多歲, 從巴西回到愛爾蘭的父母家裡, 父母對其職業充滿了擔憂, 他本身又沒有什麼收入, 但是, 他看到了戰術競技類的前景, 就這樣一頭紮進去了。
以下是具體的演講內容:
只是業餘遊戲愛好者
下午好, 我是Brendan Greene。 我是(《絕地求生:大逃殺》)的創意總監, 我的職業生涯大概是在4-5年前開始的。
我曾生活在巴西,
那時候, 我經常玩遊戲。 我記得, 我大學時候也玩了很多的遊戲。
(不過)這只是我的業餘愛好。
半路出道, 考慮做遊戲
後來, 我有進一步的思考, 在遊戲行業中, 我能有什麼樣的成績?
我非常喜歡多人遊戲《《Delta Force:Black Hawk Down(三角洲特種部隊:黑鷹墜落)》, 因為在這個遊戲中, 我能夠創造各種可能(可以創建地圖和遊戲模式, Mod中充滿了無數種可能性)。
我參過軍, 有過軍旅生活的體驗, 能夠在遊戲中切身感受到這種場景。
後來我決定, 我要自己做遊戲。 做戰術競技遊戲主要是為了愉悅自己。 我希望創建一種可以跟我朋友一起玩的遊戲。
遊戲模組製作歷程, 為《PUBG》奠定基礎
《Dayz Battle Royale》
我非常喜歡《Dayz》, 因為這遊戲裡面有很多的規則和故事情節, 也有一個遊戲世界, 在這個遊戲世界又有它的規則, 但是你可以在遊戲中展示自己的內容。
如果我自己有Dayz Mod Server的話,
在整個Dayz Mod Server裡有關戰術競技PVP的一些場景, 我們也做了, 比如分成四人一組, 一共兩組來進行戰術競技。
我當時在思考, 為什麼用戶喜歡玩我們的遊戲(場景)?我們的PVP究竟有什麼不同之處?
在我們的內容上線後, 取得非常大的成功。 我看到很多用戶說, 他們一直嘗試了兩天排隊玩這款遊戲, 當時我就覺得這類遊戲前景光明。
我們最開始使用這個地圖,紅區、藍區,非常簡單。
《ARMA3 Battle Royale》
之後我們希望進一步開放這個競技遊戲,讓每個人都能玩這個遊戲。《Dayz》有PVP和PVE元素,我希望《Arma 3》是玩家與玩家之間的競技。這是我第一次跟玩家溝通,來瞭解他們需要的是什麼樣的遊戲。
我從巴西又回到了我父母那裡,因為我已經30多歲了,還在做遊戲,也沒賺什麼錢,所以我父母非常擔心我的職業生涯。
在這個階段,我已經專注的投入到遊戲當中,我不想放棄。《ARMA3》(資源配置)系統的部署都是非常隨機的,但它們會有一種平衡,我非常喜歡。
《Iron Front Battle Royale》
Mod對我來說非常重要,它可以讓我不斷地實驗。雖然不是所有人都喜歡玩戰術競技類的遊戲,但是有很多玩家非常喜歡,喜歡玩不同場景的戰術競技。
我有很多的版本的Battle Royale的遊戲,比如街頭競技,還有戰爭題材,遊戲內我們提供很多的武器和裝備。
在遊戲製作過程中,我希望大家不斷的嘗試。在過去的15年裡,我們看到很多的遊戲都是這種競技玩法,戰術競技給了我們自由的嘗試。我們看到,很多人玩遊戲的過程中都是有不同的需求,希望有不同的體驗。
我希望呈現更加真實的遊戲情節,所以我又回到了《ARMA3》模組,創造出了二戰題材的的《Iron Front Battle Royale》。
很多社區用戶和同事都深入參與到這個遊戲當中,我希望能夠拓展Battle Royale的競技題材。
收到藍洞的一封郵件
藍洞工作室Kim給我發了一封郵件,表示希望合作做戰術競技類遊戲。我見了Kim博士,當時還是2月份,下著雪,我也看到他們整個團隊。
在我們溝通之後,他們希望能夠創建一款真實的遊戲,融入更多的競技元素。Kim團隊,他們付出了很多努力和個人時間,讓這個遊戲(《PUBG》)更加成功。
這其實對我來說是一個全新的體驗,在早期的階段,我們有30個同事坐在一起,這是我非常喜歡的藝術創造(環境)。
前幾個月很難,我們創建了遊戲角色的雛形,我們需要使用者特別是玩家的回饋。後來,我們有600名來自《Arma3》和《H1Z1》的玩家參與到內部測試當中,當時遊戲還是原型階段,我們每個月舉行會議,商討如何呈現新想法。
我們希望遊戲盡可能展現出真實性,所以我們花很多時間來捕捉這些人物的動作。
其實,我們很多成員之前都沒有進入過動作拍攝的製作棚。
大概一年前,遊戲推出了。當時我們覺得,第一年可以賺500萬。但最後,我們看到,在60天內,玩家和廠商都給了我們很棒的回饋。遊戲賣出了很多份(超4000萬份),突破了很多記錄(Steam平臺唯一一款同時線上用戶數突破300萬的遊戲)。
之前我們有30個成員,現在已經有300個人,在阿姆斯特丹、韓國、東京……我們看到全球(戰術競技類)的增長,我們也希望全球人士都能夠玩競技類的遊戲。
我們也做了慈善,一共資助50萬美金左右幫助孩子獲得更好的教育,我們希望説明那些需要的人,特別是在我們成功的時候,支援那些弱勢群體。
那我們未來的發展方向是什麼呢?我們希望能夠繼續創建真實的世界,增加更多的元素讓玩法變的更加真實,同時希望加入更多新的內容,也希望在電競領域做更多投入。
我們最開始使用這個地圖,紅區、藍區,非常簡單。
《ARMA3 Battle Royale》
之後我們希望進一步開放這個競技遊戲,讓每個人都能玩這個遊戲。《Dayz》有PVP和PVE元素,我希望《Arma 3》是玩家與玩家之間的競技。這是我第一次跟玩家溝通,來瞭解他們需要的是什麼樣的遊戲。
我從巴西又回到了我父母那裡,因為我已經30多歲了,還在做遊戲,也沒賺什麼錢,所以我父母非常擔心我的職業生涯。
在這個階段,我已經專注的投入到遊戲當中,我不想放棄。《ARMA3》(資源配置)系統的部署都是非常隨機的,但它們會有一種平衡,我非常喜歡。
《Iron Front Battle Royale》
Mod對我來說非常重要,它可以讓我不斷地實驗。雖然不是所有人都喜歡玩戰術競技類的遊戲,但是有很多玩家非常喜歡,喜歡玩不同場景的戰術競技。
我有很多的版本的Battle Royale的遊戲,比如街頭競技,還有戰爭題材,遊戲內我們提供很多的武器和裝備。
在遊戲製作過程中,我希望大家不斷的嘗試。在過去的15年裡,我們看到很多的遊戲都是這種競技玩法,戰術競技給了我們自由的嘗試。我們看到,很多人玩遊戲的過程中都是有不同的需求,希望有不同的體驗。
我希望呈現更加真實的遊戲情節,所以我又回到了《ARMA3》模組,創造出了二戰題材的的《Iron Front Battle Royale》。
很多社區用戶和同事都深入參與到這個遊戲當中,我希望能夠拓展Battle Royale的競技題材。
收到藍洞的一封郵件
藍洞工作室Kim給我發了一封郵件,表示希望合作做戰術競技類遊戲。我見了Kim博士,當時還是2月份,下著雪,我也看到他們整個團隊。
在我們溝通之後,他們希望能夠創建一款真實的遊戲,融入更多的競技元素。Kim團隊,他們付出了很多努力和個人時間,讓這個遊戲(《PUBG》)更加成功。
這其實對我來說是一個全新的體驗,在早期的階段,我們有30個同事坐在一起,這是我非常喜歡的藝術創造(環境)。
前幾個月很難,我們創建了遊戲角色的雛形,我們需要使用者特別是玩家的回饋。後來,我們有600名來自《Arma3》和《H1Z1》的玩家參與到內部測試當中,當時遊戲還是原型階段,我們每個月舉行會議,商討如何呈現新想法。
我們希望遊戲盡可能展現出真實性,所以我們花很多時間來捕捉這些人物的動作。
其實,我們很多成員之前都沒有進入過動作拍攝的製作棚。
大概一年前,遊戲推出了。當時我們覺得,第一年可以賺500萬。但最後,我們看到,在60天內,玩家和廠商都給了我們很棒的回饋。遊戲賣出了很多份(超4000萬份),突破了很多記錄(Steam平臺唯一一款同時線上用戶數突破300萬的遊戲)。
之前我們有30個成員,現在已經有300個人,在阿姆斯特丹、韓國、東京……我們看到全球(戰術競技類)的增長,我們也希望全球人士都能夠玩競技類的遊戲。
我們也做了慈善,一共資助50萬美金左右幫助孩子獲得更好的教育,我們希望説明那些需要的人,特別是在我們成功的時候,支援那些弱勢群體。
那我們未來的發展方向是什麼呢?我們希望能夠繼續創建真實的世界,增加更多的元素讓玩法變的更加真實,同時希望加入更多新的內容,也希望在電競領域做更多投入。