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騰訊拿到《堡壘之夜》國內代理權,《刺激戰場》要被拋棄?

在國內, 《刺激戰場》是吃雞類遊戲中受眾較廣的一個, 回想騰訊剛剛宣佈拿到《絕地求生》國內代理權的時候, 許多瞭解騰訊尿性的玩家肯定都以為即將出來的《刺激戰場》又會成為一個圈錢工具, 畢竟騰訊一貫作風就是如此。

可讓我們出乎意料的是, 自《刺激戰場》2月份上線直至今日都沒有開通充值系統, 為什麼這次騰訊一反之前的撈錢本性呢?最根本的原因不過就是想養大了再賣掉賺錢。

由於《刺激戰場》上線時間比較晚, 在它之前國內已經有不少優秀的吃雞遊戲湧現, 用戶群體也非常多, 而《刺激戰場》這樣的後來者就必須依靠免費的遊戲環境來抓住玩家。 直到最近, 《刺激戰場》的玩家基本達到了飽和, 就連在各大遊戲平臺上的評分也日益下降。

而當遊戲對玩家的吸引力日益下降之後, 騰訊真正的目的就逐漸顯露出來了, 就在前兩天, 《刺激戰場》外服進行了一次更新, 而這次更新就加入了充值系統。

充值套路無外乎就是開箱子, 人物和槍械的皮膚等等。 可想而知, 當騰訊在《刺激戰場》外服試水成功後, 國內也將會很快的進行更新。 現在刺激戰場bug連篇, 神仙滿場飛, 口碑直下, 為什麼鵝廠要在這個時候上線氪金系統呢?

因為在這個時間點上還發生了一件事, 就是4月23號騰訊在一場大會上宣佈取得了《堡壘之夜》國內的代理權, 這款遊戲雖然國服還沒有上線, 但是由於其在國外的火爆程度導致國內已經有不少玩家有所耳聞甚至已經體驗過了。

《堡壘之夜》也是一款百人競技類遊戲, 但是相比於《刺激戰場》而言, 外國玩家們好像更偏愛於這款遊戲, 導致遊戲剛剛上線一個月, 就創下了2500萬美元的收入, 這還僅僅是IOS平臺, 輕而易舉的吊打《刺激戰場》。

騰訊很聰明的看到了這點,明白必須資源上要在兩款遊戲之間做一個權衡,而《刺激戰場》在國外被吊打的現象讓騰訊準備在國內大力發展《堡壘之夜》,而作為其同類遊戲的《刺激戰場》就難逃被放棄的命運,所以在被騰訊和市場拋棄之前,《刺激戰場》必須抓住這最後的機會撈錢,這也就是為什麼《刺激戰場》會在這個關鍵的時間點上線充值系統。

但玩家也並不是好糊弄的,如果《刺激戰場》真的發展到了這一步,那面對的就不僅僅是評分暴跌,到最後,還是逃脫不了被市場淘汰的命運。

騰訊很聰明的看到了這點,明白必須資源上要在兩款遊戲之間做一個權衡,而《刺激戰場》在國外被吊打的現象讓騰訊準備在國內大力發展《堡壘之夜》,而作為其同類遊戲的《刺激戰場》就難逃被放棄的命運,所以在被騰訊和市場拋棄之前,《刺激戰場》必須抓住這最後的機會撈錢,這也就是為什麼《刺激戰場》會在這個關鍵的時間點上線充值系統。

但玩家也並不是好糊弄的,如果《刺激戰場》真的發展到了這一步,那面對的就不僅僅是評分暴跌,到最後,還是逃脫不了被市場淘汰的命運。

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