您的位置:首頁>遊戲>正文

北歐神話新《戰神》大賣,中國遊戲離3A還有多遠?

最近索尼PlayStation平臺獨佔的遊戲《戰神God of War》發佈, 剛發佈沒多久, 便收穫了大量媒體評出的10分。 冰天雪地中的北歐神話故事背景, 不同於前作的新穎玩法, 都給玩家帶來了很好的遊戲體驗。

算起來從上一作《戰神:弑神自封》開始, 這一系列的遊戲作品玩家們已經等待了足足5年時間, 大家都一直在恭候奎爺的回歸。 然而中國玩家們在享受聖莫妮卡工作室給我們帶來的娛樂盛宴時, 心中卻不免出現一個疑問:我們什麼時候能有自己的3A大作, 什麼時候能有以中國神話為背景的3A大作?

高投入、高品質、高銷量的3A遊戲

可能會有一些朋友不明白“3A遊戲”的意思, 其實“3A”是一個遊戲行業內的專業術語, 專門用來形容那些開發水平頂尖、推廣預算極高的遊戲專案。 這個說法並不是指哪幾個詞的縮寫, 而是單純來描述那些高投入、高品質與高銷量的遊戲作品, 甚至在遊戲面世之後,

為了維持3A的稱號, 還要做到商業上非常成功並且口碑極佳。

儘管遊戲行業的從業人員們都明白, 要想做出一款3A遊戲大作, 即使是對歐美日那些傳統遊戲大廠來說都是非常困難的。 尤其是近幾年索尼和微軟在激烈的軍備競賽中競相提高主機性能, 4K、HDR畫質已成當下遊戲廠商標配, 無疑給遊戲開發商提出了更高的要求。

2013年發售的超級大作《GTA5》總成本達到了約2.66億美元(約合人民幣16.3億人民幣), 同年上映的漫威超級英雄電影《雷神2》成本1.7億美元, 遠不及《GTA5》的成本。 最終《GTA5》全球銷量9000萬份, 2.65億美元的遊戲開發成本為R星工作室帶來了近60億美元的銷售收入, 這一收入甚至超越了全球電影票房冠軍《阿凡達》。

但是有很多朋友可能會問, 我們現在為什麼沒有做出3A遊戲, 為什麼騰訊網易的錢那麼多, 不砸錢做幾個3A?

中國距離3A很遠很遠!

但實際上, 3A遊戲也並不是想做便能做出來的, 因為這是一項系統性很強的綜合工程, 遠非“願意投錢”就能滿足所有要求。

前段時間《頭號玩家》大火,

很多人在電影中看到大反派諾蘭都深有感觸, 因為在他身上能看到很多國產遊戲廠商的影子。 但其實中國沒有3A遊戲這口鍋, 還真不能扣到馬化騰和丁磊腦袋上去。

事實上, 中國遊戲跟3A之間的距離, 最近的就是資金和技術人才, 甚至可以說, 除了這兩樣, 什麼都缺。 首先, 騰訊網易這樣的遊戲大廠肯定是不缺那點做3A遊戲的資金的(就算虧了也能從《王者榮耀》和《陰陽師》那裡賺回來不是)。

其次, 3A遊戲雖然技術高精尖程度跟晶片行業不相上下, 但行業壁壘卻非常低, 引擎開源, 人才流動性大, 國際間技術交流也非常頻繁。

但是, 中國真正缺乏的, 是3A遊戲的市場。 前文中筆者曾經拿3A跟好萊塢電影作比較。 確實, 3A遊戲更像是電影作品, 高投入高回報, 都有著很強的大眾娛樂屬性。 但是這個特殊的“電影”, 也有著特殊的電影院, PS4、XBOX、NS等主機平臺就是3A大作的電影院。 中國連“電影院”的市場都很少, 怎麼要求“電影公司”投錢去拍註定虧錢的好萊塢大片?

銷往海外的話,又存在很大的文化差異。歐美玩家能理解北歐神話裡的奧丁、索爾,卻很難理解《山海經》裡描述的炎帝、皇帝。

僅憑著《王者榮耀》,我們的騰訊公司就能打敗索尼,成為世界營收第一的遊戲公司。所以說,要什麼3A?

銷往海外的話,又存在很大的文化差異。歐美玩家能理解北歐神話裡的奧丁、索爾,卻很難理解《山海經》裡描述的炎帝、皇帝。

僅憑著《王者榮耀》,我們的騰訊公司就能打敗索尼,成為世界營收第一的遊戲公司。所以說,要什麼3A?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示