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只需體驗三分鐘,你就會和我一樣,愛上介款遊戲

去年有一款手游一度紅極一時, 純粹為了不落伍, 從小連超級瑪麗第二關都打不過的我也開始玩起了那款遊戲。

到底是遊戲小白,

操作戰五渣, 於是心急地向鄰桌老司機程式師哥哥請教技術。 然而他撇了撇嘴, 說:“你還是別玩這遊戲了”。

看著他辦公桌上的一個個遊戲周邊和包裡的任天堂掌機, 我內心OS:哪裡來的優越感?給你一個帶妹的機會都不珍惜, 活該注孤生。

“為什麼?”

“因為你玩起來很浪費時間。 ”

這個理由實在不能更敷衍!什麼遊戲玩起來不是“浪費時間”的?我就是為了不out才玩的啊!

“當然有啊, 就是那種玩過之後覺得有所收穫、體驗夠爽的遊戲, 你會覺得花在它上面的時間都是非常值得的……前提是你得真的喜歡玩遊戲啊。 ”

可是, 遊戲不就是用來消磨時間的嗎?怎麼會有如此冠冕堂皇的理由!

電影《頭號玩家》

在那之後很長一段時間, 我都完全沒明白他的意思, 直到去電影院看了《頭號玩家》——那部改變很多人“遊戲觀”的電影。

真心實意講, 裡邊的“彩蛋”我幾乎一個也沒找到。 但到底是斯皮爾伯格這個老頑童, 哪怕我對遊戲知識的儲備跟我對量子纏繞的理解差不多, 我也能像渣渣輝說的那樣:

只需體驗三分鐘, 你就會和我一樣, 愛上介款遊戲。

其實, 《頭號玩家》並不僅僅是給遊戲老司機們的一封情書, 而更像是給我這種遊戲小白們發出一封邀請函:來看看吧, 這十幾年我們到底在為什麼而沉醉, 為什麼而瘋狂, 為什麼而熱愛!

“Ready Player One” 這是電影的英文全名, 國內翻譯是“頭號玩家”, 但這個翻譯多少還是有些偏差, 玩過紅白機的人都知道, 英文名的真正意思是“主機玩家準備”。

當螢幕上出現這行字的時候, 緊握手柄的少年便開始血脈膨脹、心跳加速。

有Player One, 便有Player Two。 而拿到Player Two手柄的人, 往往也是收到來自Player One 發出的邀請:只要你喜歡遊戲, 真正的喜歡遊戲, 我們就是好朋友, 我們就能並肩作戰。

這部電影的核心情懷不是“遊戲”, 而是“玩家”。

“綠洲”遊戲的設計者哈利迪, 他的目的不在於尋找最好的玩家, 而是尋找一個具有統治“綠洲”特質的玩家。 在自己的遺囑中, 哈利迪提到:這樣說吧, 鑰匙是隱形的,就藏在迷宮中央的黑屋子裡,而那個迷宮就是我腦子裡。

只有真正明白他的思維才能成功尋找到鑰匙,打通全關。

《海賊王》

這不禁讓我聯想起動漫《海賊王》的開頭。當哥爾·D·羅傑被處刑時向全世界宣佈:“我把寶藏’One Piece’藏起來了,先找到它的人就能得到它!”

於是,大航海時代開始了,一如虛擬世界的玩家們爭先恐後地進入“綠洲”。

但傳說中的寶藏“One Piece”真的存在嗎?其實沒人知道。但這並不妨礙人們趨之若鶩地去追尋它。按照劇本走向,所謂的“One Piece”不單單是寶藏,而是夥伴、正義、永不言棄的意志……

哈利迪創造“綠洲”,也不僅僅是要創造一個遊戲,而已。

最後一關的遊戲中剛好有個“隱藏彩蛋”:玩家無法試圖通過擊敗對手來獲得鑰匙,反而要在黑屋子裡走來走去,去尋找一個隱形方塊。

明白這個道理,遊戲就簡單了。

哈利迪用這種方式告訴玩家,應該在這個旅程中認識真正的朋友和真實的自己,去找回當初玩遊戲最初的感覺與樂趣。

因此大家發現,遊戲的關鍵不是贏,而是玩本身。

如果玩一場遊戲,只是為了稱霸朋友圈,或是上一個足夠有面子的段位,那確實很浪費時間。你可以去找代練,可以去開掛,但你一定享受不到親身沉浸在遊戲中、和夥伴們一同戰鬥的快樂。

何況,讓中二少年們如此沉迷遊戲的,還是那個“拯救世界”的英雄夢啊。

他可能曾經手裡攥著遊戲幣,在遊戲廳裡瘋狂搖動著操縱杆,拼命拍打按鈕。

他可能曾經在櫥窗裡看到高達模型,呆呆地久久不願挪步。

他可能曾經握著手柄,一邊玩著遊戲,一邊不時偷看時鐘,確認爸爸媽媽還沒回來。

……

而成年後的他呢?哪怕已經不再那樣囊中羞澀,但全身心地投入一局遊戲、玩得大汗淋漓的感覺已經久違,或許又會被提出靈魂拷問“遊戲重要我重要”的女朋友掐掉顯示幕。

看著自己比那些曾經同齡的動漫、遊戲角色日漸年長,不免再回頭翻翻那些曾經的主題曲BGM,在音樂App評論區寫下嗟歎“時光一去永不回,往事只能回味”的段子。

當英雄實在是太難了。

終於,出現了這樣一部電影,那些曾被認為淺薄、幼稚、玩物喪志的東西,在未來成為糖果色童話式的烏托邦。你用了很多年告訴別人,這個世界多麼有趣,現在終於有人點頭同意了。

正如斯皮爾伯格老爺子這部電影最大的貢獻,不是讓電影賣得更好,而是為遊戲玩家們正名:

熱愛遊戲並不是一件多掉價的事,既然喜歡,那就發自內心地去熱愛吧,就像是愛音樂、愛電影那樣,深入骨髓。

前幾天聽到某度說,研發出了一款尋找「AI 頭號玩家」這樣的遊戲,想去試試,有一起組隊的嗎?

我們非常渴求高品質稿件撰寫者

稿費優,有意向者請加mu-mutong

添加請備註:作者,且附帶作品

鑰匙是隱形的,就藏在迷宮中央的黑屋子裡,而那個迷宮就是我腦子裡。

只有真正明白他的思維才能成功尋找到鑰匙,打通全關。

《海賊王》

這不禁讓我聯想起動漫《海賊王》的開頭。當哥爾·D·羅傑被處刑時向全世界宣佈:“我把寶藏’One Piece’藏起來了,先找到它的人就能得到它!”

於是,大航海時代開始了,一如虛擬世界的玩家們爭先恐後地進入“綠洲”。

但傳說中的寶藏“One Piece”真的存在嗎?其實沒人知道。但這並不妨礙人們趨之若鶩地去追尋它。按照劇本走向,所謂的“One Piece”不單單是寶藏,而是夥伴、正義、永不言棄的意志……

哈利迪創造“綠洲”,也不僅僅是要創造一個遊戲,而已。

最後一關的遊戲中剛好有個“隱藏彩蛋”:玩家無法試圖通過擊敗對手來獲得鑰匙,反而要在黑屋子裡走來走去,去尋找一個隱形方塊。

明白這個道理,遊戲就簡單了。

哈利迪用這種方式告訴玩家,應該在這個旅程中認識真正的朋友和真實的自己,去找回當初玩遊戲最初的感覺與樂趣。

因此大家發現,遊戲的關鍵不是贏,而是玩本身。

如果玩一場遊戲,只是為了稱霸朋友圈,或是上一個足夠有面子的段位,那確實很浪費時間。你可以去找代練,可以去開掛,但你一定享受不到親身沉浸在遊戲中、和夥伴們一同戰鬥的快樂。

何況,讓中二少年們如此沉迷遊戲的,還是那個“拯救世界”的英雄夢啊。

他可能曾經手裡攥著遊戲幣,在遊戲廳裡瘋狂搖動著操縱杆,拼命拍打按鈕。

他可能曾經在櫥窗裡看到高達模型,呆呆地久久不願挪步。

他可能曾經握著手柄,一邊玩著遊戲,一邊不時偷看時鐘,確認爸爸媽媽還沒回來。

……

而成年後的他呢?哪怕已經不再那樣囊中羞澀,但全身心地投入一局遊戲、玩得大汗淋漓的感覺已經久違,或許又會被提出靈魂拷問“遊戲重要我重要”的女朋友掐掉顯示幕。

看著自己比那些曾經同齡的動漫、遊戲角色日漸年長,不免再回頭翻翻那些曾經的主題曲BGM,在音樂App評論區寫下嗟歎“時光一去永不回,往事只能回味”的段子。

當英雄實在是太難了。

終於,出現了這樣一部電影,那些曾被認為淺薄、幼稚、玩物喪志的東西,在未來成為糖果色童話式的烏托邦。你用了很多年告訴別人,這個世界多麼有趣,現在終於有人點頭同意了。

正如斯皮爾伯格老爺子這部電影最大的貢獻,不是讓電影賣得更好,而是為遊戲玩家們正名:

熱愛遊戲並不是一件多掉價的事,既然喜歡,那就發自內心地去熱愛吧,就像是愛音樂、愛電影那樣,深入骨髓。

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