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新《戰神》《底特律:成為人類》大作頻發 索尼第一方新遊戲介紹

2018年4月25日, PlayStation遊戲體驗會在京舉行, 索尼互動娛樂(上海)市場總監千葉真史先生, 索尼互動娛樂日本第一方工作室負責人Naoko Iwase女士、Jiro Miyazali先生, 索尼(中國)家用顯示產品部副總監高明先生出席體驗會, 並為現場媒體帶來了索尼互動娛樂第一方工作室的相關介紹, 以及新《戰神》《Detroit: Become Human》和索尼BRAVIA新款電視的最新資訊分享。

現場更是首次邀請著名遊戲主播女流擔任整場體驗會主持人, 其優雅大方的主持風格、靈活機敏的控場能力以及對遊戲獨到而專業的見解贏得了在場觀眾的廣泛好評。

索尼互動娛樂(上海)市場總監千葉真史先生首先進行了索尼互動娛樂全球第一方工作室的相關介紹。 目前索尼互動娛樂全球第一方工作室共有12家, 分佈在歐洲、北美及日本。 索尼互動娛樂不斷加強和鞏固第一方工作室業務以及運營能力, 旨在創造和發展更具吸引力、更強大的第一方遊戲陣容,

不斷提升玩家的遊戲體驗。 而今天所帶來的新《戰神》及《Detroit: Become Human》也是近期將要發佈的第一方遊戲大作。

誕生於2005年的動作類角色扮演遊戲《戰神》系列一直以驚豔震撼的畫面效果, 磅礴壯闊的遊戲劇情和爽快激烈的戰鬥體驗在全球玩家中享有盛譽,

今年4月20日發佈的《戰神》新作更是受到玩家的廣泛關注。 本次體驗會上, Naoko Iwase女士分別從劇情、戰鬥系統及探索三大方面介紹了新《戰神》的相關資訊。

劇情方面, 那個憤怒、善戰、大敗希臘眾神的奎爺看起來略顯滄桑, 但歲月的痕跡並沒有影響到他的戰鬥力,

他仍然是那個“God of War”。 唯一不同的是, 這次他將不是一個人戰鬥, 為了安置妻子的骨灰, 奎爺將帶著年少的兒子-“阿特柔絲”踏上了新的旅程, 而奎爺也逐漸學會了控制自己的“憤怒”, 他希望給孩子更多的愛與教導。 “奎托斯教導兒子如何成為一個更好的‘God of War’, 而阿特柔絲則‘教會’奎托斯如何成為一個更好的人。 ”提到奎爺和他的兒子, Naoko Iwase女士表示, “父子的旅程不僅僅是並肩戰鬥, 相互幫襯, 更重要的是兩個人心靈世界的感觸與交融。 ”

由於加入了阿特柔絲的人物設定, 遊戲的戰鬥及遊戲系統也發生了一些變化。 新《戰神》採用了全新的過肩視角, 相對于傳統的固定機位元俯視視角, 過肩視角帶來了更強的臨場體驗, “我們希望能讓玩家與‘奎爺’離得更近,

使玩家可以真實感受到奎爺的存在並把自己帶入到角色之中。 ”Naoko Iwase女士解釋道。

雖然新《戰神》並非開放世界, 但“寬線性敘事”極大地增強了遊戲的開放性和自由度, 在遊戲過程中, 你仍可以自由探索北歐神話的世界, Naoko Iwase笑談“這就好比玩家在乘坐公車一般, 可以在任何一個網站停下, 前進和後退。 ”而戰鬥系統方面, 不同的敵人有不同的戰鬥方式, 有時候更是需要阿特柔絲的幫助才能順利過關。

在大屏演示環節, 震撼的戰鬥畫面、細膩的人物表情變化, 吸引到場媒體紛紛拍照, Naoko Iwase女士表示, 作為PlayStation平臺的代表IP之一, 它的獨特吸引力來源於工作室的創造性表達, 將豐富的故事性, 極致的動作表現和超出想像的場景設計完美融合。 隨著《戰神》系列不斷推出新作,各個遊戲元素也隨之不斷升級,這是這一IP能夠一直保持生命力的重要原因。

此外,法國工作室Quantic Dream繼《暴雨》和《超凡雙生》後的又一款互動遊戲電影大作《Detroit: Become Human》也受到了到場媒體的關注。Jiro Miyazali先生為在場觀眾詳細介紹了這款遊戲的劇情及遊戲模式。

科技的發展造就了“仿生人”的出世,人們將不再需要勞作,而改為由“仿生人”代勞。但“仿生人”的變異使其擁有了自己的思維及情感,從而導致了社會的動盪。玩家將通過“馬庫斯、卡拉及康納”三個仿生人視角,在2038年的底特律探索遊戲世界。通過對某一情景的不同選擇,決定下一步劇情的走向。以不同的方式完成不同的任務,而結局也將是千變萬化的,這也增加了遊戲的樂趣。

大屏演示環節選擇了仿生人“康納”所進行的一場拯救人質的劇情部分,在Jiro Miyazali先生引導下,現場媒體紛紛加入到搜尋線索和選擇對話的行列中來。在大家的努力下,“康納”不斷與歹徒“鬥智鬥勇”,最終以救下人質並毫髮無傷的結局完美通關。“如果玩家直接選擇不計後果與歹徒短兵相見,結局可能會犧牲自己,甚至無法解救人質。”Jiro Miyazali先生表示,互動遊戲電影這一形式集電影的故事性和遊戲的互動性於一體,具有更強烈的代入感,玩家能夠真正地參與和影響故事,享受獨一無二的遊戲體驗。

這款大作即將在近期與廣大玩家見面,Jiro Miyazali先生也希望大家可以多多探索,攻略出更多的線索及劇情。想必多結局劇情的設定,勢必會吸引玩家不斷進行反復的嘗試。

本次體驗會現場使用的電視產品均來自索尼BRAVIA系列,《戰神》及《底特律:我欲為人》配合BRAVIA系列4KHDR顯示,將遊戲畫質提升到近乎真實的視覺效果,給人以強烈震撼。“索尼OLED電視與PS4 PRO連接時,可自動開啟專業的遊戲模式,該模式力求真實表達開發者的意圖,呈現出遊戲開發者想要呈現給玩家的音畫質,並可大幅度降低輸入延遲,雙劍合璧,帶給玩家們更暢快、沉浸的娛樂體驗。” 索尼(中國)家用顯示產品部副總監高明表示。

近年來,中國主機遊戲市場不斷發展,越來越多的玩家有機會接觸和體驗到這一獨特的遊戲方式。主機遊戲的高解析度畫面和大屏互動模式,給玩家帶來更加震撼的差異化體驗。相信優質的主機遊戲將促使更多人回歸家庭娛樂,體驗客廳娛樂的新模式。

隨著《戰神》系列不斷推出新作,各個遊戲元素也隨之不斷升級,這是這一IP能夠一直保持生命力的重要原因。

此外,法國工作室Quantic Dream繼《暴雨》和《超凡雙生》後的又一款互動遊戲電影大作《Detroit: Become Human》也受到了到場媒體的關注。Jiro Miyazali先生為在場觀眾詳細介紹了這款遊戲的劇情及遊戲模式。

科技的發展造就了“仿生人”的出世,人們將不再需要勞作,而改為由“仿生人”代勞。但“仿生人”的變異使其擁有了自己的思維及情感,從而導致了社會的動盪。玩家將通過“馬庫斯、卡拉及康納”三個仿生人視角,在2038年的底特律探索遊戲世界。通過對某一情景的不同選擇,決定下一步劇情的走向。以不同的方式完成不同的任務,而結局也將是千變萬化的,這也增加了遊戲的樂趣。

大屏演示環節選擇了仿生人“康納”所進行的一場拯救人質的劇情部分,在Jiro Miyazali先生引導下,現場媒體紛紛加入到搜尋線索和選擇對話的行列中來。在大家的努力下,“康納”不斷與歹徒“鬥智鬥勇”,最終以救下人質並毫髮無傷的結局完美通關。“如果玩家直接選擇不計後果與歹徒短兵相見,結局可能會犧牲自己,甚至無法解救人質。”Jiro Miyazali先生表示,互動遊戲電影這一形式集電影的故事性和遊戲的互動性於一體,具有更強烈的代入感,玩家能夠真正地參與和影響故事,享受獨一無二的遊戲體驗。

這款大作即將在近期與廣大玩家見面,Jiro Miyazali先生也希望大家可以多多探索,攻略出更多的線索及劇情。想必多結局劇情的設定,勢必會吸引玩家不斷進行反復的嘗試。

本次體驗會現場使用的電視產品均來自索尼BRAVIA系列,《戰神》及《底特律:我欲為人》配合BRAVIA系列4KHDR顯示,將遊戲畫質提升到近乎真實的視覺效果,給人以強烈震撼。“索尼OLED電視與PS4 PRO連接時,可自動開啟專業的遊戲模式,該模式力求真實表達開發者的意圖,呈現出遊戲開發者想要呈現給玩家的音畫質,並可大幅度降低輸入延遲,雙劍合璧,帶給玩家們更暢快、沉浸的娛樂體驗。” 索尼(中國)家用顯示產品部副總監高明表示。

近年來,中國主機遊戲市場不斷發展,越來越多的玩家有機會接觸和體驗到這一獨特的遊戲方式。主機遊戲的高解析度畫面和大屏互動模式,給玩家帶來更加震撼的差異化體驗。相信優質的主機遊戲將促使更多人回歸家庭娛樂,體驗客廳娛樂的新模式。

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