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《絕地求生》測試服第12輪更新 新武器、配件及瞄準鏡解析

《絕地求生》測試服第12輪更新共9.8G, 包括新武器、配件、地圖改動等等, 下面小編帶來“法神東方”分享的《絕地求生》測試服第12輪更新內容解析, 讓我們來提前瞭解一下吧。

1、新增配件:噴子新增鴨嘴型扼流圈(紅色), 握把在原有垂直握把和三角握把的基礎上, 新增輕型握把、拇指握把和半截式握把三種, 瞄具新增三倍鏡和六倍鏡。

2、步槍槍口可以裝配在連狙上使用, 連狙擴容刷新率大增, 在未裝配98K的情況下, 配置一把連狙非常必要。 連狙部件很容易湊齊滿配。

3、新增的SLR連狙, 擴容後20發彈夾, 可裝配托腮板、狙擊擴容及步槍/狙擊槍頭, 垂直回正的速度較快, 但是偏正較大, 因此在操作快速連點的情況下, 需要一定的下拉回正熟練度, 因為目前SLR是在非空投連狙裡面傷害最高的一把, 練好SLR可以讓你完全不虛和栓狙對槍。

4、因為八倍鏡的刷新率較低, 六倍鏡在我測試的局裡面基本都撿到了,

熟悉之後, 將是今後很強的存在。

5、霰彈槍, 包括S12K, 1897和686, 在不裝配扼流圈的情況下, 子彈散射減小, 在裝配扼流圈的情況下, 可以實現比目前正式服更遠距離的作戰。 昨晚有一把, 我在軍火庫的一端使用686直接兩槍把另一端的一名裝備二級甲的滿血玩家噴倒。

6、操作面板設置:目前未發現三倍鏡和六倍鏡的靈敏度設置, 個人感覺該靈敏度和現有的四倍鏡和八倍鏡靈敏度有關。

7、步槍:556系步槍有很大的研究空間。 中近距離潑水, 例如配合閃身槍法的時候, 推薦使用帶補償槍頭的AKM, 但是單點的情況下, 依然推薦使用556系列槍械, 回正較快, 穩定性要高於AKM。 所有步槍都不推薦中遠距離潑水, 目前四把步槍的水準後坐力著實不可控。

8、三倍鏡:並非雞肋存在。 三倍鏡具備一個強大的神秘功效, 即使用在556系列的兩把槍械在100米範圍內的潑水極其精准, 但前提條件是556系列的兩把槍, SCAR和M416必須是滿配(帶補償槍頭), 並且要裝配指定的一種握把(可以提高潑水狀態下的回正), 我忘記具體是半截式握把還是拇指握把了, 之後測試再補正。 劣勢就是相對一倍基礎鏡來說, 開鏡速度偏慢, 需要有較好的預瞄功底。

9、基礎鏡潑水:大於50米之後的基礎鏡潑水, 雖然可以做到通過滑鼠的操控最大化的降低垂直回正, 但是由於目前全步槍系的水準後坐力都偏大, 很難再保證如同目前正式服上的精度, 如果實在想潑水, 推薦練習中遠距離的三倍鏡潑水,

有奇效。

10、98K傷害問題:不知道是不是BUG, 昨晚我和一名大約150米範圍內的敵人對狙(確定周邊不存在偷襲我的另外玩家), 我滿血, 二級頭, 被對方98K狙中一槍腦門心(彈孔清晰), 但我並未倒下, 還剩一絲血皮, 頭盔還剩27點持久, 不知道是不是BUG。

11、沙漠地圖新增載具。 很拉風, 分為敞篷和有頂的兩種, 控制較為輕鬆, 在公路上加速跑可以到時速100邁以上, 翻越山地也較為輕鬆, 但是由於車身較低, 敞篷型的很容易被路過的玩家潑水擊中。 另外, 這種新增的載具噪音極大。

12、滿配SKS性能高於目前正式服滿配SKS性能。 如果在不使用98K的情況下, 使用一把滿配的SKS進行中遠距離的快速連點是非常舒服的, 雖然其傷害略低於SLR, 但是在手感方面相當優秀, 並且目前的連狙配件很容易湊齊。

13、SCAR和M416, 在同樣滿配的情況下, 依然推薦使用M416, SCAR無論是否滿配, 目前手感都極不友好, 水準後坐力是真的突破天際。

14、衝鋒槍:測試0配件UMP9, 已經接近鐳射槍水準, 在滿配的情況下, 有開掛的體驗感, 只是目前衝鋒槍的傷害普遍較低, 推薦兩個使用方向, 其一是裝備二倍角或三倍鏡, 依靠衝鋒槍的極低後坐力, 在中近距離的對槍中, 儘量瞄準敵人頭部潑水, 對於槍法較馬的同學不太友好, 其二就是裝配一把擁有極高射速的滿配維克托, 裝配一倍基礎鏡, 在中近距離的對槍中, 利用閃身槍法有奇效, 甚至可以實現1VN。

15、沙漠地圖:大改。 很多地形地貌, 羊腸小徑都做了重大改動, 另外各城區也是變化極大, 刪減/新增了很多建築, 更加合理和均衡,地圖北部的城區規劃了更多戰略點,是不錯的選擇。本次改動使得沙漠地圖的整體資源從南至北更加平衡,之前集中跳皮卡多和豪宅的局面,在以贏得比賽的目的下,不再推薦,資源在整張地圖上都較為平均,可以根據航線開闢新的行軍路線,嘗試新的打法。

16、最後,寫一下個人對版本更新的看法。首先,不要抱怨沒三級頭或者各種改動不適應。新的變化帶來新的體驗感,你難,別人也難。大家都有一個探索新東西的過程,這本身就是遊戲的樂趣之一。這個遊戲不僅僅只有裝備,更重要的是你對遊戲的理解,你對局勢的判斷,你和隊友的溝通交流與配合。客觀的來說,藍洞對遊戲的改動當然有出於他自身的考慮,我作為一個玩家,還是那句話,你難別人也難。與其戾氣沖天,還不如靜下心來,和你的隊友去探索新的世界,去交流新的打法和戰略考量。這本身就是遊戲的魅力之一啊,你通過自己的思考去獲得更好的體驗,本身就是遊戲的樂趣。玩遊戲,本來就是要帶腦子的,你現在玩得是PUBG,而不是那種充錢就能秒全屏的頁遊,少點浮躁,多點思考。

更加合理和均衡,地圖北部的城區規劃了更多戰略點,是不錯的選擇。本次改動使得沙漠地圖的整體資源從南至北更加平衡,之前集中跳皮卡多和豪宅的局面,在以贏得比賽的目的下,不再推薦,資源在整張地圖上都較為平均,可以根據航線開闢新的行軍路線,嘗試新的打法。

16、最後,寫一下個人對版本更新的看法。首先,不要抱怨沒三級頭或者各種改動不適應。新的變化帶來新的體驗感,你難,別人也難。大家都有一個探索新東西的過程,這本身就是遊戲的樂趣之一。這個遊戲不僅僅只有裝備,更重要的是你對遊戲的理解,你對局勢的判斷,你和隊友的溝通交流與配合。客觀的來說,藍洞對遊戲的改動當然有出於他自身的考慮,我作為一個玩家,還是那句話,你難別人也難。與其戾氣沖天,還不如靜下心來,和你的隊友去探索新的世界,去交流新的打法和戰略考量。這本身就是遊戲的魅力之一啊,你通過自己的思考去獲得更好的體驗,本身就是遊戲的樂趣。玩遊戲,本來就是要帶腦子的,你現在玩得是PUBG,而不是那種充錢就能秒全屏的頁遊,少點浮躁,多點思考。

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