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自稱“獨立遊戲巔峰之作”,《神醫魔導》究竟魅力幾何呢?

本文系玩家投稿, 不代表嘰咪嘰咪觀點

嘰咪嘰咪評測師An對於《神醫魔導》的原創文章, 未經授權請勿轉載

《神醫魔導》是SPG工作室與2018年4月24日在STEAM上架的一款RPG+GALGAME。

STEAM商店頁面的遊戲視頻給我們展現了一個醫術高超的醫生在瘟疫蔓延的異世界奮戰的宏大場面以及全中文配音, 從圖片中我們可以瞭解到遊戲中包含的RPG要素和GAL好感度要素, 足夠能引起玩家的好奇心。

遊戲開始介面

短暫的開場動畫之後, 《神醫魔導》神秘的面紗終於被揭開。 無論是遊戲的LOGO還是UI介面, 濃濃的日系畫風鋪面而來。

進入遊戲, 通過主角短短幾句自白, 我們瞭解到主角從醫院辭職之後來到了這家私立醫院。

遊戲隨後提示要通過點擊場景各處去調查環境、獲得物品, 找到推進劇情的線索。 要注意的是, 滑鼠移到可互動物品或者場景上, 指針不會有變化, 也就是說可能有時候要在場景一通亂點才會找到一些隱藏要素。

主角敲了敲診室的門, 這時候一個護士妹妹款款而來。

如果醫院的場景沒有讓你覺得有什麼特別的地方, 那麼從這個護士妹子上你又看到了什麼?

是的, 這個遊戲仿佛使用的是上個世紀的插畫和貼圖, 品質很低;場景讓人覺得蒼白和直板;在遊戲的CG中, 人物移動的動作僵硬, 表情死板。 在很多千禧年初或者13、14年發售的點擊解謎類遊戲的插圖和CG都要比該作精緻, 不得不讓人感到尷尬。

然後是中文配音, 首先聲明筆者沒有對任何一位遊戲CV有詆毀之意。 在《神醫魔導》中,

雖然是全中文配音, 但是配音並不符合人物的身份, 就像是在聽偶像劇配音一樣, 而且仔細聽音軌會有一種比較空曠的回聲。

不過值得一提的是, 在診室外走廊的BGM舒緩悠揚, 而且還會有人群交流的喧鬧聲, 讓人覺得真實不突兀。

點擊暖氣上的閃光點, 提示獲得了一定數額的金幣。 在遊戲之後的進程中, 還會很多地方隱藏著金幣等待著玩家發現(比如診室內左邊操作臺的下面、主角醒來後左邊葉子的下面等)

在人物對話中, 可以通過向下滑動滾輪快進對話, 但無法倒退。 SKIP並不是將對話跳到未出現的部分, 只是自動快進而已, 而且經常會自動停下。

在遊戲進行中, 你可以隨時打開遊戲系統進行存檔、讀檔、查看歷史對話以及系統設置等操作,

而且在這裡會顯示所有歷史對話, 也能重複聽每句話。

進入診室, 護士長正在忙, 讓主角先打開電腦隨便看看, 我們也迎來了第一個輕解謎要素。 找到醫院電話號碼後四位, 進入電腦, 隨便看了看之後護士長要讓我們開始接診第一個患者。

至此,開始正式接觸遊戲的核心玩法——找不同。

如教程所示,一共有五張圖供你選擇,你既可以根據最左邊的標準圖選擇也可以選擇唯一其他圖片不同的那張。

用時在四分之一圈以內是perfect,在二分之一圈以內是great,在二分之一圈以外是good,失敗是failed,並且重置當前圖片尋找次數。

手術過程中不能暫停,但是對話會停止計時,但是動畫不會停止計時!!

在初始的教程環節並不明顯,後面會導致整個手術過程和戰鬥過程容錯率很低。所以一定要記得隨時存檔,不然之後會吃大虧。

手術過程的BGM變得很燃,如果是戰鬥場景應該會很契合,但是放在手術裡感覺很怪異。

在手術成功之後,護士長拿出一個水晶球作為給主角的見面禮,緊接著那個護士妹妹推門進來說有個急診患者,只能由主角去做手術。

在這次手術中,引入了QTE系統。

指標旋轉速度不算快,所以很容易通過。

手術中,那顆水晶球突然大放異彩,緊接著,我們的主角就昏了過去。序章也正式落下帷幕。

不知道怎麼增加的場景探索率

至此,不知道你是不是有和我一樣的困惑,說好的異界呢?RPG要素呢?妹子好感度呢?難道宣傳都是假的嗎?

然後當主角醒來從坑裡爬上去,看到兩個奇裝異服的妹子,原來異世界的征途這才正式開始。

如果就遊戲最初的這段體驗而言,我可能只會給遊戲打三分甚至更低。但是異世界開始,我可能會給這遊戲打七分甚至更高。

因為涉及劇透和篇幅所限所以不對異世界的遊戲部分展開來說。

在異世界的征程中,遊戲的背景詳細的展開,人物的貼圖、性格、配音和背景變得協調起來,任務、地圖、道具等系統的加入讓遊戲開始真正變得像一個RPG遊戲,攻略進度、禮物系統讓玩家體驗到了GALGAME的樂趣。

唯一美中不足的是,場景切換的並不流暢,影響遊戲的連貫性。

綜合整體的遊戲體驗,《神醫魔導》創新之處在於將找不同這種玩法作為遊戲的主要戰鬥方式,用時間限制考驗玩家的手速和觀察力,但是可能難度過高,除了教學關卡之後的幾乎沒有一次通過的(來自女玩家的怨念),將RPG和GALGAME元素相結合,儘管在穿越之前人物貼圖並不出眾,但是在異世界中小姐姐們的衣服真的好漂亮(來自女玩家的星星眼)。《神醫魔導》在當前的國產遊戲中,應該說是可以有一席之地的,但是筆者認為並不能稱得上是獨立遊戲巔峰之作,遊戲仍然有很多不足之處需要改善,並不符合一款原價68元的遊戲定位,期待製作組可以對遊戲進行更好的完善和優化。

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

至此,開始正式接觸遊戲的核心玩法——找不同。

如教程所示,一共有五張圖供你選擇,你既可以根據最左邊的標準圖選擇也可以選擇唯一其他圖片不同的那張。

用時在四分之一圈以內是perfect,在二分之一圈以內是great,在二分之一圈以外是good,失敗是failed,並且重置當前圖片尋找次數。

手術過程中不能暫停,但是對話會停止計時,但是動畫不會停止計時!!

在初始的教程環節並不明顯,後面會導致整個手術過程和戰鬥過程容錯率很低。所以一定要記得隨時存檔,不然之後會吃大虧。

手術過程的BGM變得很燃,如果是戰鬥場景應該會很契合,但是放在手術裡感覺很怪異。

在手術成功之後,護士長拿出一個水晶球作為給主角的見面禮,緊接著那個護士妹妹推門進來說有個急診患者,只能由主角去做手術。

在這次手術中,引入了QTE系統。

指標旋轉速度不算快,所以很容易通過。

手術中,那顆水晶球突然大放異彩,緊接著,我們的主角就昏了過去。序章也正式落下帷幕。

不知道怎麼增加的場景探索率

至此,不知道你是不是有和我一樣的困惑,說好的異界呢?RPG要素呢?妹子好感度呢?難道宣傳都是假的嗎?

然後當主角醒來從坑裡爬上去,看到兩個奇裝異服的妹子,原來異世界的征途這才正式開始。

如果就遊戲最初的這段體驗而言,我可能只會給遊戲打三分甚至更低。但是異世界開始,我可能會給這遊戲打七分甚至更高。

因為涉及劇透和篇幅所限所以不對異世界的遊戲部分展開來說。

在異世界的征程中,遊戲的背景詳細的展開,人物的貼圖、性格、配音和背景變得協調起來,任務、地圖、道具等系統的加入讓遊戲開始真正變得像一個RPG遊戲,攻略進度、禮物系統讓玩家體驗到了GALGAME的樂趣。

唯一美中不足的是,場景切換的並不流暢,影響遊戲的連貫性。

綜合整體的遊戲體驗,《神醫魔導》創新之處在於將找不同這種玩法作為遊戲的主要戰鬥方式,用時間限制考驗玩家的手速和觀察力,但是可能難度過高,除了教學關卡之後的幾乎沒有一次通過的(來自女玩家的怨念),將RPG和GALGAME元素相結合,儘管在穿越之前人物貼圖並不出眾,但是在異世界中小姐姐們的衣服真的好漂亮(來自女玩家的星星眼)。《神醫魔導》在當前的國產遊戲中,應該說是可以有一席之地的,但是筆者認為並不能稱得上是獨立遊戲巔峰之作,遊戲仍然有很多不足之處需要改善,並不符合一款原價68元的遊戲定位,期待製作組可以對遊戲進行更好的完善和優化。

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