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引言
來自芬蘭 Aalto University 的 Kross 自薦介紹這所設計領域久負盛名的學校, 於是有了這篇訪談。
採訪
Q
先簡單介紹一下你自己吧。
kross
我是 kross, 現在在芬蘭的 Aalto University 讀研究生。 專業是 game design and production。 目前在讀是第二年。 我本科是工業設計的, 之後在遊戲公司工作過一段時間, 個人想多學習一些相關的技能所以才選擇去讀研究生的。
Q
當時為什麼想到選擇芬蘭呢?
kross
說句實話, 當時芬蘭沒有學費。 另外, Aalto 本身在設計領域很出名。 不過, 現在非歐盟學生要收費, 相應也有機會申請獎學金。 除去學費的話, 花銷換算成人民幣可能每個月5000上下吧。
Q
大家對芬蘭的學校瞭解可能比較少, 能不能講一下芬蘭的申請和教育有沒有什麼特殊的地方呢?
kross
申請的話和其他歐洲學校差不多, 準備作品簡歷和雅思或者託福那些就可以。 不過我們學校是不需要推薦信的, 這點可能比較特殊? 這邊大家申請都是直接 diy 就行, 流程還挺簡單的!
我們專業申請流程是這樣的, 先是提交資料, 篩選完了會給你發作業/考試任務(我當時是設計一個桌遊+看指定文章然後寫感想), 然後面試。
申請日程是一般十二月開始申請, 一月截止。 三月會有面試, 四月出結果。
Q
碩士階段是英語授課?需要學習芬蘭語嗎?
kross
這邊本科是芬蘭語, 碩士課程大部分是英語。 如果普通地學習生活的話只要會英語就行,
Q
Aalto 的基本情況能介紹一下嗎?藝術設計似乎非常有名?遊戲設計是在 taik 學院下麵?
kross
藝術設計的排名比較好。 遊戲設計在設計學院和電腦學院都有招生, 平時是兩邊的學生一起上課做專案的。 申請的時候如果是藝術設計背景的學生就從設計學院申請, 像我就是設計。
Q
碩士項目是兩年?課程一般都是怎麼安排的呢?
kross
正常來說是兩年制, 但是可以延遲到四年畢業。
課程的話第一年會有一些遊戲設計的理論相關課程, 然後占時間最多的是 game project 課。 就直接和同學組成小組製作遊戲。 我們製作遊戲一般都是使用 unity, 所以一開始會有一門 unity 和程式設計的基礎課,
真正做 project 的時候還是電腦的同學來做程式的部分, 但是一開始基礎課會讓設計的學生也接觸一些程式設計知識。 可以說是讓雙方互相瞭解一下對方工作的原理那樣。
另外學院裡也有一些遊戲製作相關的選修課可以上, 比如3D 動畫之類的。 平時專業內必修課比較側重是遊戲設計本身, 這點可能和別的藝術學院不太一樣。 相對來說我們學校關於遊戲美術的課程還挺少的。
我們專業負責的老師一個是電腦專業的另一個是來自設計學院。
Q
芬蘭當地遊戲產業如何呢?
kross
當地的話非常出名的就是 supercell 啦!然後就我接觸到的情況來說, 現在還是比較多中小型的公司和工作室。
據我老師說比起其他遊戲行業發達的國家, 芬蘭的遊戲行業從業人員還是比較少的, 所以他覺得還有很多發展空間。
芬蘭這邊還是很重視他們的創意產業的, 所以對於芬蘭設計政府也很努力在扶持吧。 學習設計的話我覺得這邊氛圍挺好的。
Q
那你們第二年之後的話會和這些公司有合作實習之類的嗎?
kross
實習一般都是自己找的。 第二年正常來說會有一些專業相關的選修課, 比如 game business 之類。 然後就是寫論文做畢業 project 了, 不過我之前去別的地方交換了半年, 所以現在才開始準備畢業 project 的事情, 感覺會延遲畢業……在交換的學校裡也上了遊戲相關的課程。
Q
那邊遊戲項目的華人學生多嗎?畢業之後一般去向如何呢?
kross
我們學校的遊戲項目本身招的人數就很少, 每年8-10個人的樣子。 華人的話我這一屆有兩個中國人, 下一屆好像也有一個。 之前貌似沒有。 不過我們這邊專業雖然人少, 國籍倒是挺多樣的。
畢業之後據老師說大家都找到了工作。 我們專業畢業的學生好像最後做 game designer 的會比較多, 但是也有從事美術和程式的工作, 好像說之前還有人去當 game writer, 我的同學裡就有現在在做 level designer 的。
我個人的話, 現在還沒想好畢業之後去哪裡, 不過應該會在國外和國內都嘗試找遊戲相關的工作吧。
Q
芬蘭針對國際學生的簽證移民政策怎麼樣呢?
kross
芬蘭好像是工作滿四年可以拿永久居留權。 另外,這邊的工作簽證應該找到工作就能簽了。 貌似沒有美國英國那麼困難。
Q
對於這個系列的讀者,你還有什麼想說的嗎?
kross
唔,芬蘭雖然很冷但是真的很適合留學,大家可以考慮一下(x
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另外,這邊的工作簽證應該找到工作就能簽了。 貌似沒有美國英國那麼困難。Q
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kross
唔,芬蘭雖然很冷但是真的很適合留學,大家可以考慮一下(x
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