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打遊戲”也能上大學?對,這不再是做夢!

“打遊戲”也能上大學?有人真的把這看似荒誕的想法變成了現實!日前, 順德一中實驗學校4名高考生都收到了中國傳媒大學南廣學院電競專業拋來的“橄欖枝”。 據該校招生要求, 如果今年高考這些學子的文化課成績達到了該校的最低投檔線, 就能實現自己的“象牙塔夢”。

記者採訪獲悉, 和傳統專業招生相比, 電競方向屬“藝考”範疇。 學子需要PK面試官、專業考題環節, 最終才能“過關斬將”獲得高校電競專業的“敲門磚”。 專家表示, 隨著電競產業的發展, 電競相關人才的需求量劇增。 而集心理素質、思維路徑、心手協調等能力為一體的電競人才,

或稱為新產業市場上的香餑餑。

新鮮:用“遊戲”撬開高校大門

靠“打遊戲”也能獲得入讀大學的機會?在佛山順德區, 就有這樣幾位“幸運兒”。 記者瞭解到, 順德一中實驗學校高三年級的李檬、吳志鵬、張光鏇、許榕根4人脫穎而出, 以“電競”專業成績全國第8名、第25名、第294名、第322名的好成績, 獲得中國傳媒大學南廣學院(以下簡稱“南廣學院”)的電競專業合格證。

這意味著, 該校4名學子已經“半隻腳”踏入了“象牙塔”的大門。 據悉, 南廣學院於2017年9月成立電競學院, 作為一個新鮮感十足的專業, 吸引了不少考生前來報名。 記者瞭解到, 該校今年是第二年招收電競方向相關的學生。

而根據該校的招生簡介, 在今年高考中,

相關專業成績合格的考生, 只要文化課成績達到了該校的最低投檔線(2017年為250分), 他們就能實現自己的“象牙塔之夢”。

記者瞭解到, 順德一中實驗學校作為順德區內一所民辦學校, 為了“瞄準”產業, 培養對口的電競人才, 探索個性化教育, 去年10月該校引入協力廠商校外專業的教育機構, 為校內高考生開設電競藝考方向的課程輔導。 據該校校長吳志良介紹, 這在順德乃至整個佛山都是最先的嘗試。

報考:有筆試面試還要懂心理學

日前, 記者來到了順德一中實驗學校, 見到了這4位“遊戲學霸”。 考生張光鏇說, 剛開始接觸電競專業, 翻開學習資料, 盡是遊戲的歷史發展史、產業發展歷程、遊戲心理學等。 “我曾以為電競專業就是純粹地打遊戲。

”為了實現心中的大學夢, 張光鏇還是決定“逼自己一把”。

電競專業如何考?記者瞭解到, 與其他藝考形式相仿, 報考電競專業方向的藝考生, 除了筆試, 還有面試環節。 電競專業有這3個主要方向:交互設計分析、電子競技分析、使用者體驗分析。 面試環節裡有兩位面試官, 考生根據自己報考的方向自主抽題, 各有一道專業題以及推理題, 有特長的考生還可以進行才藝表演, 每個考生的面試時間大概在8分鐘左右。

較為有難度的是筆試環節。 “第一屆DOTA2國際邀請賽總冠軍是誰?”記者從考生提供的筆試例題來看, 考題對於非電競專業的“外行人”來說難度不小, 考生只能在不斷熟悉遊戲的過程中學習知識。

在才藝展示環節,

四位考生各顯神通。 喜歡音樂的許榕根在高二時自學了一年的打擊墊(一種樂器, 類似于電子合成器)。 “喜歡這種強節奏的東西, 燈光也很炫。 ”許榕根說。 考了全國第八的李檬也愛好廣泛, 吹葫蘆絲也是他的一大愛好。 “葫蘆絲是少數民族吹奏樂器, 我喜歡這種古典而又小眾的藝術。 ”由於父親是軍人, 張光鏇從小學開始習武, “當時表演了一套軍體拳, 但大家都笑了。 ”說罷, 他也有點不好意思地笑出了聲。

收穫:從玩遊戲到思考行業發展

說起打遊戲, 不少年輕人都熱血沸騰, 但要想把它變成“敲開”大學之門的利器, 還得過家長這一關。 許榕根的父母比較開明, “他們一開始都比較支持我的選擇。 ”他認為, “如果能用自己的興趣來完成大學夢,

還是一件挺不錯的事。 ”

吳志鵬卻沒有那麼“幸運”。 在聽到“打遊戲”能上大學這個消息時, 他的父親滿臉疑惑, 幾次三番到學校諮詢老師, 才知道電競與打遊戲並不能直接畫上等號。 而早在2010年, 吳志鵬就注意到了遊戲戰術和資料分析師這一行業。 “通過分析遊戲雙方的各自資料以及在對戰中所採用的戰術, 更考驗一個人縱觀全域的能力, 頗有‘運籌帷幄之中, 決勝千里之外’的感覺。 ”從那時起, 吳志鵬心裡就埋下了一顆電競的種子, 現在這顆種子也將發芽、開花。

值得注意的是, 通過電競輔導課程的學習, 四位考生都有不同的收穫, 和大部分年輕人一樣, 許榕根也愛王者榮耀。 從沉迷遊戲到鑽研遊戲, 在這大半年的時間裡,許榕根坦言,自己最大的改變是不只從遊戲本身來獲得快感,而是學會從遊戲設計、行業等宏觀的角度去思考問題。

校方:電競不等於打遊戲職業道路並不窄

記者瞭解到,該校引入協力廠商校外專業的教育機構,為校內高考生開設電競藝考方向的課程輔導。據該機構負責藝考的教師喬港介紹,打遊戲是相對于普通玩家來說的,缺乏實際意義,類似於一種娛樂消遣;電子競技是相對于職業選手來說的,是一種對抗競技,比賽勝利可以為戰隊、俱樂部、甚至國家贏得榮譽,類似於奧運會上獲得獎牌。

喬港介紹,電競藝考涉及電子競技發展史、電子競技產業分析、電競心理學、電競邏輯學、電競影視學等專業課程,學生未來可從事電競資料分析師、電競賽事策劃組織與運營、電競賽事內容製作傳播、電競賽事分析解說等職業。“教育內容非常豐富,未來職業道路也並非很狹窄。”

而中國傳媒大學南廣學院工作人員介紹,專業核心課程也有十幾門,並不是說上了大學只是玩遊戲。該學院還有用戶體驗分析和交互設計與運營方向兩個電競專業,分別是培養遊戲用戶研究、使用者體驗大資料分析和動畫原圖製作等方面的人才。

專家:資訊化時代電競人才“炙手可熱”

廣東省創新孵化器運營研究院院長王君銘接受記者採訪時表示,“電競”並不僅是字面理解上的“電子競技”之意,它包含更多的內涵。“電競涵蓋了遊戲、產業運營、技術開發、市場等各領域,是一門綜合性學科,對專業水準要求也非常高。”王君銘說。

“不僅是廣東,全國電競教育的發展需要‘快馬加鞭’。”對於電競教育,王君銘介紹,其實在一些發達國家中,不僅有高校開設專業化程度較高的電競專業,甚至還有專屬的“電競高校”。“目前,國內僅有部分高職院校探索電競教育發展,算是冷門的區域。”

“電競人才是一種集心理素質、思維路徑、心手協調等為一體的特殊人才,和傳統模式培養出的人才相比,電競人才更有獨特性。”王君銘表示,電競人才對操縱高精尖和複雜的器械、攻關電副程式等方面,都有一定的優勢。他稱,在資訊化時代,電競人才同樣是“炙手可熱”,而電競教育也必不可少。

觀察:廣東佈局電競需人才先行

據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達730.5億元,占中國遊戲市場實際銷售收入的35.88%。值得注意的是,2017年可以說是廣東電競協會成立的“元年”,從省一級到市區一級,各地都紛紛成立了各自的電競協會。此外,廣東多地爭相佈局電競產業。例如佛山去年不僅成立了市一級的電子競技協會,還率先提出“電競+文化+產業”的電子競技跨界融合新業態,打造具有佛山特色的電競產業,並“落子”禪城、順德打造各自電競產業孵化器。

電競行業蓬勃發展的背後,掩蓋不了大量人才缺口的事實。以廣東省創新孵化器運營研究院旗下的廣東電子競技研究所為例,儘管各類硬體、運營框架已“落地”,但因專業化人才的“捉襟見肘”導致該研究所發展受限。

記者瞭解到,儘管目前廣東較少有高校開設電競專業,但國內一些高職院校有探索電競教育。例如四川電影電視學院、中國傳媒大學、南廣學院等體藝類院校也都紛紛開設了各自的電競專業,以為產業培養更多專業化人才。(記者 王名潤 黃子甯 陳楓)

在這大半年的時間裡,許榕根坦言,自己最大的改變是不只從遊戲本身來獲得快感,而是學會從遊戲設計、行業等宏觀的角度去思考問題。

校方:電競不等於打遊戲職業道路並不窄

記者瞭解到,該校引入協力廠商校外專業的教育機構,為校內高考生開設電競藝考方向的課程輔導。據該機構負責藝考的教師喬港介紹,打遊戲是相對于普通玩家來說的,缺乏實際意義,類似於一種娛樂消遣;電子競技是相對于職業選手來說的,是一種對抗競技,比賽勝利可以為戰隊、俱樂部、甚至國家贏得榮譽,類似於奧運會上獲得獎牌。

喬港介紹,電競藝考涉及電子競技發展史、電子競技產業分析、電競心理學、電競邏輯學、電競影視學等專業課程,學生未來可從事電競資料分析師、電競賽事策劃組織與運營、電競賽事內容製作傳播、電競賽事分析解說等職業。“教育內容非常豐富,未來職業道路也並非很狹窄。”

而中國傳媒大學南廣學院工作人員介紹,專業核心課程也有十幾門,並不是說上了大學只是玩遊戲。該學院還有用戶體驗分析和交互設計與運營方向兩個電競專業,分別是培養遊戲用戶研究、使用者體驗大資料分析和動畫原圖製作等方面的人才。

專家:資訊化時代電競人才“炙手可熱”

廣東省創新孵化器運營研究院院長王君銘接受記者採訪時表示,“電競”並不僅是字面理解上的“電子競技”之意,它包含更多的內涵。“電競涵蓋了遊戲、產業運營、技術開發、市場等各領域,是一門綜合性學科,對專業水準要求也非常高。”王君銘說。

“不僅是廣東,全國電競教育的發展需要‘快馬加鞭’。”對於電競教育,王君銘介紹,其實在一些發達國家中,不僅有高校開設專業化程度較高的電競專業,甚至還有專屬的“電競高校”。“目前,國內僅有部分高職院校探索電競教育發展,算是冷門的區域。”

“電競人才是一種集心理素質、思維路徑、心手協調等為一體的特殊人才,和傳統模式培養出的人才相比,電競人才更有獨特性。”王君銘表示,電競人才對操縱高精尖和複雜的器械、攻關電副程式等方面,都有一定的優勢。他稱,在資訊化時代,電競人才同樣是“炙手可熱”,而電競教育也必不可少。

觀察:廣東佈局電競需人才先行

據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達730.5億元,占中國遊戲市場實際銷售收入的35.88%。值得注意的是,2017年可以說是廣東電競協會成立的“元年”,從省一級到市區一級,各地都紛紛成立了各自的電競協會。此外,廣東多地爭相佈局電競產業。例如佛山去年不僅成立了市一級的電子競技協會,還率先提出“電競+文化+產業”的電子競技跨界融合新業態,打造具有佛山特色的電競產業,並“落子”禪城、順德打造各自電競產業孵化器。

電競行業蓬勃發展的背後,掩蓋不了大量人才缺口的事實。以廣東省創新孵化器運營研究院旗下的廣東電子競技研究所為例,儘管各類硬體、運營框架已“落地”,但因專業化人才的“捉襟見肘”導致該研究所發展受限。

記者瞭解到,儘管目前廣東較少有高校開設電競專業,但國內一些高職院校有探索電競教育。例如四川電影電視學院、中國傳媒大學、南廣學院等體藝類院校也都紛紛開設了各自的電競專業,以為產業培養更多專業化人才。(記者 王名潤 黃子甯 陳楓)

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