在4月28日下午3點的成都大魔方演藝中心,
將迎來2018LPL春季常規賽的收官之戰,
EDG和RNG這兩支老牌強隊再次在決賽中相遇。
在上周的半決賽中,
他們已經證明了自己的實力,
RNG戰隊擊落了奪冠熱門的IG戰隊,
EDG戰隊也戰勝了新賽季黑馬的RW戰隊。
這兩支隊伍在過去的LPL季後賽中多次交手, 可以說是宿敵隊伍, 也為這次的天王山之戰增加了更多趣味, 究竟誰能夠奪得LPL的冠軍頭銜, 代表LPL隊伍參加今年的季中冠軍賽呢, 讓我們鎖定週末的比賽。 而這場比賽也將清算去年的恩怨, 相信兩支隊伍都會全力以赴。
歷史戰績從兩支隊伍過往10場交手記錄來看, RNG戰隊在這兩年小占上風, 他們在2016年春季賽三次擊敗對手, 但EDG戰隊則是在夏季賽時逆轉戰局。 而RNG戰隊在2017年春季賽兩戰全勝, EDG戰隊卻是再度完成復仇。 尤其是去年的LPL夏季總決賽, 當時RNG戰隊率先取得兩局, 大家都以為他們將捧起冠軍獎盃,
而在今年的LPL春季常規賽中, 由於兩支隊伍分居東西部, 因此組外對抗只有一輪, 那一場比賽是RNG戰隊取得了勝利, 但考慮到當時廠長尚未歸隊, EDG戰隊又經歷版本的陣痛期,
RNG戰隊目前採取輪換戰術, 他們擁有兩個上單選手, 由於RNG戰隊本賽季的戰績不是特別理想, 因此姿態和Letme的KDA都是比Ray要低了不少, 但他們的參團率都是差不多, 在50-54%之間。 畢竟如今的上單位置要擔任分帶重任, 前中期的小規模團戰基本上都是由中野參與戰鬥, 上單位置誰先傳送誰就會吃虧。
資料來源score.gg
Karsa是一個控圖型的打野選手, 他的傷害轉化率和參團率都比較高。 而Mlxg則是絕食型打野選手, 他擅長在前期入侵野區, 和對手打野拼得你死我活, 為隊友爭取發育機會。 廠長作為老牌打野選手, 雖然今年春季賽上場機會不多, 但6.0的KDA、78.2%的參團率依然是EDG戰隊的靈魂人物。 小將Haro雖然是新人登場, 但自身資料也不差, 是未來可期的選手。
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在廠長沒有歸隊之前, EDG戰隊以Scout為核心, 他負責帶動隊伍的節奏和發起進攻, 但即使如此, Scout的分均輸出和傷害轉化率依然非常高, 75%的參團率意味著他積極遊走, 幫助隊伍取得擊殺, 而7.8的KDA和極低的死亡率, 也體現出Scout的成長。 而相比之下, 小虎常常要拿出一些開團型的中單英雄, 比如賽恩和加里奧,死亡次數就比較高了。但小虎拿到阿茲爾和塔莉埡這種英雄時,又能迅速轉換自己的風格,成為隊伍的主力輸出點,這也是小虎身為MVP選手的獨特之處,他已經成長為一名可以適應隊伍打法的頂級中單選手。
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RNG和EDG戰隊都擁有LPL最強的ADC選手,在本個賽季中,iBoy更多選擇對線和功能型的ADC英雄,因為EDG戰隊的進攻節奏非常快,需要他更早參與到中期團戰。而RNG戰隊通常是依賴Uzi的後期團戰輸出能力,所以常常讓他拿出一些carry型的ADC英雄,因此Uzi在分均傷害和傷害轉化率上都壓過了iBoy。雖然資料並不能全面地反映選手在比賽中的表現,但iBoy身為ADC的場均死亡率卻有1.8次,遠超於Uzi的1.3,看起來iBoy也需要注意自己的走位元了。
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隊伍打法EDG和RNG戰隊都是LPL的頂級隊伍,所以他們的聯賽資料也相當不錯,而EDG戰隊戰績更好一些,所以隊伍的KDA也是更高。從分均輸出上可以看出,EDG戰隊的進攻性比RNG戰隊弱一些,他們更講究運營,控制地圖資源、拔掉防禦塔,從而擴大經濟優勢贏下比賽。而RNG戰隊則相反,他們為雙C爭取發育空間,然後依靠擅長的團戰能力取勝,一旦讓小虎和Uzi裝備成型,他們就能在團戰中所向披靡。
在對陣IG戰隊的比賽中,RNG戰隊多次讓Uzi拿出卡莎,打出了五殺的超神戰績,這也是Uzi的可怕之處,他擁有一己之力逆轉戰局的能力,而RNG戰隊也盡力為他創造輸出空間。而在對陣RW戰隊的比賽中,EDG戰隊毫無破綻可言,他們前期頻繁發起的中野聯動和越塔強殺,讓擅長穩健的RW戰隊方寸大亂,從而被EDG戰隊逐個擊破。
無論RNG戰隊上的Mlxg或者Karsa,他們對小龍的控制程度都很高,畢竟他們總是優先幫助下路打出優勢,從而有機會拿到一血塔和小龍。而EDG戰隊則是更加專注于野區和gank,前期一般不會主動拿龍,他們對峽谷先鋒的重視程度更高,因為後者可以幫助他們進行推塔。EDG戰隊在大龍控制率上遠超于RNG戰隊,這也是因為他們總是在20分鐘之前滾起雪球,然後不斷部署龍區視野,一旦對手無法及時回防,他們就迅速Rush大龍,利用大龍buff進行1-3-1的分推牽制。
總結因此在這場比賽中,中野的節奏將成為關鍵,EDG戰隊很有可能會讓廠長首發。而廠長能否幫助Scout壓制小虎,從而讓Karsa/Mlxg啞火,將會決定EDG戰隊是打中期運營或者後期團戰。而他們在BP上也會儘量讓Uzi無法拿到卡莎、維魯斯這種中期發力英雄,讓iBoye和Meiko在對線期間穩住發育,等待中野支援拿下一塔。
而RNG戰隊如果想打破僵局,避免去年失敗的歷史重演,那麼他們就要洞悉廠長的去向,不能讓EDG戰隊在前20分鐘將經濟差距擴大到3000以上,否則就很容易導致他們在中期龍團時無法取得勝利。由於這個版本上單位置以坦克英雄為主,RNG戰隊很有可能會放養上路,轉而幫助小虎反蹲,阻止EDG戰隊的中野遊走起來。
在這種大賽中,隊伍賽前的戰術準備,落敗後的迅速調整,都非常關鍵。RNG和EDG戰隊都有豐富的BO5賽事經驗,相信選手們的心態不會輕易動搖,那麼他們在BP時的爭鬥,以及前15分鐘的攻守,將會決定了兩支隊伍的命運。
比如賽恩和加里奧,死亡次數就比較高了。但小虎拿到阿茲爾和塔莉埡這種英雄時,又能迅速轉換自己的風格,成為隊伍的主力輸出點,這也是小虎身為MVP選手的獨特之處,他已經成長為一名可以適應隊伍打法的頂級中單選手。資料來源score.gg
RNG和EDG戰隊都擁有LPL最強的ADC選手,在本個賽季中,iBoy更多選擇對線和功能型的ADC英雄,因為EDG戰隊的進攻節奏非常快,需要他更早參與到中期團戰。而RNG戰隊通常是依賴Uzi的後期團戰輸出能力,所以常常讓他拿出一些carry型的ADC英雄,因此Uzi在分均傷害和傷害轉化率上都壓過了iBoy。雖然資料並不能全面地反映選手在比賽中的表現,但iBoy身為ADC的場均死亡率卻有1.8次,遠超於Uzi的1.3,看起來iBoy也需要注意自己的走位元了。
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隊伍打法EDG和RNG戰隊都是LPL的頂級隊伍,所以他們的聯賽資料也相當不錯,而EDG戰隊戰績更好一些,所以隊伍的KDA也是更高。從分均輸出上可以看出,EDG戰隊的進攻性比RNG戰隊弱一些,他們更講究運營,控制地圖資源、拔掉防禦塔,從而擴大經濟優勢贏下比賽。而RNG戰隊則相反,他們為雙C爭取發育空間,然後依靠擅長的團戰能力取勝,一旦讓小虎和Uzi裝備成型,他們就能在團戰中所向披靡。
在對陣IG戰隊的比賽中,RNG戰隊多次讓Uzi拿出卡莎,打出了五殺的超神戰績,這也是Uzi的可怕之處,他擁有一己之力逆轉戰局的能力,而RNG戰隊也盡力為他創造輸出空間。而在對陣RW戰隊的比賽中,EDG戰隊毫無破綻可言,他們前期頻繁發起的中野聯動和越塔強殺,讓擅長穩健的RW戰隊方寸大亂,從而被EDG戰隊逐個擊破。
無論RNG戰隊上的Mlxg或者Karsa,他們對小龍的控制程度都很高,畢竟他們總是優先幫助下路打出優勢,從而有機會拿到一血塔和小龍。而EDG戰隊則是更加專注于野區和gank,前期一般不會主動拿龍,他們對峽谷先鋒的重視程度更高,因為後者可以幫助他們進行推塔。EDG戰隊在大龍控制率上遠超于RNG戰隊,這也是因為他們總是在20分鐘之前滾起雪球,然後不斷部署龍區視野,一旦對手無法及時回防,他們就迅速Rush大龍,利用大龍buff進行1-3-1的分推牽制。
總結因此在這場比賽中,中野的節奏將成為關鍵,EDG戰隊很有可能會讓廠長首發。而廠長能否幫助Scout壓制小虎,從而讓Karsa/Mlxg啞火,將會決定EDG戰隊是打中期運營或者後期團戰。而他們在BP上也會儘量讓Uzi無法拿到卡莎、維魯斯這種中期發力英雄,讓iBoye和Meiko在對線期間穩住發育,等待中野支援拿下一塔。
而RNG戰隊如果想打破僵局,避免去年失敗的歷史重演,那麼他們就要洞悉廠長的去向,不能讓EDG戰隊在前20分鐘將經濟差距擴大到3000以上,否則就很容易導致他們在中期龍團時無法取得勝利。由於這個版本上單位置以坦克英雄為主,RNG戰隊很有可能會放養上路,轉而幫助小虎反蹲,阻止EDG戰隊的中野遊走起來。
在這種大賽中,隊伍賽前的戰術準備,落敗後的迅速調整,都非常關鍵。RNG和EDG戰隊都有豐富的BO5賽事經驗,相信選手們的心態不會輕易動搖,那麼他們在BP時的爭鬥,以及前15分鐘的攻守,將會決定了兩支隊伍的命運。