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EDG與RNG狹路再逢 誰將笑傲天王山

在4月28日下午3點的成都大魔方演藝中心, 將迎來2018LPL春季常規賽的收官之戰, EDG和RNG這兩支老牌強隊再次在決賽中相遇。 在上周的半決賽中, 他們已經證明了自己的實力, RNG戰隊擊落了奪冠熱門的IG戰隊, EDG戰隊也戰勝了新賽季黑馬的RW戰隊。

這兩支隊伍在過去的LPL季後賽中多次交手, 可以說是宿敵隊伍, 也為這次的天王山之戰增加了更多趣味, 究竟誰能夠奪得LPL的冠軍頭銜, 代表LPL隊伍參加今年的季中冠軍賽呢, 讓我們鎖定週末的比賽。 而這場比賽也將清算去年的恩怨, 相信兩支隊伍都會全力以赴。

歷史戰績

從兩支隊伍過往10場交手記錄來看, RNG戰隊在這兩年小占上風, 他們在2016年春季賽三次擊敗對手, 但EDG戰隊則是在夏季賽時逆轉戰局。 而RNG戰隊在2017年春季賽兩戰全勝, EDG戰隊卻是再度完成復仇。 尤其是去年的LPL夏季總決賽, 當時RNG戰隊率先取得兩局, 大家都以為他們將捧起冠軍獎盃,

EDG戰隊突然發力上演讓二追三的好戲, 再次成就了他們的聯賽神話。

而在今年的LPL春季常規賽中, 由於兩支隊伍分居東西部, 因此組外對抗只有一輪, 那一場比賽是RNG戰隊取得了勝利, 但考慮到當時廠長尚未歸隊, EDG戰隊又經歷版本的陣痛期,

因此兩支隊伍在季後賽交手時, 情況就有可能完全不一樣。 RNG戰隊在常規賽時只取得了東部第三的戰績, 但季後賽接連發力連斬三支隊伍。 EDG戰隊則是穩紮穩打拿到西部第一, 順利挺進半決賽, 乃至如今的決賽階段。

隊員表現

RNG戰隊目前採取輪換戰術, 他們擁有兩個上單選手, 由於RNG戰隊本賽季的戰績不是特別理想, 因此姿態和Letme的KDA都是比Ray要低了不少, 但他們的參團率都是差不多, 在50-54%之間。 畢竟如今的上單位置要擔任分帶重任, 前中期的小規模團戰基本上都是由中野參與戰鬥, 上單位置誰先傳送誰就會吃虧。

資料來源score.gg

Karsa是一個控圖型的打野選手, 他的傷害轉化率和參團率都比較高。 而Mlxg則是絕食型打野選手, 他擅長在前期入侵野區, 和對手打野拼得你死我活, 為隊友爭取發育機會。 廠長作為老牌打野選手, 雖然今年春季賽上場機會不多, 但6.0的KDA、78.2%的參團率依然是EDG戰隊的靈魂人物。 小將Haro雖然是新人登場, 但自身資料也不差, 是未來可期的選手。

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在廠長沒有歸隊之前, EDG戰隊以Scout為核心, 他負責帶動隊伍的節奏和發起進攻, 但即使如此, Scout的分均輸出和傷害轉化率依然非常高, 75%的參團率意味著他積極遊走, 幫助隊伍取得擊殺, 而7.8的KDA和極低的死亡率, 也體現出Scout的成長。 而相比之下, 小虎常常要拿出一些開團型的中單英雄, 比如賽恩和加里奧,死亡次數就比較高了。但小虎拿到阿茲爾和塔莉埡這種英雄時,又能迅速轉換自己的風格,成為隊伍的主力輸出點,這也是小虎身為MVP選手的獨特之處,他已經成長為一名可以適應隊伍打法的頂級中單選手。

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RNG和EDG戰隊都擁有LPL最強的ADC選手,在本個賽季中,iBoy更多選擇對線和功能型的ADC英雄,因為EDG戰隊的進攻節奏非常快,需要他更早參與到中期團戰。而RNG戰隊通常是依賴Uzi的後期團戰輸出能力,所以常常讓他拿出一些carry型的ADC英雄,因此Uzi在分均傷害和傷害轉化率上都壓過了iBoy。雖然資料並不能全面地反映選手在比賽中的表現,但iBoy身為ADC的場均死亡率卻有1.8次,遠超於Uzi的1.3,看起來iBoy也需要注意自己的走位元了。

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隊伍打法

EDG和RNG戰隊都是LPL的頂級隊伍,所以他們的聯賽資料也相當不錯,而EDG戰隊戰績更好一些,所以隊伍的KDA也是更高。從分均輸出上可以看出,EDG戰隊的進攻性比RNG戰隊弱一些,他們更講究運營,控制地圖資源、拔掉防禦塔,從而擴大經濟優勢贏下比賽。而RNG戰隊則相反,他們為雙C爭取發育空間,然後依靠擅長的團戰能力取勝,一旦讓小虎和Uzi裝備成型,他們就能在團戰中所向披靡。

在對陣IG戰隊的比賽中,RNG戰隊多次讓Uzi拿出卡莎,打出了五殺的超神戰績,這也是Uzi的可怕之處,他擁有一己之力逆轉戰局的能力,而RNG戰隊也盡力為他創造輸出空間。而在對陣RW戰隊的比賽中,EDG戰隊毫無破綻可言,他們前期頻繁發起的中野聯動和越塔強殺,讓擅長穩健的RW戰隊方寸大亂,從而被EDG戰隊逐個擊破。

無論RNG戰隊上的Mlxg或者Karsa,他們對小龍的控制程度都很高,畢竟他們總是優先幫助下路打出優勢,從而有機會拿到一血塔和小龍。而EDG戰隊則是更加專注于野區和gank,前期一般不會主動拿龍,他們對峽谷先鋒的重視程度更高,因為後者可以幫助他們進行推塔。EDG戰隊在大龍控制率上遠超于RNG戰隊,這也是因為他們總是在20分鐘之前滾起雪球,然後不斷部署龍區視野,一旦對手無法及時回防,他們就迅速Rush大龍,利用大龍buff進行1-3-1的分推牽制。

總結

因此在這場比賽中,中野的節奏將成為關鍵,EDG戰隊很有可能會讓廠長首發。而廠長能否幫助Scout壓制小虎,從而讓Karsa/Mlxg啞火,將會決定EDG戰隊是打中期運營或者後期團戰。而他們在BP上也會儘量讓Uzi無法拿到卡莎、維魯斯這種中期發力英雄,讓iBoye和Meiko在對線期間穩住發育,等待中野支援拿下一塔。

而RNG戰隊如果想打破僵局,避免去年失敗的歷史重演,那麼他們就要洞悉廠長的去向,不能讓EDG戰隊在前20分鐘將經濟差距擴大到3000以上,否則就很容易導致他們在中期龍團時無法取得勝利。由於這個版本上單位置以坦克英雄為主,RNG戰隊很有可能會放養上路,轉而幫助小虎反蹲,阻止EDG戰隊的中野遊走起來。

在這種大賽中,隊伍賽前的戰術準備,落敗後的迅速調整,都非常關鍵。RNG和EDG戰隊都有豐富的BO5賽事經驗,相信選手們的心態不會輕易動搖,那麼他們在BP時的爭鬥,以及前15分鐘的攻守,將會決定了兩支隊伍的命運。

比如賽恩和加里奧,死亡次數就比較高了。但小虎拿到阿茲爾和塔莉埡這種英雄時,又能迅速轉換自己的風格,成為隊伍的主力輸出點,這也是小虎身為MVP選手的獨特之處,他已經成長為一名可以適應隊伍打法的頂級中單選手。

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RNG和EDG戰隊都擁有LPL最強的ADC選手,在本個賽季中,iBoy更多選擇對線和功能型的ADC英雄,因為EDG戰隊的進攻節奏非常快,需要他更早參與到中期團戰。而RNG戰隊通常是依賴Uzi的後期團戰輸出能力,所以常常讓他拿出一些carry型的ADC英雄,因此Uzi在分均傷害和傷害轉化率上都壓過了iBoy。雖然資料並不能全面地反映選手在比賽中的表現,但iBoy身為ADC的場均死亡率卻有1.8次,遠超於Uzi的1.3,看起來iBoy也需要注意自己的走位元了。

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隊伍打法

EDG和RNG戰隊都是LPL的頂級隊伍,所以他們的聯賽資料也相當不錯,而EDG戰隊戰績更好一些,所以隊伍的KDA也是更高。從分均輸出上可以看出,EDG戰隊的進攻性比RNG戰隊弱一些,他們更講究運營,控制地圖資源、拔掉防禦塔,從而擴大經濟優勢贏下比賽。而RNG戰隊則相反,他們為雙C爭取發育空間,然後依靠擅長的團戰能力取勝,一旦讓小虎和Uzi裝備成型,他們就能在團戰中所向披靡。

在對陣IG戰隊的比賽中,RNG戰隊多次讓Uzi拿出卡莎,打出了五殺的超神戰績,這也是Uzi的可怕之處,他擁有一己之力逆轉戰局的能力,而RNG戰隊也盡力為他創造輸出空間。而在對陣RW戰隊的比賽中,EDG戰隊毫無破綻可言,他們前期頻繁發起的中野聯動和越塔強殺,讓擅長穩健的RW戰隊方寸大亂,從而被EDG戰隊逐個擊破。

無論RNG戰隊上的Mlxg或者Karsa,他們對小龍的控制程度都很高,畢竟他們總是優先幫助下路打出優勢,從而有機會拿到一血塔和小龍。而EDG戰隊則是更加專注于野區和gank,前期一般不會主動拿龍,他們對峽谷先鋒的重視程度更高,因為後者可以幫助他們進行推塔。EDG戰隊在大龍控制率上遠超于RNG戰隊,這也是因為他們總是在20分鐘之前滾起雪球,然後不斷部署龍區視野,一旦對手無法及時回防,他們就迅速Rush大龍,利用大龍buff進行1-3-1的分推牽制。

總結

因此在這場比賽中,中野的節奏將成為關鍵,EDG戰隊很有可能會讓廠長首發。而廠長能否幫助Scout壓制小虎,從而讓Karsa/Mlxg啞火,將會決定EDG戰隊是打中期運營或者後期團戰。而他們在BP上也會儘量讓Uzi無法拿到卡莎、維魯斯這種中期發力英雄,讓iBoye和Meiko在對線期間穩住發育,等待中野支援拿下一塔。

而RNG戰隊如果想打破僵局,避免去年失敗的歷史重演,那麼他們就要洞悉廠長的去向,不能讓EDG戰隊在前20分鐘將經濟差距擴大到3000以上,否則就很容易導致他們在中期龍團時無法取得勝利。由於這個版本上單位置以坦克英雄為主,RNG戰隊很有可能會放養上路,轉而幫助小虎反蹲,阻止EDG戰隊的中野遊走起來。

在這種大賽中,隊伍賽前的戰術準備,落敗後的迅速調整,都非常關鍵。RNG和EDG戰隊都有豐富的BO5賽事經驗,相信選手們的心態不會輕易動搖,那麼他們在BP時的爭鬥,以及前15分鐘的攻守,將會決定了兩支隊伍的命運。

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