《末日封鎖》是由穀得遊戲推出的一款3V3動作射擊手遊, 遊戲以末日生存之戰為背景, 將TPS射擊和RPG動作元素相接合, 遊戲採用第三人稱上帝視角雙搖杆操作, 配合遊戲中各種硬派科幻元素, 帶來如同科幻大片般的槍戰體驗。
【圖1:封面圖】
革新科幻動作槍戰
眾所周知, 近些年來射擊類遊戲一直保持著傳統的模式設定, 時間久了, 人們難免生厭。 然而《末日封鎖》的出現打破了這固有的傳統玩法設定。 首先《末日封鎖》以末世生存之戰為背景, 機甲、星際戰艦、飛行器以及其他超越時代的科幻元素構建起的世界背景甚是宏大。
【圖2:機甲】
作為一款動作射擊手遊, 遊戲內的操作模式和流暢性是至關重要的。 《末日封鎖》採用的雙搖杆設定, 左手控制角色移動方向, 右手控制射擊方向, 立體跳躍、手雷投擲和機甲控制等角色動作, 利用地圖中分輔助線來調整射擊方向, 借助掩體來躲避攻擊, 團戰起來打擊感非常酷炫, 絲毫不會卡頓, 流暢性也非常好。
【圖3:雙搖杆操作】
炫酷槍械組合科幻地圖場景
既然是槍戰類遊戲, 槍械的外觀和性能當然是玩家最關心的部分。 《末日封鎖》軍械庫中突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍、火神機槍、鐳射槍、火焰槍和電磁槍七大槍系槍造型炫酷, 彰顯出超強的未來科技感。 而在武器的彈道和戰鬥特效上, 《末日封鎖》可謂開創了先河, 雙槍一體的設定配合讓人眼花繚亂的打擊特效, 讓人有一種“星球大戰”的即視感。 狙擊槍+鐳射槍的猥瑣流, 突擊步槍+霰彈槍的近距離壓制流等各種打法層出不窮,
【圖4:霰彈槍】
在地圖設計上, 《末日封鎖》以荒漠機戰、太空對決、涉水突襲、城戰巷戰、森林遊擊戰為藍本, 遊戲中每張地圖的設定多以未來元素為主, 科技感爆棚。 《末日封鎖》改變了傳統射擊模式場景,
【圖5:關卡Boss】
快節奏PVP戰鬥
《末日封鎖》雖然上手簡單,但畢竟是一款以PVP戰鬥為主的遊戲,競技含量非常之高。《末日封鎖》的PVP玩法吸收了傳統FPS遊戲的地圖機制與MOBA手遊的遊戲模式,並與遊戲自身結合,支援從單人PK到多人組隊PK的公平競技模式,玩家不僅可以向MOBA手游那樣即時連招操作,施放技能,也能像FPS類遊戲的地圖機制一樣在不同的掩體間以移動躲避,考驗你的策略與操作。目前遊戲設有1V1、3V3等不同競技玩法,不同模式下的戰鬥每局的時間不是很長,遊戲以PVP局內對戰為核心玩法,一個英雄兩把槍,開局就是幹,快節奏的射擊體驗帶來的激情,相信一定會讓你的腎上腺素飆升。
【圖6:競技玩法】
總體來說,《末日封鎖》無論在遊戲畫面,或者雙搖杆操作上都有著與當前射擊類手遊不大相同的獨特設定。對於萌新來說,上手簡單易懂,但難在對道具於槍械的認知和理解,競技的成分含量其實很高,英雄槍械的搭配與選擇,團隊的配合等等其實是有很多套路可以開發的,更多的精彩還有待玩家在體驗遊戲之後慢慢去發掘。
《末日封鎖》雖然上手簡單,但畢竟是一款以PVP戰鬥為主的遊戲,競技含量非常之高。《末日封鎖》的PVP玩法吸收了傳統FPS遊戲的地圖機制與MOBA手遊的遊戲模式,並與遊戲自身結合,支援從單人PK到多人組隊PK的公平競技模式,玩家不僅可以向MOBA手游那樣即時連招操作,施放技能,也能像FPS類遊戲的地圖機制一樣在不同的掩體間以移動躲避,考驗你的策略與操作。目前遊戲設有1V1、3V3等不同競技玩法,不同模式下的戰鬥每局的時間不是很長,遊戲以PVP局內對戰為核心玩法,一個英雄兩把槍,開局就是幹,快節奏的射擊體驗帶來的激情,相信一定會讓你的腎上腺素飆升。
【圖6:競技玩法】
總體來說,《末日封鎖》無論在遊戲畫面,或者雙搖杆操作上都有著與當前射擊類手遊不大相同的獨特設定。對於萌新來說,上手簡單易懂,但難在對道具於槍械的認知和理解,競技的成分含量其實很高,英雄槍械的搭配與選擇,團隊的配合等等其實是有很多套路可以開發的,更多的精彩還有待玩家在體驗遊戲之後慢慢去發掘。