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末日封鎖手遊評測:獨特雙搖杆TPS動作槍戰

《末日封鎖》是由穀得遊戲推出的一款3V3動作射擊手遊, 遊戲以末日生存之戰為背景, 將TPS射擊和RPG動作元素相接合, 遊戲採用第三人稱上帝視角雙搖杆操作, 配合遊戲中各種硬派科幻元素, 帶來如同科幻大片般的槍戰體驗。

【圖1:封面圖】

革新科幻動作槍戰

眾所周知, 近些年來射擊類遊戲一直保持著傳統的模式設定, 時間久了, 人們難免生厭。 然而《末日封鎖》的出現打破了這固有的傳統玩法設定。 首先《末日封鎖》以末世生存之戰為背景, 機甲、星際戰艦、飛行器以及其他超越時代的科幻元素構建起的世界背景甚是宏大。

【圖2:機甲】

作為一款動作射擊手遊, 遊戲內的操作模式和流暢性是至關重要的。 《末日封鎖》採用的雙搖杆設定, 左手控制角色移動方向, 右手控制射擊方向, 立體跳躍、手雷投擲和機甲控制等角色動作, 利用地圖中分輔助線來調整射擊方向, 借助掩體來躲避攻擊, 團戰起來打擊感非常酷炫, 絲毫不會卡頓, 流暢性也非常好。

【圖3:雙搖杆操作】

炫酷槍械組合科幻地圖場景

既然是槍戰類遊戲, 槍械的外觀和性能當然是玩家最關心的部分。 《末日封鎖》軍械庫中突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍、火神機槍、鐳射槍、火焰槍和電磁槍七大槍系槍造型炫酷, 彰顯出超強的未來科技感。 而在武器的彈道和戰鬥特效上, 《末日封鎖》可謂開創了先河, 雙槍一體的設定配合讓人眼花繚亂的打擊特效, 讓人有一種“星球大戰”的即視感。 狙擊槍+鐳射槍的猥瑣流, 突擊步槍+霰彈槍的近距離壓制流等各種打法層出不窮,

十分值得研究和探索。

【圖4:霰彈槍】

在地圖設計上, 《末日封鎖》以荒漠機戰、太空對決、涉水突襲、城戰巷戰、森林遊擊戰為藍本, 遊戲中每張地圖的設定多以未來元素為主, 科技感爆棚。 《末日封鎖》改變了傳統射擊模式場景,

在地圖的搭建上, 細節處理上也是下足了功夫, “補給站”的設計十分的亮眼, 障礙物、路線等等都處理的非常細膩, 鈦合金的質感, 機甲等等模型的搭建讓小編感覺仿佛是身處在一個危機四伏的外星戰場上面來戰鬥。

【圖5:關卡Boss】

快節奏PVP戰鬥

《末日封鎖》雖然上手簡單,但畢竟是一款以PVP戰鬥為主的遊戲,競技含量非常之高。《末日封鎖》的PVP玩法吸收了傳統FPS遊戲的地圖機制與MOBA手遊的遊戲模式,並與遊戲自身結合,支援從單人PK到多人組隊PK的公平競技模式,玩家不僅可以向MOBA手游那樣即時連招操作,施放技能,也能像FPS類遊戲的地圖機制一樣在不同的掩體間以移動躲避,考驗你的策略與操作。目前遊戲設有1V1、3V3等不同競技玩法,不同模式下的戰鬥每局的時間不是很長,遊戲以PVP局內對戰為核心玩法,一個英雄兩把槍,開局就是幹,快節奏的射擊體驗帶來的激情,相信一定會讓你的腎上腺素飆升。

【圖6:競技玩法】

總體來說,《末日封鎖》無論在遊戲畫面,或者雙搖杆操作上都有著與當前射擊類手遊不大相同的獨特設定。對於萌新來說,上手簡單易懂,但難在對道具於槍械的認知和理解,競技的成分含量其實很高,英雄槍械的搭配與選擇,團隊的配合等等其實是有很多套路可以開發的,更多的精彩還有待玩家在體驗遊戲之後慢慢去發掘。

《末日封鎖》雖然上手簡單,但畢竟是一款以PVP戰鬥為主的遊戲,競技含量非常之高。《末日封鎖》的PVP玩法吸收了傳統FPS遊戲的地圖機制與MOBA手遊的遊戲模式,並與遊戲自身結合,支援從單人PK到多人組隊PK的公平競技模式,玩家不僅可以向MOBA手游那樣即時連招操作,施放技能,也能像FPS類遊戲的地圖機制一樣在不同的掩體間以移動躲避,考驗你的策略與操作。目前遊戲設有1V1、3V3等不同競技玩法,不同模式下的戰鬥每局的時間不是很長,遊戲以PVP局內對戰為核心玩法,一個英雄兩把槍,開局就是幹,快節奏的射擊體驗帶來的激情,相信一定會讓你的腎上腺素飆升。

【圖6:競技玩法】

總體來說,《末日封鎖》無論在遊戲畫面,或者雙搖杆操作上都有著與當前射擊類手遊不大相同的獨特設定。對於萌新來說,上手簡單易懂,但難在對道具於槍械的認知和理解,競技的成分含量其實很高,英雄槍械的搭配與選擇,團隊的配合等等其實是有很多套路可以開發的,更多的精彩還有待玩家在體驗遊戲之後慢慢去發掘。

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