想必大家也知道遊戲中的暴擊率的一般指的是其中的武器裝備屬性, 像在一些回合制MOBA式以及街機類遊戲中, 暴擊屬性的存在使正常的, 但是在像荒野行動這樣的戰術競技遊戲中也的確存在暴擊的說法, 只不過這裡的暴擊率並不是指武器裝備的自有屬性, 而說的是其它性質的意思。
荒野行動遊戲中的暴擊率是屬於個人戰績中擊敗相關的領域, 包括暴擊率和暴擊擊敗數兩個方面, 詳情資訊, 大家可以進入自己的個人空間進行查詢。
顧名思義所謂的暴擊指的就是在原有的輸出資料基礎上, 能夠打出更多甚至數倍于正常輸出的傷害值, 此理論應用于荒野行動遊戲中是等同的, 而暴擊率說的就是概率性問題了, 概率性屬性在要求公平競技的戰術競技遊戲中的武器裝備上面沒有出現的可能, 退一步說即使會有, 也必須在基礎屬性面板上有明確的標識,
聯想到暴擊的理論, 這個問題其實就很好解答了, 能夠幾率性的打出更高、更多的傷害, 這個操作在荒野行動中一般指的就是命中頭部了, 暴擊率就是爆頭率, 暴擊擊敗數說的就是你最後用爆頭的方式淘汰掉其他玩家們的數量,