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巨頭紛紛入局的AR,光明的未來究竟有幾分真?

人人都說AR好, 巨頭也紛紛入局, 以前瞻性的佈局, 提前卡位。 但實際情況卻是AR尚處萌芽期, 這光明的未來究竟有幾分真?

種種跡象表明,

AR成為時代的新寵兒將是大概率事件。 資料分析公司Digi-Capital報告中指出, 僅在2017年, 美國每月就有四千萬人次接觸AR技術, 其預計2021年AR的使用人數將達到30億人。

另外一份來自A-Z的研究報告也顯示, 全球的AR市場在2021年將猛增至1337.8億美元, 而2015年的市場價值僅約33.3億美元。

前景無限, 但機會永遠只留給有準備的人。 面對這一結構性的增長機遇, Facebook、蘋果、谷歌等巨頭分別從軟硬體切入, 搶佔先機之意圖暴露無遺。

與蘋果推出ARkit打造生態的邏輯相似, Facebook也推出了開發者平臺(CameraEffectsPlatform), 讓開發者給旗下產品線的應用程式, 開發增強現實應用。 並且, 其還將AR定位為未來十年戰略規劃的重點。

本質上, 巨頭們提前佈道, 既能吸引開發者加入, 又能吸引產業鏈合作夥伴, 共同推動產業發展。 未來, 無論是誰, 一旦成為生態締造者, 勢必將享受AR增長的最大紅利, 佔據浪潮之巔。

隨著技術的演進, AR將不斷賦能電競、教育、工業製造等垂直領域, 從而激發出更大的商業和社會價值。

目前AR在B端的應用, 偏重生產工具屬性, 也是其增速最快的領域。

例如, 空客已開始使用AR進行飛機部件掃描、錯誤檢測等工作。 在進行A380製造過程中, AR將機身支架組裝時間由300小時降低至60小時, 錯誤率也降低了40%, 大大提升了生產製造效率。

對於B端客戶而言, AR 眼鏡作為生產力工具可以大大提升工作效率, 提升安全係數甚至突破產能限制, 其帶來的價值極高, 因此 B 端需求非常旺盛。

C端應用上, AR對電商、教育、遊戲等領域的顛覆性意義也已初露鋒芒。 以Pokenmon Go為代表的AR遊戲領域, 通過AR+LBS技術將線下和線上打通, 讓玩家在虛擬與現實世界協作, 體驗全新的遊戲玩法。

而在電商領域, AR將有助企業突破流量瓶頸, 實現線上線下無縫融合, 通過場景式行銷, 大大優化商品銷售、品牌形象等。 未來, 借助AR技術, 用戶能實現試妝、試衣、試戴等原本現下實體店才能擁有的體驗, 線上線下真正意義上的鴻溝將不復存在。

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