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第78號運動 讓有意思的事情有意義

早在2003年年末, 國家體育總局就將電競列為第99個正式體育項目。 2008年, 國家體育總局整合合併我國現有的體育項目後, 電競成為了“第78號運動”。

曾幾何時, “電競者”這個詞, 像是個不著調的堂吉訶德, 整天跑這跑那說“電競夢”, 喊著想讓更多人看到“偉大的競技, 一開始都是遊戲”, 想通過虛擬遊戲創造公共價值——他們相信:通過這樣一堆高級程式碼, 能改變自己;通過有組織、有精神的競技活動, 能改變世界。

而在某種意義上, 電競者們真的改變了世界。

為“玩遊戲”創造一點不同

2017年, 對於電競行業來說, 會被載入史冊。 S7總決賽在中國舉辦, 電競進入鳥巢這個“聖地”, 象徵著它在中國真正走向一個多維立體生態, 並聚合出巨大公共增量。 通過互聯與物聯的網路, 電競以幾何倍增長速度, 更換玩家與玩家、玩家與裝備、裝備與競技空間的交互場景。 我們欣然看到, 電競場館正緊跟這樣的時代浪潮,

聚焦這場革命的可能性:讓有意思的事情有意義。

Caspar妥妥一位高富帥, 因其談吐得體、博學幽默、樂於分享, 在網路上受到許多人追捧。 2016年, 身為“網紅”的他, 決定投資上海B5電競館。 持續一年, Caspar幾乎每週都會將自己僅有的一個休息日, 用來跟電競館裡的玩家切磋技巧。 在Caspar看來, 玩遊戲跟做其他事情唯一不同的, 是在這個空間裡, 可以發現在別處無法發現的特長, 實現自己還沒實現的夢想。

“每週我都會去自己投資的電競館, 看到一群熱血滿懷的人在遊戲中競爭、進步, 我都會感覺特別好。 ”Caspar說, “我想把這種感覺帶給其他人。 ”他相信, 一個在遊戲虛擬世界裡運籌帷幄的人, 在現實裡也充滿智慧, 而這家電競館的使命,

是讓他們找回自信。

上海B5電競館

“我想找份可以跟電競大神一起玩遊戲的工作, 不是以一個粉絲身份, 而是以投資者的身份。 “Caspar笑著說, “因為這樣可以把有意思的事情變得有意義, 讓遊戲玩家從螢幕裡走出來, 和我面對面, 開啟更多人的美好互動。

平凡生活中的英雄夢想

我們看見, 越來越多年輕人對“遊戲”有了新的思考:遊戲不再只是簡單的消遣, 他們越來越希望, 能在興趣、專長、現實中找到交匯點, 讓電競類工作成為自我實現的重要途徑, 也希望用自己的技能和創造力為世界帶來美好改變。

“我的家人中, 就有人是‘網癮患者’。 ”談起和B5電競館的淵源, Gin談起了他兒時的經歷, “我還很小的時候, 爸爸就帶我玩遊戲。 我不知道那是虛擬的世界, 也不知道自己其實並非是遊戲中那個英雄, 只知道遊戲讓我擁有了在別處難以獲得的勇氣與熱血。 ”

長大後的Gin在上海紮根, 成為了一位廣告創意人。 有天他接到了一個老客戶邀請——現場觀戰電競館跨國的城市對抗賽, 正是很多年前他曾幻想過的地方和場景。

“老實說, 我沒有商業經驗, 覺得自己一輩子也不會和投資項目扯上關係。 但當我看到電競館的時候, 我知道了什麼叫‘任何項目只有職業化才能更有未來’。 ”

中日城市對抗賽IFTY戰隊

於是, Gin和他的搭檔阿雷一起, 也投資了一家B5電競館——現金流生意, 預計兩年出頭就能回本。他們將每場在電競館中落地的國際賽事叫:給平凡生活以英雄夢想。他們全身心地享受,電競館變成了夢想商店,投資人可自在地挑選心儀的物品。Gin和阿雷相信,“每一位電競選手,都能在電競館找到屬於自己的一份禮物。”

“遊戲有遊戲的江湖,和運動員一樣,電競選手也只有短暫的‘黃金生命’,誰也不知道,下一場風暴是什麼。”阿雷說,“在我和Gin參觀上海B5電競館舉辦的那場電競比賽時,見到了一位賽事策劃員。他是一位遊戲鐵粉,擁有我所見過的最熱情而自信的笑容。講話做事乾脆俐落,而且一直主動積極。也許他就是隱匿在生活裡的“超級英雄”,但對我而言,那一天他就是最接近夢想的人。”

中日城市對抗賽比賽現場

據研究機構Newzoo的資料,到2020年,電子競技迷數量將增長50%,達到2.86億人。“電競運動”所帶來的正能量,讓更多的電競迷多出一個“電競館投資人”的第二身份。他們相信,電競館的使命不僅是致敬他們喜愛的遊戲和優秀玩家,也會成為更多年輕人真實可觸摸的電子競技入口。

預計兩年出頭就能回本。他們將每場在電競館中落地的國際賽事叫:給平凡生活以英雄夢想。他們全身心地享受,電競館變成了夢想商店,投資人可自在地挑選心儀的物品。Gin和阿雷相信,“每一位電競選手,都能在電競館找到屬於自己的一份禮物。”

“遊戲有遊戲的江湖,和運動員一樣,電競選手也只有短暫的‘黃金生命’,誰也不知道,下一場風暴是什麼。”阿雷說,“在我和Gin參觀上海B5電競館舉辦的那場電競比賽時,見到了一位賽事策劃員。他是一位遊戲鐵粉,擁有我所見過的最熱情而自信的笑容。講話做事乾脆俐落,而且一直主動積極。也許他就是隱匿在生活裡的“超級英雄”,但對我而言,那一天他就是最接近夢想的人。”

中日城市對抗賽比賽現場

據研究機構Newzoo的資料,到2020年,電子競技迷數量將增長50%,達到2.86億人。“電競運動”所帶來的正能量,讓更多的電競迷多出一個“電競館投資人”的第二身份。他們相信,電競館的使命不僅是致敬他們喜愛的遊戲和優秀玩家,也會成為更多年輕人真實可觸摸的電子競技入口。

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