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你敢不敢好好學一下閃光燈的高階玩法

昨天跟大家聊的是閃光燈的基本模式和設置《你一定沒看過這麼全的閃光燈基礎攻略》, 今天主要跟大家聊聊閃光燈怎麼玩。

不過這篇文章可能相對來說有點複雜, 建議剛入門的朋友可以先收藏起來, 以後用得到的時候再看。

先給大家灌輸三個概念

一、平方反比定律

如下圖所示,

當點光源與物件距離為1m時, 輸出為1/1 , 光圈為F16

當點光源與物件距離 為2m時, 輸出為1/4 , 光圈為F8

當點光源與物件距離 為3m時, 輸出為1/9 , 光圈為F4

當點光源與物件距離 為4m時, 輸出為1/16 , 光圈為F2

由此可見, 下圖點光源發出的光, 當距離1m 去4m時, 隨距離愈遠, 光的變化愈少

二、光比 (Light Ratio)

一般亮部與暗部的測光值相差一級時, 光比是1:2,

一般亮部與暗部的測光值 相差兩級時, 光比是1:4,

一般亮部與暗部的測光值 相差三級時, 光比是1:8。

如果光比是1:1的, 主體側會欠缺立體感, 而光比愈大, 主體的陰影部份則會更深色

三、背景光度由快門決定, 閃光燈決定主體光度(相同iso情況下)

如果在相同ISO 情況下, 背景光度是由快門控制, 而閃光燈是決定主體光度

但是, 如果快門太慢, 亦會影響到主體的光度, 因為主體亦會吸收環境光。

好, 有點難懂, 以上內容請記住, 以後再慢慢轉化成自己的理解。

壓光教程來了, 算是閃光燈的高階玩法, 看完多練習練習。

什麼是壓光? 你就理解成補光就好了, 那些學者非得起各種各樣的名詞讓人記不住, 原理是差不多的, 相比反光板的補光來說, 只是在影像的表現上看來好像背景光被閃光燈的補光給壓了過去, 因此多數人稱此為“壓光”, 其實壓光也是跟補光的方法一樣, 只是補上去的閃光輸出量比背景光量一樣甚至更亮。 這種拍攝法在商業上較為多見, 是種能表現時尚、細膩光影層次的拍攝方法。

閃光燈要用的好, 出力的適量化、打閃的角度還有光質, 才是控制上要著重的地方。 在壓光的技法中, 首先要記住的原則是:

讓相機管場景、閃光燈管主體:對場景測光,

而不是對主體測光。 主體的光線補足, 則是以閃光燈來進行。

讓場景曝光不足, 色彩就會更飽和:對場景測光之後, 再減個0.3 至1.5 個EV 的補償。

拍攝方法

拍攝時必須先對背景或天空測光, 天空背景的曝光量為f/11、1/200秒、ISO 100。 測好背景天空後, 接著將相機調成M模式,

並將光圈、快門、ISO值設定為f/11、1/200秒、ISO 100。 使用閃光燈同步快門1/250秒的快門時間, 主要是因為相機和大多數引閃器只能支持1/250秒的閃燈同步, 只要相機快門速度超過1/250秒的上限, 就無法與閃光同步, 拍攝出來的影像無法完全接收到閃光燈的光線。

細節

遇強則強, 遇弱則弱:場景環境光較弱時,可以考慮用比較弱的閃光燈出力,反之,場景的環境光較強時,就要用比較強的閃光燈出力。

側面打光比正面還要好:從主體的側面打光,會比從正面還要立體。 原則上,要讓光線跟鏡頭間有一個角度(45 度左右或更多),光線就會立體化。光線跟鏡頭間平行時(機頂閃),光線會較平板化。

多練練閃光燈的M模式:不要害怕M模式,數位相機的領域,錯了可以繼續再試。

光線角度的合理化:閃光燈如果是主光源,將閃光燈想像成是陽光,儘量不要由下往上打光,而是要由上往下打。

如果你的閃光燈沒有高速同步功能,那建議你上手一個減光鏡。

由於壓光拍法一般光圈會收至十分細小,大大減少了吸收閃燈光線的能力。所以使用高輸出的閃燈就十分重要,另外閃燈跟主體的距離也可儘量接近,同時減少加上閃燈的柔光設備如柔光箱、柔光傘等,以減低閃燈光線的損耗。

再來玩一組帶色的閃光燈

閃光燈的色溫一般都是比較正的,標準的5500k,所以用閃光燈補光的時候,人物的膚色表現都會比較正常。但是,你可能並不想要單色,畢竟色彩是攝影中很重要的要素。那要怎麼玩呢?

好比下圖,在閃光燈前加上不同顏色的色片,然後離機(離機閃簡單來講就是加個引閃器,可以讓閃光燈脫離相機,然後把閃光燈放在別的地方作光源)打亮模特。最終呈現的畫面效果非常奇詭,這也是很多時尚大片的創作手法之一。而你需要做的就是找一片紅色或者黑色或者其他顏色的塑膠片粘在你的閃光燈的燈頭上。

利用閃光燈色片拍攝(紐約攝影師Nick)

拍攝場景

再來看一組紐約攝影師Nick的創意,他利用了三種顏色的色片放在閃光燈前。你是不是很好奇白平衡是什麼樣的?

青色,品紅色 和 黃色三種顏色加在一起剛好會變成白色,因此打在 Model 身上的大部分也是白色的光線。但是模特的影子,卻可以呈現三種不同的顏色,非常巧妙!

拍攝場景

最終效果

但是色彩的融合能產生的顏色,可是一門學問,覆仔(叫起來怪怪的,姑且先這麼叫吧)就不說了,有興趣的朋友可以百度一下色彩混合,裡面有具體如何搭配

好啦,最後還是閃光燈玩法的注意事項:

1、當使用閃光燈的高速同步模式的時候,閃光燈要離被攝主體足夠近,除非閃光燈不是主光源而只是用來補光。這是因為在高速同步模式下閃光燈的有效功率降低很多。

2、在明亮環境下使用閃光燈,可以設置快門速度在最高閃光同步速度或略微比最高閃光同步速度慢一點,這樣能發揮閃光燈的最大效率。這是因為更慢的快門速度意味著使用更小的光圈,而更小的光圈導致閃光燈的有效照明距離的更短(閃光指數=光圈值×照明距離)。

3、如果想用大光圈得到淺景深,最好是使用中性密度濾鏡,這樣可以不必使用高速閃光模式。

4、由於有效功率很低,如果要在高速閃光同步模式使用閃光燈在明亮的光源下補光(比如需要非常高的快門速度以凝固動作),你可能需要同時使用多個閃光燈,或者把閃光燈放在離被攝體很近的位置。

5、還記得之前講過的布光嗎?《攝影師,你來告訴我用光的六大基本因素是什麼》,閃光燈也是一種光源,同樣可以作為布光使用。

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遇弱則弱:場景環境光較弱時,可以考慮用比較弱的閃光燈出力,反之,場景的環境光較強時,就要用比較強的閃光燈出力。

側面打光比正面還要好:從主體的側面打光,會比從正面還要立體。 原則上,要讓光線跟鏡頭間有一個角度(45 度左右或更多),光線就會立體化。光線跟鏡頭間平行時(機頂閃),光線會較平板化。

多練練閃光燈的M模式:不要害怕M模式,數位相機的領域,錯了可以繼續再試。

光線角度的合理化:閃光燈如果是主光源,將閃光燈想像成是陽光,儘量不要由下往上打光,而是要由上往下打。

如果你的閃光燈沒有高速同步功能,那建議你上手一個減光鏡。

由於壓光拍法一般光圈會收至十分細小,大大減少了吸收閃燈光線的能力。所以使用高輸出的閃燈就十分重要,另外閃燈跟主體的距離也可儘量接近,同時減少加上閃燈的柔光設備如柔光箱、柔光傘等,以減低閃燈光線的損耗。

再來玩一組帶色的閃光燈

閃光燈的色溫一般都是比較正的,標準的5500k,所以用閃光燈補光的時候,人物的膚色表現都會比較正常。但是,你可能並不想要單色,畢竟色彩是攝影中很重要的要素。那要怎麼玩呢?

好比下圖,在閃光燈前加上不同顏色的色片,然後離機(離機閃簡單來講就是加個引閃器,可以讓閃光燈脫離相機,然後把閃光燈放在別的地方作光源)打亮模特。最終呈現的畫面效果非常奇詭,這也是很多時尚大片的創作手法之一。而你需要做的就是找一片紅色或者黑色或者其他顏色的塑膠片粘在你的閃光燈的燈頭上。

利用閃光燈色片拍攝(紐約攝影師Nick)

拍攝場景

再來看一組紐約攝影師Nick的創意,他利用了三種顏色的色片放在閃光燈前。你是不是很好奇白平衡是什麼樣的?

青色,品紅色 和 黃色三種顏色加在一起剛好會變成白色,因此打在 Model 身上的大部分也是白色的光線。但是模特的影子,卻可以呈現三種不同的顏色,非常巧妙!

拍攝場景

最終效果

但是色彩的融合能產生的顏色,可是一門學問,覆仔(叫起來怪怪的,姑且先這麼叫吧)就不說了,有興趣的朋友可以百度一下色彩混合,裡面有具體如何搭配

好啦,最後還是閃光燈玩法的注意事項:

1、當使用閃光燈的高速同步模式的時候,閃光燈要離被攝主體足夠近,除非閃光燈不是主光源而只是用來補光。這是因為在高速同步模式下閃光燈的有效功率降低很多。

2、在明亮環境下使用閃光燈,可以設置快門速度在最高閃光同步速度或略微比最高閃光同步速度慢一點,這樣能發揮閃光燈的最大效率。這是因為更慢的快門速度意味著使用更小的光圈,而更小的光圈導致閃光燈的有效照明距離的更短(閃光指數=光圈值×照明距離)。

3、如果想用大光圈得到淺景深,最好是使用中性密度濾鏡,這樣可以不必使用高速閃光模式。

4、由於有效功率很低,如果要在高速閃光同步模式使用閃光燈在明亮的光源下補光(比如需要非常高的快門速度以凝固動作),你可能需要同時使用多個閃光燈,或者把閃光燈放在離被攝體很近的位置。

5、還記得之前講過的布光嗎?《攝影師,你來告訴我用光的六大基本因素是什麼》,閃光燈也是一種光源,同樣可以作為布光使用。

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