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RPG三消遊戲的優秀代表《童話萌消團》評測

作為益智品類的分支, 三消遊戲的開發者為增加遊戲性一直在做拓展嘗試, 比如類似“消滅星星”的減法, 但更多的製作人都反相選擇加法, 兩者各有優缺點, 加法方向相對減法的可塑性更高。

去年, 我介紹過加入模擬養成的《匹配之地》, 以及增加戰鬥元素的《酒館騎士》都是加法的嘗試, 不過兩者都稍有欠缺, 前者成長太慢, 後者可玩性低, 而我今天給大家介紹的《童話萌消團》, 它在進行三消縱深拓展的同時, 保證遊戲節奏推進、可玩性方面都有較高水準。

遊戲的初印象

我最早知道《童話萌消團》是在月初, 多益網路2018品牌戰略發佈會上, 我有幸採訪到多益網路研發負責人天浩先生, 當時他透露有一款正在內部評審的創新三消遊戲《童話萌消團》玩法獨特, 這是一個在棋盤的消除過程中融合RPG戰鬥的遊戲, 玩家與怪物的戰鬥通過消除來體現, 採訪中他還認為遊戲內評時難度較高,

關卡的難度設計對來休閒玩家說並不簡單, 因而調低難度優化遊戲體驗。

作為一個喜歡加法三消遊戲的玩家, 我當時對這款遊戲還是挺期待, 這次有機會嘗試這款遊戲, 個人感覺, 《童話萌消團》確實是一款誠意十足的遊戲,

雖說某些關卡需要一點操作和運氣成分, 但難易度仍在玩家可接受範圍。

可愛系的三消遊戲

遊戲不論是清新的美術風格, 還是遊戲童話般的故事都能讓偏愛萌系的人群找到興趣點, 童話故事中人氣極高的白雪公主、小紅帽等角色將跟玩家一起冒險, 而諸如邪惡皇后、巫婆等可愛反派則化身為遊戲中的首領阻擋玩家的行程, 整個遊戲過程充滿趣味性。

《童話萌消團》中玩家將與四名成員組隊外出冒險、挑戰怪獸, 而戰鬥的方式就是通過磚塊消除, 遊戲捨棄時間消除模式, 以三消回合戰鬥的方式呈現, 對戰中怪物與玩家輪流行動, 當怪物向下移動至棋盤底部後就開始給玩家造成傷害。

遊戲有一個小技巧, 雖然玩家移動方塊會消耗一次行動, 但使用英雄技能則不消耗行動力, 所以一定要善用英雄技能, 特別是在關卡目標即將達成時不要留有技能。

每名英雄對應同色磚塊被消除後, 就能對怪物(如果棋盤上沒有嘲諷怪, 玩家可以指定集火怪物)發動攻擊, 另外, 除了四系磚塊, 還有一個心形的磚塊, 消除它雖然不會對怪物造成傷害, 但卻可以給玩家回復血量, 血條和行動力都是玩家關卡存活的基本保障, 戰鬥中血條上限由上陣英雄血量總和決定。

下降曲線的遊戲難度

《童話萌消團》難度與英雄的養成度直接相關, 它的難點集中在每章節的首領挑戰,這些擁有獨特技能的Boss與怪物搭配出招的Combo連擊效果,會給玩家帶來很大麻煩,稍有不慎就容易Game Over,所以在攻略Boss時最好的處理辦法就是,瞭解其技能,合理的搭配英雄、武器,優先擊殺怪物,再消滅首領Boss,這樣會起到事半功倍的效果。

看我的介紹是不是覺得首領戰難度很大?其實並非如此,因為隨著時間成本投入增加,《童話萌消團》的難度會明顯下降,普通玩家可以通過時間的投入,不斷增加英雄強度,前期無法三星通過的關卡用高強度英雄可輕鬆挑戰。

英雄強度是什麼?它其實是《童話萌消團》除三消玩法的另一個核心RPG成長的組成部分,下面我就給大家嘮叨一下遊戲的RPG成長線。

豐富的RPG成長線

遊戲中成長元素主要包括:英雄和裝備、道具,討巧的RPG硬核內容的加入讓原本隨機性極高的三消遊戲變得簡單,在《童話萌消團》中如果玩家進入門檻關卡,你花費時間進行角色成長就能輕鬆邁過,這在一定程度上減少了玩家因為難度而造成的流失。

那麼遊戲養成又是怎麼操作的?

英雄部分

英雄是RPG成長的主體,因為《童話萌消團》中英雄屬性會影響整個團隊,比如前文提到的血量,另外英雄的技能、攻擊和回復也都非常重要,攻擊高的英雄在消除對應色塊時對敵傷害也更高,所以想要輕鬆的通關遊戲,除了合理的操作、運氣,英雄的實力也非常重要。

英雄屬性成長的主要方式是等級提升,玩家消耗對應英雄的碎片即可強化他的三維屬性,而且到了特定等級,還能解鎖特殊天賦。

初始章節系統會給玩家四系英雄熟悉規則,往後,每章節還可再額外解鎖兩名英雄,原則上越後獲取的英雄能力越強,但這並不絕對,因為每名英雄都有獨特的技能和天賦,先解鎖的英雄也有用武之地,比如白色系白馬王子的十字聖印暈眩技就對多怪物的存活關卡很有幫助,適時挑選英雄還是有必要的。

裝備、道具

裝備和道具應為是針對團隊所有英雄,所以培養量級沒有前者高,但也非常重要,在某些場景它也發揮巨大的作用,比如武器裝備系統,玩家通過收集物可以鍛造出各式武器,不同的武器有不同的效果,比如哥利亞戰錘的擊退效果,對近戰攻擊怪物就有較好的克制作用,不過要特別注意,只有裝備該武器的英雄才能觸發對應特效。

因地制宜的搭配選擇是這款遊戲的樂趣所在,作為一款做加法的三消遊戲《童話萌消團》製作精良,遊戲還有很多有意思的內容,比如遊戲中的角色換裝,以及可以獲取英雄成長碎片的夾娃娃系統,這款遊戲絕對值得大家慢慢品評。

結語

簡單來說,《童話萌消團》是以英雄養成為核心三消為輔助的遊戲,它的平衡性做得不錯,技術型玩家和休閒玩家都可以擁有較好的體驗,目前遊戲已經在安卓正式上架,喜歡這類風格的朋友不妨一試。

它的難點集中在每章節的首領挑戰,這些擁有獨特技能的Boss與怪物搭配出招的Combo連擊效果,會給玩家帶來很大麻煩,稍有不慎就容易Game Over,所以在攻略Boss時最好的處理辦法就是,瞭解其技能,合理的搭配英雄、武器,優先擊殺怪物,再消滅首領Boss,這樣會起到事半功倍的效果。

看我的介紹是不是覺得首領戰難度很大?其實並非如此,因為隨著時間成本投入增加,《童話萌消團》的難度會明顯下降,普通玩家可以通過時間的投入,不斷增加英雄強度,前期無法三星通過的關卡用高強度英雄可輕鬆挑戰。

英雄強度是什麼?它其實是《童話萌消團》除三消玩法的另一個核心RPG成長的組成部分,下面我就給大家嘮叨一下遊戲的RPG成長線。

豐富的RPG成長線

遊戲中成長元素主要包括:英雄和裝備、道具,討巧的RPG硬核內容的加入讓原本隨機性極高的三消遊戲變得簡單,在《童話萌消團》中如果玩家進入門檻關卡,你花費時間進行角色成長就能輕鬆邁過,這在一定程度上減少了玩家因為難度而造成的流失。

那麼遊戲養成又是怎麼操作的?

英雄部分

英雄是RPG成長的主體,因為《童話萌消團》中英雄屬性會影響整個團隊,比如前文提到的血量,另外英雄的技能、攻擊和回復也都非常重要,攻擊高的英雄在消除對應色塊時對敵傷害也更高,所以想要輕鬆的通關遊戲,除了合理的操作、運氣,英雄的實力也非常重要。

英雄屬性成長的主要方式是等級提升,玩家消耗對應英雄的碎片即可強化他的三維屬性,而且到了特定等級,還能解鎖特殊天賦。

初始章節系統會給玩家四系英雄熟悉規則,往後,每章節還可再額外解鎖兩名英雄,原則上越後獲取的英雄能力越強,但這並不絕對,因為每名英雄都有獨特的技能和天賦,先解鎖的英雄也有用武之地,比如白色系白馬王子的十字聖印暈眩技就對多怪物的存活關卡很有幫助,適時挑選英雄還是有必要的。

裝備、道具

裝備和道具應為是針對團隊所有英雄,所以培養量級沒有前者高,但也非常重要,在某些場景它也發揮巨大的作用,比如武器裝備系統,玩家通過收集物可以鍛造出各式武器,不同的武器有不同的效果,比如哥利亞戰錘的擊退效果,對近戰攻擊怪物就有較好的克制作用,不過要特別注意,只有裝備該武器的英雄才能觸發對應特效。

因地制宜的搭配選擇是這款遊戲的樂趣所在,作為一款做加法的三消遊戲《童話萌消團》製作精良,遊戲還有很多有意思的內容,比如遊戲中的角色換裝,以及可以獲取英雄成長碎片的夾娃娃系統,這款遊戲絕對值得大家慢慢品評。

結語

簡單來說,《童話萌消團》是以英雄養成為核心三消為輔助的遊戲,它的平衡性做得不錯,技術型玩家和休閒玩家都可以擁有較好的體驗,目前遊戲已經在安卓正式上架,喜歡這類風格的朋友不妨一試。

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