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要轉型!華碩發佈2018三大新業務產品板塊 電競成主攻重點

【文/觀察者網TMT頻道 王一鳴】4月24日, 華碩在北京召開名為“智遊無界”2018開放平臺新品發佈會, 發佈了包括“智在, 遊戲世界”、“智然, 家居生活”和“智得, 工作環境”在內三大全新業務產品板塊。 遊戲場景成為此次發佈會的重頭戲, 華碩同時推出了包括電競主機、電競顯示器、電競路由器在內的多款產品。

電競產品大量發佈

此次發佈會上, 華碩的“智在, 遊戲世界”突出展示了在電競領域的經典解決方案, 首先亮相的是驚豔全場的“神光同步”配套設備和“吃雞PC” 兩大電競遊戲裝備解決方案, “TUF GAMING電競特工”系列的整體全新亮相也吸引了眾多媒體和玩家的關注。

其中, “吃雞PC”解決方案雲集了包括ROG STRIX B360-F GAMING主機板、ROG STRIX GeForce® GTX 1070 Ti顯卡、ROG PG27VQ顯示器、ROG STRIX Flare鍵盤、ROG Gladius II Origin競技版滑鼠、ROG STRIX Fusion 500耳機和ROG Strix Edge滑鼠墊。

其中, “吃雞PC”中的ROG STRIX B360-F GAMING電競主機板, 基於全新的B360晶片組設計, 可充分發揮第八代智慧英特爾酷睿桌上型電腦處理器的潛在效能;同時 華碩還推出與“吃雞PC”搭配的ROG GT-AC5300電競路由器, 不僅擁有獨屬於ROG玩家國度炫酷設計, 其獨有的遊戲加速功能GameBoost更是讓吃雞如虎添翼。

而華碩推出的全新旗艦級電競顯示器——PG27UQ, 該機型默認採用3840×2160解析度, 1000nits最高亮度, 以及144Hz最高刷新率。 不僅如此, 華碩PG27UQ還支援NVIDIA最新的G-SYNC HDR視覺技術,

通過HDR高動態範圍色彩的顯示, 可以帶來更寬色域、更豐富色彩、更高對比的顯示效果。

轉型需求凸顯

華碩此次大舉推出電競產品, 表現出其對電子競技遊戲市場和龐大遊戲用戶的極高關注度, 在這背後也顯示出華碩在傳統業務式微背景下的轉型決心。

作為目前全球第一大主機板生產商, 華碩曾經在主機板業務上稱霸全球。 然而, 隨著數位化和互聯網浪潮相繼來襲, 華碩與許多傳統PC企業一樣, 進入了傳統主營業務的寒冬期。 在今年2月華碩公佈的2018年首季營運展望中, 華碩預期一季度包括PC、行動裝置及零元件營收均將減少7.5~12.5%。 當時華碩預計, 今年PC市場出貨量估計將持平或衰退5%, 華碩則希望逆勢成長5%。

根據全球國際資料公司(IDC)度個人計算設備跟蹤器的資料顯示,

全球傳統個人電腦(桌上型電腦, 筆記型電腦和辦公電腦)的出貨量達到了6,040萬台, 並在2018年第一季度同比增長錄得持平。 雖然這一結果已經超過此前下降的預期, 但仍不容樂觀。

于此同時, 華碩曾寄予厚望的智慧手機市業務, 因其入局較晚, 發展情況也不盡人意。 華碩2014年推出的手機ZenFone系列, 截至2017年8月份整體出貨量才1000萬台。

為尋找新的突破口, 華碩試圖進軍印度市場, 但又錯過了先機, 三星以及大陸多家手機品牌早已將印度市場瓜分殆盡, 華碩已經難以找到新的切入口。

遊戲成為華碩突破口

於此同時, 遊戲市場卻在蓬勃發展之中。 有市場調研報告顯示, 隨著近年國內電競市場的蓬勃發展,

國內PC遊戲玩家數量高達2.74億, 當中有近半數的玩家計畫在半年內更新設備。

而作為最早創立專業電競遊戲裝備專業品牌ROG玩家國度的華碩, 也開始了自己的轉型。

去年中期, 華碩就宣佈將更多企業重心轉移到企業商用桌上型電腦和遊戲PC產品上面。 近日, 華碩更是宣佈將投資1600萬美元在內地成立遊戲子公司, 專注電子競技業務。

而華碩在遊戲領域的傳統優勢也有利於其在電競上有所突破。 早在2006年6月。 華碩就推出了Republic of Gamers(ROG玩家國度)品牌。 如今, ROG玩家國度產品線已經覆蓋主機板、顯卡、筆記型電腦、臺式電腦、滑鼠以及音效卡、耳機等多條產品線。

以華碩在遊戲本出貨量的優勢, 能為其進軍遊戲市場提供了堅實的基礎。 Digitimes 2016年的一篇報導顯示,2016年全球筆記本出貨量約1.6億台,其中游戲本出貨量為450萬台,華碩以120萬的銷量奪得桂冠。

加上華碩在ROG主機板品牌上的實力,在不少遊戲玩家心中有著一定的影響力。有了這些優勢的扶持,也有利於華碩快速建立在遊戲市場上的地位,並且為其生態鏈的整合提供有力支援。

因此,華碩以遊戲作為新品發佈的重頭戲,無疑表明其對遊戲市場尤其是電競行業的看好。不過商機終歸只是商機,如何抓住商機並且將其潛力發揮到最大化仍是華碩努力的重點。不只要能抓住消費者的遊戲需求,相信華碩可以成為市場上的實力玩家。

Digitimes 2016年的一篇報導顯示,2016年全球筆記本出貨量約1.6億台,其中游戲本出貨量為450萬台,華碩以120萬的銷量奪得桂冠。

加上華碩在ROG主機板品牌上的實力,在不少遊戲玩家心中有著一定的影響力。有了這些優勢的扶持,也有利於華碩快速建立在遊戲市場上的地位,並且為其生態鏈的整合提供有力支援。

因此,華碩以遊戲作為新品發佈的重頭戲,無疑表明其對遊戲市場尤其是電競行業的看好。不過商機終歸只是商機,如何抓住商機並且將其潛力發揮到最大化仍是華碩努力的重點。不只要能抓住消費者的遊戲需求,相信華碩可以成為市場上的實力玩家。

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