昨天拿到實體版, 沐浴熏香, 恭迎奎爺, 晚上點亮新的夜燈, 細細品味了三個鐘頭, 目前進度在林中女巫, HDR寬色域下紅葉林美不勝收, 忍不住短暫停留。
因為是大法自家的電視, 支援HDR, 遊戲會默認打開, 你也可以關閉, 但是建議打開, 畫面細節無與倫比, 這是目前唯一在HDR模式下不用開啟寫輪眼也能獲得直觀的視效提升的遊戲, 在它之前, 我試過很多遊戲, 一度認為這項技術是個雞肋。
大法自家遊戲裡面, 曾經畫面第一是零之曙光, 現在易主新戰神無容置疑。
劇情方面奎爺自帶人設和故事, 目前的進度沒有交代他怎麼從三代死裡逃生, 怎麼到了北歐神的地盤, 怎麼有了兒子, 為毛要送亡妻的骨灰上山, 但是有暗示奎爺的亡妻不是普通人, 她死後撤除結界, 把兒子扔進險惡的環境也是她的安排, 北歐神衹似乎遇到了大麻煩, 但不全然是奎爺的殺神宿命。 這些疑問構成了劇情上的動力, 劇中人是清楚的, 觀眾是糊塗的, 這種敘事方式雖然有點低級, 但好在玩家也不全是高級的, 有效就行。
打擊感是超棒的, 就跟自己揮斧子一樣, 這也可以理解為什麼本作的主要武器是斧子, 如果是鏈刃, 得不到這樣直接的手感, 我可以砍亡靈戰士砍上一天也不厭煩, 而不同的升級策略也會讓你考慮不同的戰術構成, 但顯然敵人的種類有限且套路不變, 所以當每種敵人的打法形成後就變成了切菜。
ARPG的進入稍微有點生硬, 對玩家的培養上不是很流暢, 需要花點時間來理解,
開寶箱需要解除附近的三個封印, 純粹是為了增加遊戲時間, 單調且重複, 沒什麼成就感。
我對劇情有偏愛, 三小時內劇情應該也不會有大的起伏, 這個可以接受,
音樂保持了戰神一貫的高度, 史詩一樣, 時而宏大蒼茫, 時而淒涼婉轉, 比之前作還有了更多人情味。
以上, 三個小時的主觀感受, 不喜勿噴,畢竟旅途還長。