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新《戰神》三小時開端評測

昨天拿到實體版, 沐浴熏香, 恭迎奎爺, 晚上點亮新的夜燈, 細細品味了三個鐘頭, 目前進度在林中女巫, HDR寬色域下紅葉林美不勝收, 忍不住短暫停留。


因為是大法自家的電視, 支援HDR, 遊戲會默認打開, 你也可以關閉, 但是建議打開, 畫面細節無與倫比, 這是目前唯一在HDR模式下不用開啟寫輪眼也能獲得直觀的視效提升的遊戲, 在它之前, 我試過很多遊戲, 一度認為這項技術是個雞肋。


大法自家遊戲裡面, 曾經畫面第一是零之曙光, 現在易主新戰神無容置疑。

劇情方面奎爺自帶人設和故事, 目前的進度沒有交代他怎麼從三代死裡逃生, 怎麼到了北歐神的地盤, 怎麼有了兒子, 為毛要送亡妻的骨灰上山, 但是有暗示奎爺的亡妻不是普通人, 她死後撤除結界, 把兒子扔進險惡的環境也是她的安排, 北歐神衹似乎遇到了大麻煩, 但不全然是奎爺的殺神宿命。 這些疑問構成了劇情上的動力, 劇中人是清楚的, 觀眾是糊塗的, 這種敘事方式雖然有點低級, 但好在玩家也不全是高級的, 有效就行。


打擊感是超棒的, 就跟自己揮斧子一樣, 這也可以理解為什麼本作的主要武器是斧子, 如果是鏈刃, 得不到這樣直接的手感, 我可以砍亡靈戰士砍上一天也不厭煩, 而不同的升級策略也會讓你考慮不同的戰術構成, 但顯然敵人的種類有限且套路不變, 所以當每種敵人的打法形成後就變成了切菜。

ARPG的進入稍微有點生硬, 對玩家的培養上不是很流暢, 需要花點時間來理解,

商人出現也是為出現而出現, 目前來看動作遊戲的基因根深蒂固。


開寶箱需要解除附近的三個封印, 純粹是為了增加遊戲時間, 單調且重複, 沒什麼成就感。

我對劇情有偏愛, 三小時內劇情應該也不會有大的起伏, 這個可以接受,

畫面超一流水準, 打擊感超一流水準, 奎爺時不時讓你感覺英雄遲暮, 又時不時還是那麼生猛, 容易聯想到赤焰戰場這部電影。

音樂保持了戰神一貫的高度, 史詩一樣, 時而宏大蒼茫, 時而淒涼婉轉, 比之前作還有了更多人情味。


以上, 三個小時的主觀感受, 不喜勿噴,畢竟旅途還長。




不喜勿噴,畢竟旅途還長。




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