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或許又會是翻版的“暴風魔鏡”?VR一體機的故事難以書寫

2018年, 或許會被許多人稱為“VR一體機”元年。 今年1月的CES 2018上, 聯想和穀歌共同公佈了VR一體機Mirage Solo, 並透露將在5月11日發售;1月底, Pico Neo開始發貨;4月18日, 億境發佈VR一體機EM-VR01;Oculus Go也將在5月的F8大會上正式亮相;而近日, 愛奇藝透露今年5月, 將正式推出全球首款支援8K全景視頻播放的4KVR一體機。 此外, 更早一些推出的Vive Focus, 也是目前VR一體機市場上的主流。

愛奇藝VR一體機

當VR市場逐漸趨於冷卻後, 我們看到PC VR大廠已經很久沒有推出新品, Vive Pro上萬元的價格讓很多人望而卻步, 至於VR眼鏡的泡沫, 也早已破滅。 在這個時候, 眾多國內外廠商卻紛紛推出VR一體機, 仿佛又讓我們看到當年PC VR的盛況。

硬體到達瓶頸, 舒適便捷成新方向

為何VR一體機們會選擇這個時間點集體爆發呢?

目前, 如果不考慮Titan系列顯卡, GTX1080Ti仍然是最高端的GPU。 而PC VR三大廠商至今仍沒有推出各自的新品。 因此我們可以看到, VR硬體水準在一定程度上已經到達了瓶頸。

在這樣的情況下, PC VR需要連接PC、活動區域受限等缺點也逐漸被使用者所關注。 像《頭號玩家》中那樣不受線纜束縛、可自由活動的VR一體機, 更加受到用戶們的追捧。 總的來說, 在硬體趨同化的環境下, 更舒適、便捷成了新的追求方向。

另一方面,

雖然由於體積限制等諸多因素, VR一體機的整體性能不如PC VR那樣強大。 但目前VR一體機在解析度方面已經可以媲美PC VR, 再加上PC VR和一體機同樣面臨內容匱乏的問題, 它們在遊戲方面也沒有拉開明顯的差距。 因此VR一體機也基本能滿足普通消費者的需求。

此外, 價格方面, 雖然經過大降價的PC VR已經比VR一體機貴不了多少, 但其還要考慮再配一台中高端配置的電腦、對比之下, VR一體機也有著明顯的價格優勢。

黑科技眾多, 6DoF成為標配

那麼我們再來看看, 這些VR一體機性能和體驗方面究竟怎樣呢?

我們首先來講關注度最高的Oculus Go, 也是目前已知性價比最高的VR一體機。 雖然只採用了2016年的旗艦處理器——高通驍龍821, 但其三大關鍵技術卻十分亮眼,

包括動態節流、72Hz模式、固定注視點渲染。 在這裡, 我們就不對它們做詳細介紹了。 總之, 在這些技術的加持下, Oculus Go可以發揮其最大潛力。

Oculus Go

其次, 是採用主流高端處理器——高通驍龍835的Vive Focus、Pico Neo以及聯想Mirage Solo, 它們的頭顯均支持6DoF空間定位, Vive Focus的優勢在於其AMOLED屏。 對比其餘幾款採用LCD屏的,

Vive Focus的視覺效果更佳。

我們都知道, 6DoF是VR一體機與PC VR縮小差距的一項關鍵技術。 然而, 比較遺憾的是, Vive Focus以及還未發售的聯想Mirage Solo, 都只配備一隻3DoF的手柄。 而Pico Neo(商業版)配備了兩隻6DoF手柄, 但其價格達到了驚人的5299元, 已經超過了PC VR頭顯。

此外, 據瞭解, 愛奇藝即將發佈的支援8K全景視頻播放的4KVR一體機, 將配備6DoF控制器, 只是價格方面還沒有消息。

最後,是這款4月18日發佈,由億境發佈,號稱千元級的VR一體機EM-VR01,其配備5.5寸LCD屏,解析度為1440*2560,刷新率為70Hz。同時,CPU採用全志VR 9晶片,GPU為Mali T760,記憶體為2GB。此外還配備3DoF手柄。這款價格比Oculus Go還要便宜的VR一體機,體驗究竟如何,我們會繼續關注。

一體機會成為VR主流,然而短板依舊明顯

VR一體機,可以說是目前VR領域科技含量最高的產品,它在擁有高度便捷性的同時,在某些方面的體驗可以媲美PC VR。隨著技術的進步,我們可以預見,未來的VR一體機大概率將成為主流。

然而,在VR一體機愈發成熟的同時,我們也越來越能感受到內容方面的匱乏。小編在體驗完Vive Focus和Pico Neo之後,此種感覺尤為強烈。遊戲方面,VIVEPORT是兩者共同的內容平臺,此外Pico Neo還擁有自己的Pico Store。雖然官方聲稱擁有上百款遊戲,但實際上只有十幾款遊戲。同時6DoF的頭顯在遊戲時基本沒有用處,因為大多數都是很羽量級的站樁遊戲。在這樣的情況下,小編並沒有感受到兩款一體機有什麼差別。

此外,空間定位方面,也能明顯感受到一體機與擁有外部設備進行定位的PC VR的差距。VR一體機的手柄是需要使用者不斷地進行調整復位的。希望即將發佈的Oculus Go和聯想Mirage Solo能減少這種問題吧。

對於遊戲玩家而言,VR一體機還遠沒有達到理想中的效果,只能說它剛剛能滿足普通消費者的需求。今年VR一體機的火熱,說明用戶對VR的期待還是很高的。希望VR一體機廠商們能更加腳踏實地,完善自己的技術和產品,為使用者帶來更完美、舒適的體驗。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

最後,是這款4月18日發佈,由億境發佈,號稱千元級的VR一體機EM-VR01,其配備5.5寸LCD屏,解析度為1440*2560,刷新率為70Hz。同時,CPU採用全志VR 9晶片,GPU為Mali T760,記憶體為2GB。此外還配備3DoF手柄。這款價格比Oculus Go還要便宜的VR一體機,體驗究竟如何,我們會繼續關注。

一體機會成為VR主流,然而短板依舊明顯

VR一體機,可以說是目前VR領域科技含量最高的產品,它在擁有高度便捷性的同時,在某些方面的體驗可以媲美PC VR。隨著技術的進步,我們可以預見,未來的VR一體機大概率將成為主流。

然而,在VR一體機愈發成熟的同時,我們也越來越能感受到內容方面的匱乏。小編在體驗完Vive Focus和Pico Neo之後,此種感覺尤為強烈。遊戲方面,VIVEPORT是兩者共同的內容平臺,此外Pico Neo還擁有自己的Pico Store。雖然官方聲稱擁有上百款遊戲,但實際上只有十幾款遊戲。同時6DoF的頭顯在遊戲時基本沒有用處,因為大多數都是很羽量級的站樁遊戲。在這樣的情況下,小編並沒有感受到兩款一體機有什麼差別。

此外,空間定位方面,也能明顯感受到一體機與擁有外部設備進行定位的PC VR的差距。VR一體機的手柄是需要使用者不斷地進行調整復位的。希望即將發佈的Oculus Go和聯想Mirage Solo能減少這種問題吧。

對於遊戲玩家而言,VR一體機還遠沒有達到理想中的效果,只能說它剛剛能滿足普通消費者的需求。今年VR一體機的火熱,說明用戶對VR的期待還是很高的。希望VR一體機廠商們能更加腳踏實地,完善自己的技術和產品,為使用者帶來更完美、舒適的體驗。

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