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簡單易懂!怎樣正確調滑鼠和耳機

眾所周知, 聲音是CS:GO中一個重要的元素, 能夠準確的聽音辨位才能保證槍法的發揮、戰術的實施。 所以今天我們就來介紹如何調整耳機和聲音設置。

意識一流的Hiko, 被稱為殘局大師, 聽音辨位乃重中之重

遊戲外調整部分

首先我們找到windows聲音的設置, 將自己的耳機設為預設設備, 點擊配置, 選擇身歷聲。

目前許多廠商遊戲耳機都配備了5.1、7.1聲道的功能, 筆者著用過幾個大廠的旗艦級耳機, 並且也都體驗了他們的7.1聲道功能, 只能說在 CS:GO內作用有限。 在理論上真實7.1聲道是可以強化聽音辨位的, 但是目前品牌的遊戲耳機都是模擬7.1聲道, 所以效果並不理想, 有時還會起副作用。

實驗:在遊戲中扔一枚誘餌彈, 然後走到不同方位開關7.1功能辨位元。

關閉7.1聲道:通俗來講, 像是一個人在室外講話, 效果扁平沒有回音, 能夠分辨出聲源的位置。

開啟7.1聲道:像是一個人在空空的大廳內講話, 聲音有著混響的效果, 提升了空間感, 弱化了方向感。

在聽感上來講, 模擬7.1聲道是給予了音效一個聲場, 提升了聲音的空間感卻弱化了聲音的方向感。

所以有5.1或者7.1功能的耳機還是將此功能關閉更好。

有一些耳機的驅動和音效卡帶有等化器功能(圖中紅框部分), 等化器可以自由調整輸出的高中低頻率的聲音。 如果想增強腳步的話可以適當拉高2K以上頻率的音量,

缺點就是槍聲也會同時變得吵鬧, 長時間處於嘈雜環境可能對聽力有損傷。 在調整等化器時一定要小心並且循序漸進, 如果感到不適一定要調回來。

實驗:開啟一局離線模式遊戲, 站在A門外聽敵人的腳步, 並且調整等化器。

將等化器2k以上頻率拉高10db時:腳步聲由沉重變得尖銳, 聽感上確實明顯了,但是並不能讓我聽的更遠。

在CS:GO更新槍聲的檔中,我們發現新的槍聲整體削弱了高頻部分,增強了中低頻的部分。在保護玩家的聽力的同時,槍聲也更利於聽音辨位了。

遊戲內調整部分

將音訊設備設置為你的耳機,輸出配置選擇身歷聲耳機,VOIP音量是隊友說話聲音的大小,如果遊戲中隊友聲音過大則可以調小VOIP音量。

有關高級3D音訊處理,默認是開啟的,筆者在實際遊戲中並未感覺到兩者明顯的區別。在翻閱外網的評測之後,大家並沒有給出一個孰優孰劣的答案,同更新前的HRTF音訊一樣,這個選項依據個人習慣選擇。

參考控制台設置:

volume "1"

snd_musicvolume "0"

snd_tensecondwarning_volume "1"

snd_mixahead "0.05"

snd_mute_losefocus "1"

voice_enable "1"

voice_mixer_mute "0"

voice_mixer_volume "1.0"

voice_scale "1"

volume (0-1),這條指令調整遊戲的總體音量。用控制台直接調整音量,可以避免按Esc呼出功能表時電腦卡一下。

snd_musicvolume 0,這個指令可以關閉主功能表的音樂,在遊戲內的通常情況,音樂總會影響我們的注意力,所以設置為0即可。

snd_roundedvolume (0-1) / snd_tensecondwarning_volume (0-1),這個指令可以設定C4十秒倒數的警告/音樂音量,這樣在拆包時就可以根據聲音判斷時間是否足夠了。

snd_mute_losefocus 1,這個指令可以在你切回桌面時關閉CS:GO的遊戲聲音,在一些情況下需要切回桌面處理別的事情時能夠派上用場。

當電腦cpu不夠用時,可以設置dsp_slow_cpu (0-1),數值越接近1,cpu佔用越低。默認為0,所以CPU夠用的玩家不用管這條指令。

voice_mixer_volume (0-1),這條指令是調整你的麥克風音量的,如果隊友說你聲音太吵或者太小時,可以利用這條指令調整。

snd_mixhead “0.05”,這個指令將聲音延遲限制到50ms,也就是減少哢哧哢哧的語音延遲,減少網吧麥帶來的負面效應。

當你有一個隊友的麥特別炸或者特別小時,你可以先輸入voice_player_volume,然後根據控制台給隊友的編號單獨調整隊友麥克風的聲音。

比如:控制台輸入voice_player_volume,顯示玩家Murvel的編號為1,這時你再輸入voice_player_volume 1 0.7,就可以將玩家Murvel的音量降到0.7了。

Fer在直播時透露了自己損失了右耳的大部分聽力,這也側面鑄就了他較為激進的風格,因為他不想再敵人進攻時因為聽力問題陷入劣勢。所以我們要注意保護聽力。

使用耳塞+隔音罩組合的NEO

講到這裡可能大家會想知道究竟選購怎樣一款耳機來打CS:GO,其實CS:GO對耳機的要求並不是很高。諸如s1mple,冷神,Device等很多選手都線上下賽甚至Major的舞臺上使用入耳式耳機,有些遊戲耳機貴,是因為他在隔音效果、麥克風和佩戴舒適度上下了成本。而CS:GO聽音辨位本身並沒有那麼玄乎。所以在選擇CS耳機時也應側重上述三個方面作為考量。

另外推薦一個網站prosettings.net,在這個網站可以方便地查詢到職業哥的設置和cfg檔,以便於參考。

使用耳塞+隔音罩組合的shox

有關調整耳機的介紹到這裡就結束了,因為我們打CS:GO本身就習慣把聲音調的比平常大,而且有時遊戲時間也不短,所以我們一定要適當休息,注意保護耳朵。

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聽感上確實明顯了,但是並不能讓我聽的更遠。

在CS:GO更新槍聲的檔中,我們發現新的槍聲整體削弱了高頻部分,增強了中低頻的部分。在保護玩家的聽力的同時,槍聲也更利於聽音辨位了。

遊戲內調整部分

將音訊設備設置為你的耳機,輸出配置選擇身歷聲耳機,VOIP音量是隊友說話聲音的大小,如果遊戲中隊友聲音過大則可以調小VOIP音量。

有關高級3D音訊處理,默認是開啟的,筆者在實際遊戲中並未感覺到兩者明顯的區別。在翻閱外網的評測之後,大家並沒有給出一個孰優孰劣的答案,同更新前的HRTF音訊一樣,這個選項依據個人習慣選擇。

參考控制台設置:

volume "1"

snd_musicvolume "0"

snd_tensecondwarning_volume "1"

snd_mixahead "0.05"

snd_mute_losefocus "1"

voice_enable "1"

voice_mixer_mute "0"

voice_mixer_volume "1.0"

voice_scale "1"

volume (0-1),這條指令調整遊戲的總體音量。用控制台直接調整音量,可以避免按Esc呼出功能表時電腦卡一下。

snd_musicvolume 0,這個指令可以關閉主功能表的音樂,在遊戲內的通常情況,音樂總會影響我們的注意力,所以設置為0即可。

snd_roundedvolume (0-1) / snd_tensecondwarning_volume (0-1),這個指令可以設定C4十秒倒數的警告/音樂音量,這樣在拆包時就可以根據聲音判斷時間是否足夠了。

snd_mute_losefocus 1,這個指令可以在你切回桌面時關閉CS:GO的遊戲聲音,在一些情況下需要切回桌面處理別的事情時能夠派上用場。

當電腦cpu不夠用時,可以設置dsp_slow_cpu (0-1),數值越接近1,cpu佔用越低。默認為0,所以CPU夠用的玩家不用管這條指令。

voice_mixer_volume (0-1),這條指令是調整你的麥克風音量的,如果隊友說你聲音太吵或者太小時,可以利用這條指令調整。

snd_mixhead “0.05”,這個指令將聲音延遲限制到50ms,也就是減少哢哧哢哧的語音延遲,減少網吧麥帶來的負面效應。

當你有一個隊友的麥特別炸或者特別小時,你可以先輸入voice_player_volume,然後根據控制台給隊友的編號單獨調整隊友麥克風的聲音。

比如:控制台輸入voice_player_volume,顯示玩家Murvel的編號為1,這時你再輸入voice_player_volume 1 0.7,就可以將玩家Murvel的音量降到0.7了。

Fer在直播時透露了自己損失了右耳的大部分聽力,這也側面鑄就了他較為激進的風格,因為他不想再敵人進攻時因為聽力問題陷入劣勢。所以我們要注意保護聽力。

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講到這裡可能大家會想知道究竟選購怎樣一款耳機來打CS:GO,其實CS:GO對耳機的要求並不是很高。諸如s1mple,冷神,Device等很多選手都線上下賽甚至Major的舞臺上使用入耳式耳機,有些遊戲耳機貴,是因為他在隔音效果、麥克風和佩戴舒適度上下了成本。而CS:GO聽音辨位本身並沒有那麼玄乎。所以在選擇CS耳機時也應側重上述三個方面作為考量。

另外推薦一個網站prosettings.net,在這個網站可以方便地查詢到職業哥的設置和cfg檔,以便於參考。

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有關調整耳機的介紹到這裡就結束了,因為我們打CS:GO本身就習慣把聲音調的比平常大,而且有時遊戲時間也不短,所以我們一定要適當休息,注意保護耳朵。

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