中東遊戲市場的巨大消費能力受到越來越多遊戲廠商的關注, 出海到那裡發展也成為了一種趨勢, 於是就產生了很多當地語系化需求。 日前從事阿拉伯語化的遊戲出版商Tamatem獲250萬美元A輪融資, 這家公司曾幫助多家遊戲公司將遊戲進行阿拉伯語化。
近日, 遊戲出版公司 Tamatem 宣佈, 獲得了由 Wamda Capital 領投的 250 萬美元 A 輪投資。 這家成立於 2013 年的約旦公司已經為阿拉伯語市場帶來了 40 款遊戲, 並獲得了數百萬的下載, 其遊戲可以到達沙特、阿聯酋、卡達、科威特和埃及等國家。
創始人 Hussan Hammo 表示, 一開始, 政治因素影響下, 人們對在中東投資遊戲非常質疑,
Statista 的統計表明, 2017 年, 中東視頻遊戲產業的規模達到 30 億美元。 eSport 中東的 CEO Saeed Sharaf 認為, “中東是全世界最年輕的地區之一, 15-29 歲的人占總人口的 25% ”, 遊戲的潛在消費群體龐大。
前幾年, 政策的阻礙會讓遊戲公司在中東束手束腳;現在, 沙特擁有了 SAFEIS(沙特電競聯盟), 主席是王子 Faisal Bin Bandar Bin Sultan Al Saud, 並與 eSport 達成了合作協定, 阿拉伯國家正在擁抱遊戲產業, Sharaf 估計這個市場上將有 8000 萬的玩家。
雖然緩慢, 阿拉伯世界的電競行業也在不斷突破, eSport 中東 17 年舉辦了WCA MENA , 來自不同阿拉伯國家的選手們同場競技;Dota 2 TI7 冠軍隊伍 Team Liquid 的隊員 Miracle- 和 GH 也都是阿拉伯背景。
Team Liquid 隊員 Miracle-
Tamatem 想將國際遊戲引入阿拉伯市場, 同時, 培養本土的開發商。 Hammo 表示, 本地其實很難找到開發人員, 大學不開遊戲設計課程, 很多人的觀念內遊戲也不是什麼好業務。 為此, Tamatem 投資了不少獨立開發者, 在埃及也建立了一個工作室。
在尋找高品質遊戲的過程中, Tamatem 也曾與中國公司接觸。 他們認為,
記者曾撰文分析2018年中國移動互聯網出海情況, 遊戲類最受歡迎, 東亞、北美和東南亞地區是主要目的地, 或許我們也可以將更多目光投向阿拉伯市場。
阿拉伯語版“Airport City”
遊戲的阿拉伯化是 Tamatem 必須解決的問題。 舉個例子, Hammo 曾經碰到過一個遊戲, 主角是個名叫 Fatima 的性感女郎, “而那是先知女兒的名字”, 很顯然, 阿拉伯市場不能接受這樣的產品。
阿拉伯化絕不是簡單的翻譯問題, 圖像、取名、配樂都是大問題。 宗教文化影響下, 很多我們聽起來很正常的遊戲音樂對於當地人是極大的冒犯。 “你不能改變文化, 只能去適應它們”。
但這個巨大的市場仍會吸引源源不斷的公司進入。
這個亦非東方亦非西方的神秘古國
她的面紗下究竟什麼樣?
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