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中東市場受關注 阿拉伯語遊戲出版商獲融資

中東遊戲市場的巨大消費能力受到越來越多遊戲廠商的關注, 出海到那裡發展也成為了一種趨勢, 於是就產生了很多當地語系化需求。 日前從事阿拉伯語化的遊戲出版商Tamatem獲250萬美元A輪融資, 這家公司曾幫助多家遊戲公司將遊戲進行阿拉伯語化。

近日, 遊戲出版公司 Tamatem 宣佈, 獲得了由 Wamda Capital 領投的 250 萬美元 A 輪投資。 這家成立於 2013 年的約旦公司已經為阿拉伯語市場帶來了 40 款遊戲, 並獲得了數百萬的下載, 其遊戲可以到達沙特、阿聯酋、卡達、科威特和埃及等國家。

創始人 Hussan Hammo 表示, 一開始, 政治因素影響下, 人們對在中東投資遊戲非常質疑,

“ 阿拉伯語是世界第四大語言, 但全球所有線上內容中, 只有不到 1% 是阿拉伯語。 ”

Statista 的統計表明, 2017 年, 中東視頻遊戲產業的規模達到 30 億美元。 eSport 中東的 CEO Saeed Sharaf 認為, “中東是全世界最年輕的地區之一, 15-29 歲的人占總人口的 25% ”, 遊戲的潛在消費群體龐大。

前幾年, 政策的阻礙會讓遊戲公司在中東束手束腳;現在, 沙特擁有了 SAFEIS(沙特電競聯盟), 主席是王子 Faisal Bin Bandar Bin Sultan Al Saud, 並與 eSport 達成了合作協定, 阿拉伯國家正在擁抱遊戲產業, Sharaf 估計這個市場上將有 8000 萬的玩家。

雖然緩慢, 阿拉伯世界的電競行業也在不斷突破, eSport 中東 17 年舉辦了WCA MENA , 來自不同阿拉伯國家的選手們同場競技;Dota 2 TI7 冠軍隊伍 Team Liquid 的隊員 Miracle- 和 GH 也都是阿拉伯背景。

Team Liquid 隊員 Miracle-

Tamatem 想將國際遊戲引入阿拉伯市場, 同時, 培養本土的開發商。 Hammo 表示, 本地其實很難找到開發人員, 大學不開遊戲設計課程, 很多人的觀念內遊戲也不是什麼好業務。 為此, Tamatem 投資了不少獨立開發者, 在埃及也建立了一個工作室。

在尋找高品質遊戲的過程中, Tamatem 也曾與中國公司接觸。 他們認為,

與騰訊這樣的大廠簽訂協定太難了, 合作對象主要鎖定在較小的 “二線開發商”;而在中國, 尋找這樣的冒頭小公司太困難, 因而, 今年, 他們將重點關注美國和歐洲公司。

記者曾撰文分析2018年中國移動互聯網出海情況, 遊戲類最受歡迎, 東亞、北美和東南亞地區是主要目的地, 或許我們也可以將更多目光投向阿拉伯市場。

阿拉伯語版“Airport City”

遊戲的阿拉伯化是 Tamatem 必須解決的問題。 舉個例子, Hammo 曾經碰到過一個遊戲, 主角是個名叫 Fatima 的性感女郎, “而那是先知女兒的名字”, 很顯然, 阿拉伯市場不能接受這樣的產品。

阿拉伯化絕不是簡單的翻譯問題, 圖像、取名、配樂都是大問題。 宗教文化影響下, 很多我們聽起來很正常的遊戲音樂對於當地人是極大的冒犯。 “你不能改變文化, 只能去適應它們”。

但這個巨大的市場仍會吸引源源不斷的公司進入。

這個亦非東方亦非西方的神秘古國

她的面紗下究竟什麼樣?

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