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DNF影舞者韓服4.19正式服改版詳細測試

1、轉職被動-暗殺教義

如果技能最初判定為背擊,該技能結束之前的所有攻擊判定均為背擊(僅限該技能, 不影響後續技能)

反之,

如果技能最初判定為正面, 則該技能結束之前的所有攻擊判定均為正面

被影舞者技能控制住的敵人,朝向和位置均不會發生變更

但對於有優先判定效果的技能,如:末日風暴等不會適用

改版前, 除去強制背擊判定的攻擊外, 每hit生效前1覺被動都會即時計算, 導致一個很大問題就是八荒第2次攻擊的8hit其中有4hit是正面攻擊, 以及某些技能因為隊友使得敵人轉向而後續hit吃不到1覺被動加成

而改版後, 再也不用擔心隊友使敵人轉向導致1覺被動丟失, 而八荒也可以吃滿傷害了

此外, 被影舞者控制住的敵人, 朝向不會發生改變。 某些其他職業的判定級別高的技能除外, 如柔道1覺等(有待測試)

2、影襲

轉職為影舞者時,對所有類型的怪物發動強制控制效果

可以把怪定在空中, 並且帶有強制鞭屍效果

3、影襲TP

1級時,增加50%控制時間(2s→3s)和50%冷卻時間(5.4s→8.1s)

2級之後只增加攻擊力

4、追影步

改版前, 在敵人背面使用會移動到敵人正面並面向敵人, 在正面使用會移動到敵人背部並且背向敵人

改版後, 釋放時,一定會移動到敵人背後

此外, 改版後柔化追影步時, 不再需要追加↓方向鍵(或者反方向鍵)也可使自身留在敵人背後, 簡化了追加操作

5、暗殺領域

領域範圍增加20px, 持續時間變為無限

技能範圍, 分身生成間隔等屬性變為隨動

新增領域TP, 每級TP增加4%範圍(此處展示的是0級TP與5級TP的範圍差距)

再次按技能鍵時變為取消技能, 取消後並不會進入冷卻

6、影遁

減少技能冷卻時間(12s→10s)

7、隱匿(新技能)

使用後會快速移動到敵人背後進行背刺攻擊

已經在敵人背後時, 會發動更強力的背刺攻擊

35級技能 消耗1個無色 每級SP40 TP每級+10%傷害 帶控制 圖內cd13.5s

90級帶契約滿級為31級 百分比為斬擊每Hit(共2Hit)固定5835% 追加斬擊正面23345% 背面28014%

背擊傷害比轉滿的刃舞低一點但比秒z的刃舞高

使用追影步柔化時, 直接中斷, 不會有分身攻擊

無法使用2覺鏈子柔化

至於雙閃, 似乎無法利用追影步打出2段攻擊, 正面時的追影步統計有誤但實際傷害並沒有增加

(嘗試了很多次都沒能成功, 不排除存在極其苛刻的判定幀或者相對位置能雙閃)

此外, 新技能有掃地判定。 可對空。

PKC暫時用不了, 不知以後會否追加

8、1覺主動-影斬亂舞

按前或者下方向鍵時,

會直接在指定位置發動終結攻擊

由於轉職被動的改動, 1覺第1hit的正背擊直接影響到了後續全部hit的判定

因此想要打滿1覺傷害, 需要在怪物正面稍近處以面對或背對形式施放, 其他條件都吃不到1覺被動加成

當然, 最穩定的還是隱遁後使用1覺, 保證吃齊1覺被動打滿傷害

9、2覺被動-潛行暗殺

新增功能:影舞者在使用任意主動技能時也能觸發/使用影遁

如果在技能命中判定前立即使用影遁, 則該技能會以背擊形式完成, 並且影遁的效果不消耗, 下個命中的技能會依然有背擊判定(1個影遁, 2次效果, 前提是手速夠快)

如果在判定是否背擊後使用影遁, 該技能形態將以當前判定完成, 但是會強制吃到1覺被動的加成,

影遁的效果依舊不消耗

背擊時增加自己技能攻擊力效果變為常駐(甚至不用觸發, 進圖就有, 但是對隊友的爆傷加成仍要背擊觸發)

10、2覺主動-幽冥鏈獄:索命

-變更持續時間(50s→60s)

-對無法抓取的敵人的終結(抓轟)攻擊力增加17%(相比於起吊式, 仍然損失了約10%的傷害)

-改善射出鎖鏈的動作

-終結攻擊默認為背擊判定

得益於持續時間的增加, 魔戰3+時空肩+巨魂+cd藥+手搓就足夠保證無限2覺(cd54s), 再也不需要天價的cd稱號了

由於轉職被動的改動, 鏈子傷害會根據第1hit的判定影響背擊判定

但是終結攻擊(起吊式4hit與抓轟式1hit)均為強制背擊判定

改版後鏈子普通形態的拉扯速度大概快了7幀(即7毫秒), 其他形態(位移扯、空扯)並沒有變快

11、其他改動

刃舞:吸扯敵人範圍稍微增加, 感覺不明顯。但吸附力明顯增加。

剜心:攻擊力增加13%。背擊時減少攻擊(擺pose)時間,大概快了8幀(8毫秒)

碎踝:攻擊力增加11%

追命:攻擊力增加8%

絕命飛刃:攻擊力增加9%

(注:以上改動均與PKC無關)

個人點評

組隊友好度上升,技能銜接柔化更流暢、快捷

新技能的加入以及某些技能的加強使得前10技能百分比上升,2覺持續時間的增加也使秒傷水準上升

轉職被動的改動也使得實戰傷害丟失更少

總而言之這次改版就是一次優化,打樁傷害量並沒有質的提升,但是組隊更友好了,也就等於變相提升了鸚鵡在組隊中的輸出水準,影襲強控的加入也使得鸚鵡的定位更加明確——超強力單體控制輔C

測試視頻B站av22450547

測試內容可能有誤,僅供參考。

【路過的吐槽君】

優化後傷害沒變多但是打出傷害簡單了

感覺不明顯。但吸附力明顯增加。

剜心:攻擊力增加13%。背擊時減少攻擊(擺pose)時間,大概快了8幀(8毫秒)

碎踝:攻擊力增加11%

追命:攻擊力增加8%

絕命飛刃:攻擊力增加9%

(注:以上改動均與PKC無關)

個人點評

組隊友好度上升,技能銜接柔化更流暢、快捷

新技能的加入以及某些技能的加強使得前10技能百分比上升,2覺持續時間的增加也使秒傷水準上升

轉職被動的改動也使得實戰傷害丟失更少

總而言之這次改版就是一次優化,打樁傷害量並沒有質的提升,但是組隊更友好了,也就等於變相提升了鸚鵡在組隊中的輸出水準,影襲強控的加入也使得鸚鵡的定位更加明確——超強力單體控制輔C

測試視頻B站av22450547

測試內容可能有誤,僅供參考。

【路過的吐槽君】

優化後傷害沒變多但是打出傷害簡單了

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