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DNF單人魂牛測試傷害方法,找個好隊友?不存在的

目標:單人魂牛測試傷害。

現狀:純c輔c組隊會使傷害統計無法正確反映輸出量, 不合理的隊伍配置也會導致輸出無法最大化(例如雙劍魂做不了彼此的二五仔)。

更別說模擬過程中出現的光兵人偶(光兵人偶固定25增傷對沖層影響非常大)以及跳階段(哥布林自爆)這種打出漂亮成績但其實沒什麼參考的事了

已知:在高星魂牛裡, 綠名+boss的零減傷等效血量與星數平方成正比。 (緣起魂牛的幾個帖子裡有一個提到這事)

影響單人魂牛沖層的因素除了高層高傷外, 更致命的影響沖層的是高星miss, 這個其實完全可以利用弗曼測秒傷的自降傷害的方法來在相對低層評估自己的輸出能力。 以後組隊挑隊友也好挑:“單人20星魂牛二五仔打個四階段”、“單人22層魂牛純c領個低保”, 大家也沒必要認識全部幻神職業和下水道職業, 這樣也能相對減少職業歧視(我想的可美了)

理論構築:魂牛零防血量與難度平方成正比, 不妨設5星魂牛零防血量為25, 如此, 40層零防血量為1600。 相同的輸出能力(而非輸出傷害), 在相對完美通關的情況下(已排除漏貓妖的情況), 最終能達到的最高難度理論上是一樣的。

dnf的傷害構成的裝備部分在強化改版後已經完全簡化, 完全以基礎三攻、力智、屬強、總黃字、總爆傷、白字、百分比力智、百分比三攻、最終傷害、技攻為乘算因數, 僅扣除以上部分的傷害變化是可以簡單計算出來的。 這樣, 在不影響技能分佈的情況下, 降低一定傷害完全可以在不極限的層數打出來足夠參考的傷害。

不過這裡有一個問題, 魂牛血量成長不是線性的, 在低星時不夠平滑。 以5星為25, 則6星為36,

比五星高了44%, 拿來測試浮動區間太大, 作為參考, 41星比40星只高了5%(41×41÷40÷40)。

考慮換下武器進行測試, 用藍裝代替, 則一般會減少相當多的三攻(百分比丟的更多一些), 並失去荒古聖耀的固定加成, 可視為傷害減半。

參考測試方法:脫下簡單粗暴加成傷害的裝備(如三神器、防具套裝效果、以及武器), 替換為藍裝(假紫武器多帶技能等級), 記錄下此時的力智、面板物魔攻、獨立、屬強。 用力智和麵板物魔攻以及面板被動可以簡單算出基礎物魔攻, 可以簡單得到基礎三攻、力智、屬強的變化係數, 粗估應接近完全體傷害的一半, 以下採用0.5倍傷害為參考。

只吃cd藥, 刷圖測試, 此時極限層數應只有原極限*0.7(0.5開根號)左右, 層數不會過高導致miss過於影響測試結果。

缺速度可以用光兵人偶, 最終參考層數對應血量除以1.25就是。

例如此時過了15層過不去16層, 則參考輸出區間為225-256, 當調整傷害到極限通過16層時我們可以認為此時傷害就在256左右。 傷害倍數翻回來, 512, 開根號得到傷害在22-23星之間。 假如過16層時用了人偶, 則此時傷害倍數翻回來後要乘個0.8(即除以1.25), 得傷害倍數為409, 傷害在20層多一點。 利用數學知識可知, 使用光兵的時候, 層數應乘以0.9(即0.8開平方)。 45層通關沒使用光兵, 體現出的輸出能力是45層, 使用光兵的45層就有水分, 擠完只有40層, 41層擠完只有36-37層, 影響還是非常大的。

優點:

方便, 不用再組不到這麼高層的還要一層層帶起來。

不受高星miss影響。

不受網路波動影響。

不用又看不起彈藥又舔著臉組彈藥。

用了人偶也可以計算。

缺點:

輔c傷害低, 打出來不好看。

用一個大區間套一個小區間, 精確度變差(參考例中使用了極限通過的說法, 刻意縮小了區間, 實際沒有極限通過的話, 區間將會覆蓋21-23星)。

還要做的補充工作:

妖月老哥通了29, 輸出能力評定為841, 這個數字顯然不合理, 帶奶單挑魔獸。 顯然單人血量和四人血量是不一樣的, 還需加入單人與四人組隊時的血量係數。

【路過的吐槽君】

這個算著也太麻煩了...又不是魔獸的時候找不到好隊友...

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