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你的職業有何變化?DNF418韓服正式服鬼泣改版前瞻

今天我們將把目光放在鬼泣的高階技能改動, 以及重做技能上。

僅供前瞻參考, 一切以國服版本為准。

黑焰劍是韓服的翻譯, 國服對應的技能是卡洛的解放技能冥炎劍, 這條改動是直接增強。

一覺直接增強, 卡贊現在也算在提升攻擊力的鬼神行列, 算是減少了要讓一覺打出最大化傷害之前的鋪墊前戲, 也算一點便利性優化。 以目前刷圖狀態(常駐卡洛和凱賈, 綠陣配合一覺一起柔化放出)來看, 改版後無需再釋放紫陣或者冰陣來增傷了, 算是不錯的改動。

(順便, 國服這個演示魚頭的視頻該更新一下了,

目前的視頻還停留在一覺會把所有鬼神吃掉的那個版本上……)

鬼斬煉獄的劍氣判定有所優化, 傷害上沒有進行增幅。

幽魂之佈雷德之前的改動被刪除, 策劃也意識到了刀陣不能破霸體且最後無法抓破招的改動並不明智, 最後被刪除的只有中毒的固傷部分, 算是對應鬼泣的百分比改版。

幽魂降臨:式的改動類似於劍魔二覺可以在跳躍時直接使用的優化, 降低了技能使用時的前搖。

大墓碑沒了, 這一刀非常的痛, 鬼泣爆發期直接少了80+的暗強, 算上之前提到的暗月降臨變被動, 鬼泣的暗強足足少了100多。

取而代之的是一個新技能, 死亡墓碑:沼澤——

不知道為什麼看到這個技能的第一眼我的反應是“這怎麼這麼像抽水馬桶”……

演出形式和大墓碑差不多, 附帶效果一般的吸怪, 但暗屬性抗性降低沒了, 血虧。

二覺被動禦鬼之極的改動基本上可以分為兩點——

增加鬼神陣持續時間的屬性被降低, 幾個陣的時間都縮短了;

綠陣變為被動效果, 鬼影閃的釋放倒是簡便了不少。

總而言之, 禦鬼之極的效果沒有這個版本的強力了, 甚至還顯得有點雞肋。

二覺演出速度加快, 控制效果由“從吉格遁地開始生效”變更為“吉格顯身時開始生效”, 換言之就是一個持續時間較長的控制, 二覺的前半部分沒辦法抓破招了。

鬼泣的部分比較複雜, 我們這裡做一個比較總體性的結論:

1.鬼泣的爆發力被削弱了一點點, 但續航力大大增強, 卡洛、紫陣和刀陣將扛起鬼泣輸出的重任。

2.從混傷改百分比後一些技能的資料有所改動, 12武器情況下基本可以持平, 13武器的話是直接增強, 11及以下則歇菜了。

3.鬼泣的紅陣由增加力智變更為增加技能攻擊力, 紅陣的等級在國服特色情況下很容易疊, 吃奶率問題得到了解決,

算是個大喜事。

4.國服特色加持下的暗月降臨變成被動少了四級, 大墓碑沒了, 直接少100+暗強, 這對於那些升級了皮甲的鬼泣而言是個大災難, 結合之前B套的改動, 鬼泣升級布甲是最優選擇。

5.鬼泣的操作便利性大大提升, 幾個技能都優化了機制, 玩著會比現在舒服一些。

(截圖與部分翻譯來自論壇colg, 譯名意會)

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