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超級IP改編的《哈利波特》手遊登頂App Store,但它真的能走遠嗎

美國時間4月25日, 由著名休閒移動遊戲公司Jam City攜手華納兄弟製作的手遊《Harry Potter: Hogwarts Mystery》(中文譯名《哈利波特:霍格華茲之謎》)上架美國App Store, 並在一天之內登頂免費遊戲榜。

《哈利波特:霍格華茲之謎》是一款3D角色扮演遊戲。 在遊戲中玩家扮演一名接到霍格華茲魔法學院錄取通知的孩子, 以新生的身份進入霍格華茲, 開啟自己的魔法之旅。

《哈利波特》無疑是迄今為止全球最賣座的系列電影作品之一。

這部著作也影響了許多孩子的童年:曾經多少孩童夢想有一天貓頭鷹會銜著入學通知書飛到自己窗前?現在這個夢想終於能在手遊《哈利波特:霍格華茲之謎》中實現了。

原作設定+全新劇情, 新“老”結合打造原汁原味霍格沃茲

作為一款超級IP改編的遊戲, 《哈利波特:霍格華茲之謎》勢必要照顧到數量龐大的原作粉絲。

遊戲故事背景被設定為哈利入學霍格華茲的數年之前。 玩家扮演一名入學新生, 在遊戲中展開魔法學習與劇情探索之旅。

遊戲保留了《哈利波特》原作的大量設定, 四大學院、分院帽, 玩家同樣要經歷戴上分院帽選院的過程。 但在遊戲中這一過程是供玩家自己選擇的, 這一點和原著略有不同。

遊戲對經典人物的還原也比較到位。 鄧布利多、斯內普教授等經典人物參考了電影造型, 眉宇間人物氣質自然流露, 讓人倍感親切。

斯內普教授

但由於與原著劇情存在時間差, 遊戲中便不會出現大家所熟悉的哈利、羅恩、赫敏、瑪律福等經典學生角色了。 為彌補這一缺失, 製作組在遊戲中設計了數個人物性格屬性與前者相似的新角色。 譬如遊戲中主角的女性朋友具備赫敏聰慧好學的屬性, 蛇院有一個跟瑪律福調調很像的女生, 獅院有一個健忘的小慫包......這些充滿情懷的設定增強了玩家遊戲時的代入感。


愛讀書的女同學

遊戲的核心玩法是體驗劇情, 同時學習魔法。 可以感受到, 該作劇情豐富, 對劇情黨來說耐玩度很高。 而原作設定與新劇情的融合, 必將把玩家帶入一輪即親切又新奇的“霍格華茲冒險”。

拿到屬於自己的魔杖啦!

上架三日,差評日漸增多,原因到底為何?

雖然遊戲已對原作進行了忠實還原,但不買帳的玩家仍有很多,這造成了遊戲評價的兩極分化。在遊戲上架這三天內,正面評價與負面評價的比例從上架當日的4:1,愈發趨近1:1。

另外,我們從遊戲評論中發現了一個有趣的現象:好評講的都是情懷,差評講的都是內核。關於遊戲差評,手遊那點事總結了三個代表性最強的原因。

第一點,是部分玩家不滿目前單一的遊戲模式。不少玩家表示,《哈利波特:霍格華茲之謎》是一款角色扮演+文字冒險遊戲的類單機遊戲,而所謂的“學習魔法”不過是跟隨劇情點點螢幕。遊戲內玩家不能控制自己的角色在學院中自由活動。遊戲的互動性、趣味性都很差,僅僅是讓玩家單純的體驗劇情罷了。

只能按照指引操作,不能自由探索

第二點,是玩家對遊戲畫面不滿。由於遊戲屬於劇情體驗向RPG,所以玩家大部分時間都要花在觀看劇情對話和動畫中。雖然遊戲人物設計採用的是美國玩家接受度較高的美漫卡通風,但建模和渲染的表現卻不盡如人意。建模粗糙,以及劇情動畫中人物表情、動作僵硬等問題頻繁被提到,有種“技術倒退”的感覺。

以同樣屬於美漫卡通風格的遊戲《堡壘之夜》(移動版)做對比,二者孰優孰劣高下立判。

第三點,是玩家對遊戲體力值設計的不滿。在《哈利波特:霍格華茲之謎》中進行學習魔法、推劇情等操作都會消耗體力值。雖然和大部分遊戲一樣,體力值可隨時間恢復,但“充電兩小時,遊戲五分鐘”的尷尬在遊戲中後期仍然經常發生,原因是體力值消耗速度實在太快了。

這條評論算代表了一種觀點

其實筆者個人對這款《哈利波特:霍格華茲之謎》也並不滿意,甚至覺得遊戲目前能在App Store保持優異成績全憑IP支撐。筆者和大部分對遊戲有高要求、並充滿期待的“哈迷”一樣,正所謂期待越大失望就越大,玩家對《哈利波特》這一超級IP投入了太多熱愛和期待,高要求的玩家夢想這款正版授權遊戲能打造出一個畫面絢麗、充滿創造力、高度自由化的魔法世界,而不是簡單的一款跟隨指引推劇情的文字冒險類遊戲。

然而玩家的訴求開發商Jam City卻沒有滿足。亦或許是並不擅長上面所描述的大型遊戲的製作,總之相比《哈利波特》這一超級IP,《哈利波特:霍格華茲之謎》這款手遊的格局確實顯得太小了。

Jam City旗下的遊戲,基本以休閒和益智類為主

雖然《哈利波特:霍格華茲之謎》有不少缺陷,但說“毀IP”還是太主觀了點。

可以看出目前玩家主要分兩派:第一類玩家因遊戲單調、沒能達到他們的預期而吐槽;第二類玩家為遊戲裡經典元素的再現以及全新的劇情給出了“情懷分”。從目前遊戲的表現來看,後者的熱情似乎更高,可見超級IP吸量能力之恐怖,大有淩駕於遊戲品質至上為所欲為的架勢。

若未來遊戲能有故事章節更新和活動刺激,估計還能走很遠。

結語:

做好遊戲不如找個大IP。

拿到屬於自己的魔杖啦!

上架三日,差評日漸增多,原因到底為何?

雖然遊戲已對原作進行了忠實還原,但不買帳的玩家仍有很多,這造成了遊戲評價的兩極分化。在遊戲上架這三天內,正面評價與負面評價的比例從上架當日的4:1,愈發趨近1:1。

另外,我們從遊戲評論中發現了一個有趣的現象:好評講的都是情懷,差評講的都是內核。關於遊戲差評,手遊那點事總結了三個代表性最強的原因。

第一點,是部分玩家不滿目前單一的遊戲模式。不少玩家表示,《哈利波特:霍格華茲之謎》是一款角色扮演+文字冒險遊戲的類單機遊戲,而所謂的“學習魔法”不過是跟隨劇情點點螢幕。遊戲內玩家不能控制自己的角色在學院中自由活動。遊戲的互動性、趣味性都很差,僅僅是讓玩家單純的體驗劇情罷了。

只能按照指引操作,不能自由探索

第二點,是玩家對遊戲畫面不滿。由於遊戲屬於劇情體驗向RPG,所以玩家大部分時間都要花在觀看劇情對話和動畫中。雖然遊戲人物設計採用的是美國玩家接受度較高的美漫卡通風,但建模和渲染的表現卻不盡如人意。建模粗糙,以及劇情動畫中人物表情、動作僵硬等問題頻繁被提到,有種“技術倒退”的感覺。

以同樣屬於美漫卡通風格的遊戲《堡壘之夜》(移動版)做對比,二者孰優孰劣高下立判。

第三點,是玩家對遊戲體力值設計的不滿。在《哈利波特:霍格華茲之謎》中進行學習魔法、推劇情等操作都會消耗體力值。雖然和大部分遊戲一樣,體力值可隨時間恢復,但“充電兩小時,遊戲五分鐘”的尷尬在遊戲中後期仍然經常發生,原因是體力值消耗速度實在太快了。

這條評論算代表了一種觀點

其實筆者個人對這款《哈利波特:霍格華茲之謎》也並不滿意,甚至覺得遊戲目前能在App Store保持優異成績全憑IP支撐。筆者和大部分對遊戲有高要求、並充滿期待的“哈迷”一樣,正所謂期待越大失望就越大,玩家對《哈利波特》這一超級IP投入了太多熱愛和期待,高要求的玩家夢想這款正版授權遊戲能打造出一個畫面絢麗、充滿創造力、高度自由化的魔法世界,而不是簡單的一款跟隨指引推劇情的文字冒險類遊戲。

然而玩家的訴求開發商Jam City卻沒有滿足。亦或許是並不擅長上面所描述的大型遊戲的製作,總之相比《哈利波特》這一超級IP,《哈利波特:霍格華茲之謎》這款手遊的格局確實顯得太小了。

Jam City旗下的遊戲,基本以休閒和益智類為主

雖然《哈利波特:霍格華茲之謎》有不少缺陷,但說“毀IP”還是太主觀了點。

可以看出目前玩家主要分兩派:第一類玩家因遊戲單調、沒能達到他們的預期而吐槽;第二類玩家為遊戲裡經典元素的再現以及全新的劇情給出了“情懷分”。從目前遊戲的表現來看,後者的熱情似乎更高,可見超級IP吸量能力之恐怖,大有淩駕於遊戲品質至上為所欲為的架勢。

若未來遊戲能有故事章節更新和活動刺激,估計還能走很遠。

結語:

做好遊戲不如找個大IP。

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