每經記者:許戀戀 每經編輯:溫夢華
打遊戲的你, 瞭解電競嗎?隨著《王者榮耀》手遊的火爆, 電競也越來越引起人們的關注。 相關資料顯示, 電競市場2018年有望突破千億大關, 行業蓬勃發展, 入局者也越來越多。
然而賽事熱火朝天的背後, 這個新興的產業雖然得到了政策的大力支持, 但由於發展時間並不長, 作為一個朝陽產業, 依然存在一些痛點。 在東方明珠宣佈牽頭成立電子競技聯盟G聯盟的發佈會後, 明日世界互動娛樂有限公司總裁胡明接受了《每日經濟新聞》記者的採訪, 胡明坦言, 電子競技行業蓬勃發展毋庸置疑,
2018年4月, 南京, 國內首家電競本科專業學生在擔任電競解說(圖/視覺中國)
電競缺乏全產業鏈打通
雖然電子競技的概念已經相對普及,
“我認為電子競技屬於電子體育的一個分類, 而電子體育是傳統體育的分類, 倒過來看電競到底有什麼?奧運會現在還沒有, 未來的亞運會可能會進去, 目前還有任何一個平臺去播放遊戲, 這不可以。 ”胡明表示, 淺顯得將電子競技理解為遊戲對抗的比賽是不對的, 電子競技的內容應該更寬泛, 格局也應該拉高。
泛娛樂火速發展的大環境下, 過去幾年, 我國的電子競技發展迅速, 使用者基數迅速擴大。 據前瞻產業研究院發佈的《電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》資料顯示,
為外界所關注的是, 行業飛速發展、大眾關注度提升的同時, 產業鏈的融合打通正在被廣泛討論。 胡明認為, 賽事的火爆確實對行業起到了推動作用, 但是並沒有解決本質問題。 電子競技看似蓬勃發展且健全, 拆開來看, 遊戲直播、戰隊、賽事執行和內容, 三大模組都很難實現自己的內迴圈和外迴圈, 獨立存在的情況下很難去打通產業。
“難點就是面臨把整個產業鏈打通, 每個模組,
行業面臨幾十萬人才缺口
而另一方面, 讓行業人士憂心的現狀則是電子競技行業的人才極度匱乏。
據相關統計, 2016年國內電競公司已達1萬多家, 有明確需求的職位方向多達36個, 總空缺崗位超過26萬個, 主要集中在電競賽事解說與主持、電子競技資料分析、電子競技多媒體視頻製作、電子競技教練、電子競技選手等領域。
胡明坦言, 電子競技行業人才稀缺非常嚴重, 大部分做電子競技的人都來自遊戲行業,
電競教育被提上日程。 除了人才存在缺口, 背後的培養體系、職業認證體系以及教育體系目前也缺乏行業標準。 2016年9月教育部首次將電競專業納入正式教育的其中一部分, 騰訊電競也宣佈與中國傳媒、麻省理工等國內外高校結盟, 將從人才培養、教材制定、課程設計等層面進行合作。
胡明表示, 未來2年會重點針對行業去做人才培養, 從學歷教育到職業教育再到大眾教育, 把整個體系建立起來, “很多人默認教育就是讓人打遊戲這是不對的, 我們設計的課程是面向整個行業人才和未來的就業方向去做的。 ”
此外,胡明也向每經記者透露了一些他的想法,他表示,賽事運營和管理、場館運營管理、市場行銷與傳播、主持人的培訓與培養、教練的培訓和培養等都應是課程內容,“電競教育不是教小朋友打遊戲,而是為整個行業儲備人才,把整個產業的標準化給做好,這是我們的終極目標。”
每日經濟新聞 原文連結
”此外,胡明也向每經記者透露了一些他的想法,他表示,賽事運營和管理、場館運營管理、市場行銷與傳播、主持人的培訓與培養、教練的培訓和培養等都應是課程內容,“電競教育不是教小朋友打遊戲,而是為整個行業儲備人才,把整個產業的標準化給做好,這是我們的終極目標。”
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