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LOL設計師Meddler談8.9 季中改版:射手英雄不再是唯一主力!

《英雄聯盟》設計師Meddler在北美論壇發佈了關於8.9版本的相關消息, 在這裡替大家簡單介紹一下~在這次的季中改版裡官方想要使各個定位的角色都可以在各個線路中遊玩, 這樣一來召喚師就可以以更多種的特別戰術, 不過同時也想要確保目前的各線路角色依然可以持續, 並不會強迫召喚師們改變玩法。

在這個預設目標之下, Riot官方的基本目標就是先讓法師的定位在季中改版後可以去打下路的位置, 在許多大大小小的測試之後, 官方決定推出一些計畫, 確實證明法師可以成為下路的強打選擇, 但如果一次把所有的現況都變動的話, 最後的結果則是發生了不少“破壞現階段下路遊戲體驗”的可能性。

最後的結論是, 會進行非常多的調整測試來修正現有的問題, 以及為了把各路角色放入其他位置而做的一些事前準備, 但不僅止于將法師放入下路這部分,

這些改動不會馬上重新改變遊戲的玩法(EU流), 將會循序漸進的分成許多版本來慢慢達成目標, 儘量避免破壞遊戲平衡以及會造成風險的一次性的大改動。

首先會先觀察部分英雄相較于現今版本之下的變化, 但這不代表是生態大改變。 在改版的後期會發佈一些更詳細的資料, 來解釋一些比8.9 版本改版更加複雜的內容, 不過不會像以往的大改版特別架設網站進行介紹。

以下是一些預期調整的內容方向(更多詳細內容不久後會公佈), 這些調整是官方認為有助於開啟各路線發揮和在某種程度上能改善目前環境平衡狀態的內容:

1.調整中後期的射手傷害:

射手不能再簡單射爆軟皮的臉了,

但仍然是會對坦造成大量傷害的主力。 主要的改變目標是要讓軟皮英雄在後期也有更多的發揮空間, 也不會讓射手失去最強的打坦能力。

2.改變法師的法力:

這個改變可以讓法師在早期與遠端英雄角色對線時, 更能控制自身的魔力, 但是在中後期之後比較不能無腦洗兵,

同時這也是兵線改動的結果。

3.提升魔攻英雄角色對防禦塔造成的傷害:

這麼一來不論玩什麼位置, 都能對防禦塔造成更多的傷害, 同時也降低下路的推塔能力需求, 也許防禦塔的能力同時會提高, 讓整體的掉塔時間不要發生太大的差距。

4.讓更多位置的英雄角色及定位都能Carry召喚峽谷:

改動了之後隊伍不用再依賴射手的傷害才能穩穩地取得勝利, 肥滋滋的上、中、打野召喚師也應該有拯救峽谷的能力。

對於這次的季中改版, 個人抱持著非常開心的感覺, 因為長久以來軟皮角色面對AD 真的很無奈, 偏偏小編特愛玩軟皮,所以非常有感!且法師摸塔的力量真的不高,所以這些改動個人認為是造福了召喚峽谷的所有設計師!不知道讀者你們認為呢?

偏偏小編特愛玩軟皮,所以非常有感!且法師摸塔的力量真的不高,所以這些改動個人認為是造福了召喚峽谷的所有設計師!不知道讀者你們認為呢?

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