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2018愛奇藝粉絲嘉年華開幕 泡泡社區獨立APP即將上線

4月29日, “2018愛奇藝粉絲嘉年華-PAO PAO FANS·泡泡大陸”在上海盛大召開, 愛奇藝高級副總裁耿聃皓、愛奇藝市場副總裁陳宏嘉蒞臨現場。 當天, 愛奇藝高級副總裁耿聃皓宣佈, 愛奇藝泡泡社區獨立APP將於5月上線。

目前, 泡泡社區是愛奇藝站內重要的娛樂社交媒體平臺及內容宣發平臺。 成為獨立APP後, 泡泡社區將繼續幫助愛奇藝拉新用戶、增強用戶留存, 同時更便捷的獲得大量使用者回饋資料, 以增強愛奇藝的使用者行為分析、優化內容採購和個性化內容推薦。 未來愛奇藝泡泡社區將以全新的姿態繼續擴大粉絲娛樂互動體驗圈,

完善愛奇藝正在構築的一站式娛樂服務體驗平臺。

本次粉絲嘉年華是愛奇藝為用戶和粉絲舉辦的大型線下娛樂活動。 此前, 愛奇藝將四月打造為粉絲主題月, 粉絲們熱情高漲, 通過多種線上線下的活動參與搶票。 當天, 粉絲嘉年華邀請到了程瀟、周潔瓊、錢正昊、李希侃、朱星傑、董又霖等多位當紅偶像出席並參加內場明星趣味競技活動。

現場吸引了全國各地超過一萬餘名粉絲來到現場, 在外場三大互動區域完成遊戲, 為內場參加趣味競技的偶像助力。 活動中, 愛奇藝高級副總裁耿聃皓、愛奇藝市場副總裁陳宏嘉為獲得優秀成績的明星們進行了頒獎。

泡泡社區到粉絲嘉年華 線上到線下的粉絲互動體驗圈

泡泡社區是愛奇藝聚集粉絲、打造粉絲娛樂互動體驗圈的主要陣地, 其以明星與粉絲的強關聯為紐帶, 沉澱同訴求的用戶。

泡泡社區包含“明星來了”、“泡泡專訪”、“泡泡月刊”、“線上應援”、“泡泡UP榜”等線上內容矩陣。 此次, 愛奇藝將泡泡社區內構建的粉絲互動娛樂體驗圈, 通過粉絲嘉年華活動成功的拓展到線下, 以“趣味遊戲”、“為偶像打榜”、“專區應援”、“明星競技”等互動形式, 打造粉絲群體的狂歡新陣地。

在愛奇藝粉絲嘉年華現場, 設置了外場和內場兩大區域。 內場的特色玩法為明星趣味競技;外場由三大互動區域組成, 粉絲可在這三大區域內的集章點完成遊戲、積攢蓋章, 在單個互動區域集齊五枚印章就可獲得PAOPAO幣, 為自己的偶像現場打榜助力。 最終, 偶像們的比賽結果, 是內場分數和粉絲外場助力分數的加總。 這一創新玩法, 極大調動了粉絲們的參與熱情。 現場, 上萬名粉絲為偶像打榜加分助力, 現場氣氛歡快熱烈。

愛奇藝持續完善內容矩陣 泡泡社區APP即將上線

資料顯示,愛奇藝泡泡在2017年第四季度的移動日平均訪問用戶達4580萬人。隨著未來獨立APP的上線,泡泡社區將繼續在愛奇藝龐大的用戶基礎之上深挖用戶需求,泡泡社區獨立APP也將成為愛奇藝一站式娛樂服務體驗平臺中的重要一環。

愛奇藝構築一站式娛樂服務體驗平臺 創造更多商業想像空間

愛奇藝粉絲嘉年華將泡泡社區構建的粉絲互動體驗圈從線上擴展到線下,而承載粉絲互動體驗圈的基礎是愛奇藝正不斷完善的內容矩陣。本次粉絲嘉年華包括電影、電視果、直播、遊戲、動漫、VR等覆蓋IP產業鏈上中下游的11個展區,不難看出愛奇藝正在打通IP產業鏈上下游各環節,完善一站式娛樂服務體驗平臺。

如今愛奇藝為使用者提供的服務包括處於IP產業鏈上游的文學、漫畫、輕小說等業務,處於IP產業鏈中游的電影、電視劇、動畫等業務,以及處於產業鏈下游的遊戲、直播、電商、VR等業務。無論是前不久剛剛播放量破百億的愛奇藝獨播動漫《航海王》,還是目前播放量已破30億的超級網綜《偶像練習生》,亦或是獲“紐約國際電視電影節”多項提名的《河神》《無證之罪》,無不證明著愛奇藝多元的頭部內容已經獲得使用者的認可。

愛奇藝的線上內容矩陣並非孤立不通,愛奇藝正在將不同表現形式、不同類型的內容打通,進行IP全產業鏈開發。2017年,愛奇藝先後發佈“雲騰計畫”“蒼穹計畫”,嘗試將文學、漫畫內容進行影視化改編,打通了IP產業鏈上游到中游的界限。另一方面,愛奇藝創新的通過“影遊互動”“漫遊互動”“綜遊互動”等IP開發模式正在嘗試將IP產業鏈的中游和下游連結。近一年以來,愛奇藝先後推出《楚喬傳》《鬼吹燈之牧野詭事》《河神》《醉玲瓏》《琅琊榜之風起長林》等多款影遊互動產品,2018年愛奇藝還計畫將自制動漫《靈域》、日韓動漫《花樣男子》、爆款綜藝《機器人爭霸》改編成遊戲。

依託于覆蓋IP全產業鏈的內容佈局,愛奇藝已經探索出一站式娛樂服務商業模式。此前由KUNPO工作室研發、愛奇藝獨家發行的輕競技射擊手遊《反鬥聯盟》,就突破了傳統遊戲的單一商業模式,與愛奇藝VIP會員業務、現象級網綜《偶像練習生》、音樂頻道、奇秀直播、遊戲直播等多個業務線展開了聯動。在以往影遊互動的基礎上進一步拓展了商業變現空間, 成功打造了一站式娛樂服務商業模式的新樣本。

愛奇藝粉絲嘉年華-PAO PAO FANS·泡泡大陸已經成功落下帷幕,愛奇藝還將持續完善自身一站式娛樂服務體驗平臺。隨著5月愛奇藝泡泡社區獨立App的上線,愛奇藝將為粉絲帶來了更豐富多元的娛樂互動體驗,也將深化與IP鏈條上各業務線的內部合作,推動一站式娛樂服務商業模式的逐步完善。

資料顯示,愛奇藝泡泡在2017年第四季度的移動日平均訪問用戶達4580萬人。隨著未來獨立APP的上線,泡泡社區將繼續在愛奇藝龐大的用戶基礎之上深挖用戶需求,泡泡社區獨立APP也將成為愛奇藝一站式娛樂服務體驗平臺中的重要一環。

愛奇藝構築一站式娛樂服務體驗平臺 創造更多商業想像空間

愛奇藝粉絲嘉年華將泡泡社區構建的粉絲互動體驗圈從線上擴展到線下,而承載粉絲互動體驗圈的基礎是愛奇藝正不斷完善的內容矩陣。本次粉絲嘉年華包括電影、電視果、直播、遊戲、動漫、VR等覆蓋IP產業鏈上中下游的11個展區,不難看出愛奇藝正在打通IP產業鏈上下游各環節,完善一站式娛樂服務體驗平臺。

如今愛奇藝為使用者提供的服務包括處於IP產業鏈上游的文學、漫畫、輕小說等業務,處於IP產業鏈中游的電影、電視劇、動畫等業務,以及處於產業鏈下游的遊戲、直播、電商、VR等業務。無論是前不久剛剛播放量破百億的愛奇藝獨播動漫《航海王》,還是目前播放量已破30億的超級網綜《偶像練習生》,亦或是獲“紐約國際電視電影節”多項提名的《河神》《無證之罪》,無不證明著愛奇藝多元的頭部內容已經獲得使用者的認可。

愛奇藝的線上內容矩陣並非孤立不通,愛奇藝正在將不同表現形式、不同類型的內容打通,進行IP全產業鏈開發。2017年,愛奇藝先後發佈“雲騰計畫”“蒼穹計畫”,嘗試將文學、漫畫內容進行影視化改編,打通了IP產業鏈上游到中游的界限。另一方面,愛奇藝創新的通過“影遊互動”“漫遊互動”“綜遊互動”等IP開發模式正在嘗試將IP產業鏈的中游和下游連結。近一年以來,愛奇藝先後推出《楚喬傳》《鬼吹燈之牧野詭事》《河神》《醉玲瓏》《琅琊榜之風起長林》等多款影遊互動產品,2018年愛奇藝還計畫將自制動漫《靈域》、日韓動漫《花樣男子》、爆款綜藝《機器人爭霸》改編成遊戲。

依託于覆蓋IP全產業鏈的內容佈局,愛奇藝已經探索出一站式娛樂服務商業模式。此前由KUNPO工作室研發、愛奇藝獨家發行的輕競技射擊手遊《反鬥聯盟》,就突破了傳統遊戲的單一商業模式,與愛奇藝VIP會員業務、現象級網綜《偶像練習生》、音樂頻道、奇秀直播、遊戲直播等多個業務線展開了聯動。在以往影遊互動的基礎上進一步拓展了商業變現空間, 成功打造了一站式娛樂服務商業模式的新樣本。

愛奇藝粉絲嘉年華-PAO PAO FANS·泡泡大陸已經成功落下帷幕,愛奇藝還將持續完善自身一站式娛樂服務體驗平臺。隨著5月愛奇藝泡泡社區獨立App的上線,愛奇藝將為粉絲帶來了更豐富多元的娛樂互動體驗,也將深化與IP鏈條上各業務線的內部合作,推動一站式娛樂服務商業模式的逐步完善。

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