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用了這招會折壽!動漫裡有哪些毫無意義的設定

當我們在關注一部動漫作品時, 往往會被其中的很多設定所吸引。 但與此同時, 有些設定看起來非常嚴肅誇張, 但從事後的劇情而言根本是“毫無意義”的。 近日, 有日本網友就針對這個問題展開了討論。

1 風吹けば名無し

大家在看動漫作品的時候, 有沒有遇到過什麼聽起來好像很誇張, 但實際上根本毫無意義的設定呢?例如說, 不少作品裡都出現了“如果你要用這一招的話, 那麼就會折壽”的劇情, 然而當主人公義無反顧使用這些技能之後, 卻並沒有因此付出什麼代價, 甚至還能夠反復使用同樣的招式去擊敗敵人。 既然如此, 這樣的設定到底有什麼意義啊?純粹是為了讓觀眾覺得厲害嗎?至少也該跟《龍珠》裡面的氣功炮那樣, 用完就會死掉才比較合理。

2 風吹けば名無し

樓主提到了《龍珠》, 但是在這部作品裡面也有一些事後回想起來沒有意義的設定吧。

我記得最初悟空使用界王拳的時候, 有著“如果使用幾倍界王拳就會對身體造成極大損害”的說法, 可是悟空到後來幾乎將界王拳變成了自己的常規技能, 而且身體也從來沒有因此發生過什麼問題。 另外類似的還有“如果使用了某個技能/道具, 那麼就很可能會死掉”的設定。 通常如果是主人公使用的話, 那麼生存下來的可能性根本就是百分之百哦(笑)。

4 風吹けば名無し

我看過最多的無用設定包括了“機會只有一次”“這樣的事情幾乎沒有可能成功”“只要做了這件事, 那麼會承擔極大的後果”“如果你要做這件事情, 成功率只有百分之一, 即便如此還是要嘗試嗎”。 說到底不過是為了體現出主人公很厲害罷了。 但既然我們都知道主人公在危機時刻不可能失敗,

如此設定又有什麼意義呢?回想起來, 貌似在很多的少年向漫畫或者是輕小說當中, 類似的情況經常會出現呢。 還不如看看主人公失敗更有趣。

5 風吹けば名無し

目前為止讓我覺得槽點最多的還是《死神/境·界》啊。 光是主人公一護, 都已經好幾次遇到了“死神之力喪失”的危機了吧?可只要接下來依然有反派BOSS登場, 那麼一護就會不斷發現找回死神力量的辦法。 另外還有什麼“逐漸被剝奪五感”“雙目失明”之類的設定, 通常遭遇這種待遇的角色在生活當中卻並沒有什麼異樣, 簡直比普通人還要靈活呢。

14 風吹けば名無し

在運動題材作品裡, 幾乎都會出現關於“受傷”的劇情呢。 但只要是遇到了關鍵比賽, 那麼即便主人公或者重要角色受到了再重的傷,

都一定會看起來毫無異樣地復活呢。 典型的就是《灌籃高手》裡赤木跟櫻木受的傷了。 如果是在現實當中, 這兩個人的傷病別說是堅持比賽, 就算一個人走路都是不可能的事情吧?前段時間在《超能力者齊木楠雄的災難》當中就有類似的吐槽, 哪怕是之前受了重傷, 那麼都會在關鍵的場次直接回歸了呢。

32 風吹けば名無し

最近看過一個最無聊的設定就是“宅男主人公”了。 主人公總是認為自己不受歡迎, 看起來也沒有什麼優點。 但是他的身邊永遠都有對自己死心塌地的女孩子, 為了他能夠做任何的事情。 另外這些主人公除了嘴上說“宅”之外, 長得完全跟死宅沒有任何關聯啊。 《宅男腐女戀愛真難》裡面的主人公就不說了,

哪怕是《路人女主的養成方法》裡面的安藝倫也, 都可以算是標準帥哥吧?那麼乾脆就將他們設定成現充, 不是更有說服力嗎?

38 風吹けば名無し

很多作品當中都會有所謂“時間限制”的設定。 在一般沒有什麼重要價值的戰鬥裡, 主人公都會在時間限定內搞定問題。 但如果是關鍵戰鬥, 所謂的時間限制就會變得可有可無了。 我知道這樣的設定會增強讀者們的緊張感, 但是如果限制變得毫無作用, 那麼這麼做又有什麼意義呢?

51 風吹けば名無し

最無聊的設定就是“主人公身受重傷”吧?哪怕是渾身都有傷口, 但只要幾個鏡頭之後立刻就可以重新站起來了。 雖然說意志力很重要, 但如果身體血液都不能維持生命, 又怎麼能活下來呢?

又怎麼能活下來呢?

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