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鬥魚打造直播節發展“直播+”戰略,遊戲直播進入拓展營收階段

封面新聞記者 高杲

“‘直播+’戰略主要強調直播不僅僅限於直播間, 而在於直播和多方場景的結合和衍生拓展。 ”

4月29日, 在首屆國際武漢鬥魚直播節暨鬥魚嘉年華上, 鬥魚直播創始人兼CEO陳少傑表示, 鬥魚希望未來通過包括線下擴張等方式提升直播的影響力, 發展“直播+”戰略。

在陳少傑看來, 一方面“直播+”在內容消費端開創出更豐富的直播內容, 帶來更多元的垂直切入機會, 從而不斷提升直播平臺的社會價值和商業價值;另一方面, “直播+”可以看作是直播平臺在內容供給側方面的升級, 滿足用戶更多元化的心理與精神需求, 也將極大的提升用戶的黏性。 據鬥魚官方統計, 活動首日, 總入園人數就達到15.68萬人次, 直播節官方直播間觀眾累計1172萬人次。

基於遊戲產業的快速發展, 以鬥魚為代表的遊戲直播平臺, 在近幾年的直播熱潮中也脫穎而出。 有機構調研的資料顯示,

中國遊戲直播市場的整體營收從2015年的1.21億美元增至2017年的12億美元。 同時, 中國的遊戲直播月活躍用戶數量在2017年為1.8億。

但進入2017年後, 遊戲直播行業已從互聯網的“風口”慢慢的向紅海市場轉化, 沒有扣人心弦的搶人大戰, 也少了一夜暴富的主播。 隨著用戶消費習慣逐漸成熟, 整個遊戲直播行業增速放緩各大直播平臺已經形成默契, 不再砸錢搶人。 目前, 整個行業對於利潤、營收的追求已經大於對流量的追求, 商業模式開始多元化。 而在本次鬥魚直播節, 其活動內容就涵蓋遊樂、電競、遊戲、明星、娛樂、科技、美食、二次元等多個領域。

事實上, 除開鬥魚之外, 其他幾家企業也在紛紛摸索。 隨著遊戲直播行業進入相對平穩增長階段, 虎牙直播假話進一步打造綜合性直播平臺, 其中一個重要的方向就是社群直播。 通過直播連結品牌、社會、人群, 讓直播成為不同社群的發聲管道, 通過跨界不同社群創新直播內容。 虎牙直播CEO董榮傑曾表示:“直播代表了一個文化娛樂新的發展趨勢,

虎牙希望能夠跟主播、用戶、合作夥伴一起探索更多的直播品類。 ” 接下來, 虎牙直播還會進行業務拓展, 逐漸增加秀場、戶外等傳統電子遊戲之外的泛娛樂直播, 並推出一系列以綜藝節目為代表的PGC內容。

王備受關注熊貓直播也加大綜藝方向的動作, 不僅有大咖明星入駐直播, 增加流量;同時王思聰的香蕉計畫與熊貓直播一直合作緊密, 而王思聰的普思資本投資了40餘家公司, 投資的天鴿互動、沖頂大會等與熊貓也多有配合。

業內人士表示, 遊戲直播的價值毋庸置疑, 而對於直播平臺來講, 未來的比拼是生態的比拼, 只有率先建立自己特別的直播生態才有可能保持持久的生命力。

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