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淺談業餘羽毛球的單打戰術組成的基本常識

文/我的團

在談羽毛球單打戰術之前, 首先要明確的是, 在羽毛球比賽中球友所做的一切的目的就是為了讓對方接不到球。 圍繞著這個目的所回擊的球路的組合也就是我們稱之為戰術的東西了, 所以戰術其實就是多拍球路形成的組合。

既然要讓對方接不到球, 那麼我們需要知道球場上會對對方形成威脅的基本的區域和球路, 只有知道了這些, 我們才好組織起進攻的戰術和做相應的防守戰術。

常規的打到距離對方場區四周距離邊界十釐米以內的落點的球, 對對方是極具威脅的。 這是一個絕對的紅線區,

即使是專業運動員對於這一區域落點的回擊也不是那麼好處理的。

當然對於業餘的來說壓後場的高遠球和平高球可以放寬到對方在過了後雙打發球線和底線之間才能擊球即可。

在線路方面則有:直線球的威脅大於斜線球。 貼網球的威脅大於遠網球這樣兩個基礎的概念。

在擊球技術方面:上手球中正手擊球的威脅大於反手擊球, 而低手球中反手球的威脅大於正手球。

所有的上手球都具有攻擊性, 其中包括高遠球;網前球都是調動對方的手段;低手球主要是防禦的性的, 是相持或者守中反攻的基礎。

(圖片來自網路)

場上移動方面:移動的快慢是由啟動、回動和站位這三者結合才能做到快速移動的。 缺了哪個都會嚴重影響球友在場上的快速移動。

所以凡是能做到破壞對方啟動、回動和站位的事情要多做, 比如假動作。

回擊的次序不同造成的威脅也會有所不同。

例如:在同一位置, 平高球直線壓對方底線接劈吊對角線的組合, 與劈吊對角線接平高球壓對方直線的效果是不同的。

通常先用直線平高球壓對方底線對方是能夠用平高球回擊的, 因此在接著劈吊對方對角線從整體上看球在空中滯留時間比較短, 而對方需要在較短的時間內跑一個運動距離最遠的大對角, 這樣的威脅性會大很多。

而先吊對角線再直線回擊一般對方不會給這個機會, 即使給了, 對方的回球是斜線, 球的滯空時間會延長, 如果你的劈吊對對手形成較大的威脅, 對手更會用高遠球還擊, 那麼球的滯空時間就會更長。 對手跑了同樣的距離而球的滯空時間卻相對延長了, 這樣對對手的威脅肯定後者不如前者。

用滯空時間短的球路而對方跑動距離長去破壞對方的防禦。

用滯空時間長的球路來獲得喘息的機會。

例如:我方放網, 對手重播。 我方上網後取得了較為主動的擊球點, 於是再次重播或者勾對角線又或者挑對手直線還是對角線?

這要看對手回擊後的移動情況了。 對手後退的不多, 位置並且偏向再次回擊我方重播, 這時我方的放、勾都在對手的最佳防禦範圍內, 回擊球的滯空時間短, 但是對方的跑動距離也短, 這就不符合戰術要求了。 這時應該挑一個過頂的底線快球讓對方最大距離跑動是最好的線路。

如果對手回動偏向於中線重點防守網前正反手的控制, 那麼這時回擊對方直線後場要比回擊對角線更合理。 因為對角線的線路長滯空時間比直線長。

這些回擊都是被動實施戰術,

在比賽中我們要盡力做到去主動實施戰術。 那麼如何主動去實施戰術呢?

這就看你的技術擅長的是什麼了。

如果放網比較好, 就可以通過放網和重播來威脅對手。 使得對手不能不把注意力集中到網前, 或者對手不敢輕易攻擊網前。 這樣就可通過限制網前達到迫使對手減少回擊方向有利於我方的防禦和進攻。

只有我方擅長網前對手才會像舉例中那樣給我們攻擊他後場的機會。

所以說一切戰術都是建立在技術的基礎之上的。 如果自身技術不好, 那只有對方為所欲為實施戰術我方只能陷入被動防守的份兒。

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