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跳躍競技場,給你飛一般的感覺!

自CF微端新模式跳跳樂吸引眾多玩家以來, 該模式下的地圖跳躍競技場也隨之成了大家關注的寵兒。 不僅是因為設計團隊良心製作營造出滿滿科技質感的模型, 也是因為地圖中有許多複雜而考驗技巧的障礙, 讓玩家能夠收穫驚險刺激的遊戲體驗感。

從圖中所示的跳躍競技場局部圖即可看出, 該圖垂直空間大, 正好與它名字相吻合。 而一紅一藍兩處通道也預示著部分關卡需要玩家擇道通行, 細心的玩家會發現上圖中紅藍兩道的鐳射設置點並不相同, 看上去更像是給了玩家A、B兩種選擇的意味。

而初入遊戲時, 眼前幾排高矮不等的障礙物就攔在眼前。 玩家可以選擇跳躍後下蹲通行, 亦可選擇在月臺上通過窄小的獨木橋前往下一個高臺。 此番設置也頗有分流用意, 也就是說玩家無須站隊, 可自由選擇通行路徑。 面對懸浮的窄小障礙大家也不必慌張, 因為在跳躍競技場所屬的跳跳樂模式下, 不僅玩家只能持有近戰武器, 不會對彼此構成威脅, 而由於操作不慎從高處跌落後也不會對角色造成傷害, 擁有無限復活的生命。

看這垂直高度與傾斜坡度, 著實考驗玩家操作能力。 但這也僅僅是地圖中十一關卡中的一關, 其他諸如過獨木橋、騰空梅花樁、過電擊網等等, 都有各自複雜之處。 但大多關卡的共同之處在於都需要玩家一定的跳躍技巧與身法。 不過光會跳躍也不行, 有的機關還需要觀察障礙物擺放距離以及高度是否更適合下蹲通行。

此圖是最後一個關卡, 從俯瞰圖可發現, 這最刺激的空中跳躍關卡也和之前的圖一樣有著極高的垂直高度, 極其考驗玩家對於方向的把控能力。 因為需要避開藍色方塊, 才能一路順利向下到達終點。

另外, 玩家在實戰過程中, 除了會遇到懸浮空中的通道, 還會遇到像上圖中緊密貼牆而設的狹窄高臺。 除了跳躍技巧外, 這些障礙的設置還十分考驗玩家改變身體朝向的反應能力。

而跳躍競技場地圖設計之所以如此細膩, 還有一部分原因是對於難度的篩選與拔高。 比如上圖中作為第二關卡, 可以明顯看到左中右三條通路的分佈,方便玩家根據自身條件擇道前進;到了中期,才縮減為紅藍兩塊分區,但仍然保有選擇餘地;直至後期才減為一處通道。也看出梯級難度對於不同能力玩家的篩選。

跳躍競技場的吸引力不只來自於本身新模式的印象加分,還有虛擬時空質感的打造以及設計細膩的關卡環節。看似充斥著“跳躍”的遊戲過程,實則並不枯燥,因為當你在豐富而巧妙的障礙設置中摸索出自己的套路時,那番滿足感又是無法替代的。同時,眾人開局角逐第一的刺激快感又在梯級難度關卡的層層選拔中發揮到了極致。

可以明顯看到左中右三條通路的分佈,方便玩家根據自身條件擇道前進;到了中期,才縮減為紅藍兩塊分區,但仍然保有選擇餘地;直至後期才減為一處通道。也看出梯級難度對於不同能力玩家的篩選。

跳躍競技場的吸引力不只來自於本身新模式的印象加分,還有虛擬時空質感的打造以及設計細膩的關卡環節。看似充斥著“跳躍”的遊戲過程,實則並不枯燥,因為當你在豐富而巧妙的障礙設置中摸索出自己的套路時,那番滿足感又是無法替代的。同時,眾人開局角逐第一的刺激快感又在梯級難度關卡的層層選拔中發揮到了極致。

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