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coser的“大趴體”,2018東博會動漫展火熱開啟!

2018年4月29日上午8時, 廣西南寧國際會展中心的B2展廳3號入口處早早就排起了長隊。 這些一早就來到安檢門前等待的觀眾當中, 有許多穿著鮮豔動漫人物服飾的年輕人。

原來, 2018中國—東盟博覽會動漫遊戲展當天在這裡隆重開幕。

本屆動漫遊戲展共吸引了來自18個國家的機構和企業參展參會參賽。 活動主辦方中國—東盟博覽會秘書處表示, 本次活動搭建了中國與東盟動漫遊戲產業交流合作的快捷平臺, 旨在為進一步加快中國動漫遊戲產業轉型升級和創新發展添磚加瓦。

備受看好的動漫遊戲產業

本屆動漫遊戲展受到了專業觀眾和普通市民的熱情歡迎。

“沒想到今年的人會這麼多!”與本刊記者一同進入展區的一名專業觀眾小雷不止一次參加過東博會動漫遊戲展, 在看到了等待安檢的長隊後, 她不禁感歎道。

本刊記者注意到, 在馬來西亞大樹出版有限公司的展位上, 擺滿了來自馬來西亞漫畫家創作的漫畫書, 這些漫畫大多以幽默搞笑、日常、青春、奇幻等為主題, 畫風獨樹一幟。 遠道而來的馬來西亞聯營出版愛好者, 她繪製的作品在馬來西亞學齡少年兒童中備受熱捧, 並在中國臺灣和大陸多次獲獎;漫畫家鄭佩沁則將個人成長問題,

例如面對校園欺淩和壓力管理等融入了自己的漫畫, 可謂別出心裁。

此外, 東盟國家還是全球電子遊戲生產的重要基地。 不少知名遊戲廠商, 例如Ubisoft和CAPCOM等業界知名公司的遊戲生產都大量利用了東盟國家的優勢資源。

有妖氣漫畫平臺與快看漫畫平臺

而在中國, 動漫遊戲產業正在快速起步階段。 以有妖氣、快看等中國具有豐富漫畫推廣經驗的平臺, 產生了一大批優秀的動畫化、電子化的產品;網易、騰訊等公司的遊戲在中國甚至海外市場上的優秀表現, 也意味著中國電子遊戲也逐漸成為市場上的有力競爭者。

以漫畫產業的視角出發, 接受採訪的馬來西亞品口動漫社有限公司負責人徐有利向本刊記者表示, 中國與東盟動漫遊戲產業具有非常大的交流空間。

中國與東盟國家的高度重視

東博會動漫遊戲展現場

“動漫遊戲產業具有豐富的文化內涵和獨特的文化吸附能力, 具有鮮明的導向意識和強大的思想塑造能力, 關乎廣大人民群眾特別是青少年知識汲取、文化引領和價值追求。 ”廣西新聞出版廣電局副局長朱為范這樣談到。

這反映了中國與東盟政商各界對本次展會的高度重視。

在本次動漫遊戲展上,中國文化和旅遊部、中國—東盟博覽會秘書處、廣西文化廳、廣西商務廳、廣西新聞出版廣電局、中國動漫集團有限公司、馬來西亞數字經濟發展機構等相關機構負責人出席了開幕式,來自山西、廣東省的代表也出席本次開幕式。

廣西壯族自治區文化廳廳長張虹認為,本次展會對促進廣西改革開放,推動文化事業和文化產業發展,滿足人民美好生活需要,具有特別重要的意義。廣西商務廳副廳長梁藝光也在致辭中表示,本次動漫遊戲展增進了國內外對動漫遊戲產業發展現狀的瞭解,共同分享各國在動漫遊戲方面的成功經驗,進一步推動國內外動漫遊戲業界的對接融合。

開幕式結束後,中外嘉賓一同巡視了廣西本土動漫遊戲企業所在的相關展區,包括良牙文化、廣西卡斯特動漫有限公司、臨屆數位科技有限公司等。在九金娃娃動漫有限公司,文化廳廳長張虹還在現場親身體驗了一番VR設備。

vr設備體驗展區

嘉賓們還參觀了中國動漫集團、艾尼蒙斯特工作室有限公司、大樹出版有限公司等商家所在的展區,並聆聽了各參展商的建議,針對中國—東盟動漫遊戲產業合作發展、原創IP開發等相關問題進行了交流討論。

專業性與趣味性的緊密結合

本次動漫遊戲展集展覽、體驗、觀摩、比賽為一體,設置B2B(企業對企業)商務展和B2C(企業對個人)消費展,突出展示適合中國—東盟市場的優勢動漫遊戲產品及衍生品。

東盟動漫電競嘉年華展區

與展覽相配合,會期也將舉行系列賽事活動,如星舞銀河全國宅舞大賽廣西分賽區決賽、廣西次元外文歌曲大賽、金龍獎cosplay大賽廣西分賽區決賽、中國—東盟博覽會動漫遊戲嘉年華、48H動漫創意與視效預覽邀請賽等。本屆展會將是動漫遊戲愛好者的文化盛宴,更是動漫遊戲專業領域行業的合作交流盛典。

展會專業性與趣味性緊密結合,內容豐富務實。除了專業展覽和精彩賽事,會期還將舉行商務洽談會,為中國和東盟動漫遊戲企業及衍生品企業提供更加廣闊的合作平臺。

展會吸引了中外動漫遊戲企業積極參展,馬來西亞數字經濟機構、大樹出版有限公司、皮克斯來製作公司、創意無限公司、魔術師動畫工作室、艾尼蒙斯特工作室、品口動漫社有限公司、番茄動畫有限公司、戴諾豪動畫製作公司等9家馬來西亞動漫遊戲企業將參加本次展會;

來自艾瑟爾比亞、喀麥隆、義大利、印度、老撾、馬來西亞、模里西斯、緬甸、蒙古、孟加拉、尼泊爾、巴基斯坦、塔吉克斯坦、越南等國的客商也來到展會尋求合作機會;中國動漫集團、北京超視界科技公司、艾漫(上海)動漫設計公司、網易有道資訊技術(北京)有限公司、廣州天聞角川動漫有限公司、廣州奧飛動漫文化股份有限公司、廣西電視臺等國內知名動漫企業也參加本次展會。

記者:李易之

編輯:雷藝翎

在本次動漫遊戲展上,中國文化和旅遊部、中國—東盟博覽會秘書處、廣西文化廳、廣西商務廳、廣西新聞出版廣電局、中國動漫集團有限公司、馬來西亞數字經濟發展機構等相關機構負責人出席了開幕式,來自山西、廣東省的代表也出席本次開幕式。

廣西壯族自治區文化廳廳長張虹認為,本次展會對促進廣西改革開放,推動文化事業和文化產業發展,滿足人民美好生活需要,具有特別重要的意義。廣西商務廳副廳長梁藝光也在致辭中表示,本次動漫遊戲展增進了國內外對動漫遊戲產業發展現狀的瞭解,共同分享各國在動漫遊戲方面的成功經驗,進一步推動國內外動漫遊戲業界的對接融合。

開幕式結束後,中外嘉賓一同巡視了廣西本土動漫遊戲企業所在的相關展區,包括良牙文化、廣西卡斯特動漫有限公司、臨屆數位科技有限公司等。在九金娃娃動漫有限公司,文化廳廳長張虹還在現場親身體驗了一番VR設備。

vr設備體驗展區

嘉賓們還參觀了中國動漫集團、艾尼蒙斯特工作室有限公司、大樹出版有限公司等商家所在的展區,並聆聽了各參展商的建議,針對中國—東盟動漫遊戲產業合作發展、原創IP開發等相關問題進行了交流討論。

專業性與趣味性的緊密結合

本次動漫遊戲展集展覽、體驗、觀摩、比賽為一體,設置B2B(企業對企業)商務展和B2C(企業對個人)消費展,突出展示適合中國—東盟市場的優勢動漫遊戲產品及衍生品。

東盟動漫電競嘉年華展區

與展覽相配合,會期也將舉行系列賽事活動,如星舞銀河全國宅舞大賽廣西分賽區決賽、廣西次元外文歌曲大賽、金龍獎cosplay大賽廣西分賽區決賽、中國—東盟博覽會動漫遊戲嘉年華、48H動漫創意與視效預覽邀請賽等。本屆展會將是動漫遊戲愛好者的文化盛宴,更是動漫遊戲專業領域行業的合作交流盛典。

展會專業性與趣味性緊密結合,內容豐富務實。除了專業展覽和精彩賽事,會期還將舉行商務洽談會,為中國和東盟動漫遊戲企業及衍生品企業提供更加廣闊的合作平臺。

展會吸引了中外動漫遊戲企業積極參展,馬來西亞數字經濟機構、大樹出版有限公司、皮克斯來製作公司、創意無限公司、魔術師動畫工作室、艾尼蒙斯特工作室、品口動漫社有限公司、番茄動畫有限公司、戴諾豪動畫製作公司等9家馬來西亞動漫遊戲企業將參加本次展會;

來自艾瑟爾比亞、喀麥隆、義大利、印度、老撾、馬來西亞、模里西斯、緬甸、蒙古、孟加拉、尼泊爾、巴基斯坦、塔吉克斯坦、越南等國的客商也來到展會尋求合作機會;中國動漫集團、北京超視界科技公司、艾漫(上海)動漫設計公司、網易有道資訊技術(北京)有限公司、廣州天聞角川動漫有限公司、廣州奧飛動漫文化股份有限公司、廣西電視臺等國內知名動漫企業也參加本次展會。

記者:李易之

編輯:雷藝翎

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