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解場打臉兩不誤!爐石傳說:女巫森林“元素法”卡組分享

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眾所周知, 在女巫森林版本沒有冰箱的法師很難組出偏慢速的控制套牌, 但不妨換個角度思考, 配合諸多元素卡牌是否能有很大的戰鬥力呢?為此,

筆者不妨做了很多嘗試!

3費的燃盡風暴其實用處也是很大的, 強化版的奧術飛彈, 用來前期解場會是一個很不錯的選擇, 因為可以帶1-2張。

其次便是中立的4費卡牌, 縛沙者, 可以抽一張元素牌, 倘若整套卡牌有10-15張元素隨從, 那麼這紫卡的威力固然還是不小的。 當然, 由於其本身身材較差, 而且自身又不是元素牌, 所以對於元素法來講建議只帶1張, 畢竟法師不缺過牌, 剩下的卡位元還是騰給元素吧!

DK固然是少不了的, 可以讓所有元素獲得吸血效果, 用來打後期絕對是好選擇!像2烈焰風暴、2暴風雪同樣是必帶, 這年頭快攻卡組的鋪場能力實在太強, 因此AOE不嫌多!巨龍之怒實在是帶不了了, 就算不帶寒冰箭, 但是2費的烈焰之湧無法剔除, 所以如果出現5費全場打2就會比較尷尬......

像奧術工匠、法術升級肯定是必帶的, 但玩家最糾結的還是在於帶哪些元素隨從的問題。

卡利莫斯的僕從、焦油爬行者、活體風暴是必帶的, 而像派洛斯、火羽精靈、蒸汽湧動者、托維爾、魔網操縱者等玩家都有帶或者不帶的理由。 有一點切記, 元素卡牌最怕的就是斷節奏, 這會影響到整盤的大循環, 因此個人感覺至少12張+元素卡牌最為合理, 畢竟還有卡利莫斯的僕從、烈焰之湧等發現......

兩張奧術智慧同樣是必不可少的, 除此之外我嘗試帶了2張變形卷軸, 配合魔網操縱者經常會有奇效, 比如說8費的炎爆術斬殺對面......

總結說來

我只能構建一個大致的元素思路, 希望元素的玩家還可以自己多多實踐, 下面我們來說說天梯對戰的情況。

倘若面對慢速的魔塊術, 我方還是優勢對局, 特別針對的話還可以選擇帶2張變形術, 羊掉其9費的虛空領主足以, 而且是越早越好。 即便沒有變形術, 對方也是沒有斬殺能力的, 跟對方耗下去我方有足夠多的卡牌, 所以總體來說勝率很高!

面對慢速的城牆德, 同樣是有一戰之力的, 但變形術的意義同樣很大,毋庸置疑!卡牌多自乃我方的一大優勢,對方想跟我們打消耗並不容易。

面對常見的快攻卡組如鋪場騎等,我試過幾次,但太吃牌序,急需AOE等牌,一旦前期有一波場面解不掉,我方就會非常被動。值得一提,像奧術工匠+暴風雪/烈焰風暴這樣的刷護甲combo向來都是非常好用的!

有其它很多卡組由於嘗試次數過少,在此不做太多分析,不過考慮到這個版本暴雪有強化元素卡牌的趨勢,個人感覺其開發空間還是有的啦。無論如何,元素卡組都追求這種一回合扣一回合的節奏,斷節奏絕對是很傷的一件事情;不過元素卡組由於位置過緊,所以玩家們在選擇之時就會面臨不小的困難......

其實不僅是元素法,相信其他很多職業都會有開發的空間,不知玩家們可否願意勇敢的嘗試呢?

但變形術的意義同樣很大,毋庸置疑!卡牌多自乃我方的一大優勢,對方想跟我們打消耗並不容易。

面對常見的快攻卡組如鋪場騎等,我試過幾次,但太吃牌序,急需AOE等牌,一旦前期有一波場面解不掉,我方就會非常被動。值得一提,像奧術工匠+暴風雪/烈焰風暴這樣的刷護甲combo向來都是非常好用的!

有其它很多卡組由於嘗試次數過少,在此不做太多分析,不過考慮到這個版本暴雪有強化元素卡牌的趨勢,個人感覺其開發空間還是有的啦。無論如何,元素卡組都追求這種一回合扣一回合的節奏,斷節奏絕對是很傷的一件事情;不過元素卡組由於位置過緊,所以玩家們在選擇之時就會面臨不小的困難......

其實不僅是元素法,相信其他很多職業都會有開發的空間,不知玩家們可否願意勇敢的嘗試呢?

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